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Liste des sujets

Mis en place de la nuit ?

sanberi
sanberi
Niveau 5
01 juillet 2005 à 07:32:25

Voila je cherche le meilleur moyen de mettre en place le noir de la nuit dans un jeu avec dégradé progressif vers la lumiére ou vers l´obsurité.

J´ai déjà une idée qui me semble pas terrible:
-Mettre en place un " voile" qui intensifie son opacité au fur et à mesure ou inversement.

J´utilise la SDL.
Donc si l´un d´entre vous à une meilleur solution . ..

LGV
LGV
Niveau 28
01 juillet 2005 à 09:55:10

d´apres ce que j´aurais lu ailleurs, la SDL serait treeees lente avec la transparence.. donc un quad sur tout l´ecran, en alpha blending, tu vas morfler..
essaye plutot une alternative avec une palette de couleur par ex ( ou du vertex colour, mais je sais pas comment ca marche en SDL :-? )

sanberi
sanberi
Niveau 5
01 juillet 2005 à 17:43:23

Je le sais bien c´est moi qui est poste il ya pas lgtps un truc sur la vitesse de la sdl :)

Peux tu m´expliquer le vertex colour ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 juillet 2005 à 17:49:47

non, SDL ne gere pas le vertex colour. c´est de l´affichage 2D basic SDL :)
Si tu veux de beaux effets, faudra passer en 3D ( genre OpenGL)

Apres, regarde quand meme du coté de sdl_gamma je ne sais pas quoi :)
mais j´ai jamais essayé et j´ai peur que ce soit lent ( car tout calculé par le pross)

Blawk
Blawk
Niveau 10
01 juillet 2005 à 17:52:45

SDL permet de profiter de l´accélération matérielle sous certaine condition ( voire la doc). La transparence est largement utilisable. ( A l´heure de Half-Life 2 et autre Doom 3, ça parait quand même normal ; -).)

sanberi
sanberi
Niveau 5
01 juillet 2005 à 18:07:31

Je suis presque sur à 90% que
l´accélération matérielle ne gére pas l´alpha avec la SDL.

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