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Pour avoir un nex personnage

LuKgs
LuKgs
Niveau 10
29 juin 2005 à 14:34:41

Comment on fait pour qu´un gus rejoigne l´équipe ? Par exemple: il me demande si il peut venir avec moi, je lui répond oui. Et apres, qu´est-ce que je dois faire pour qu´il integre mon équipe ?

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
29 juin 2005 à 14:44:28

. .. :fete: Faudrait qu´on sache sur quoi tu travailles déjà... Prog ? RPG Maker ? ( Très probable ça...)

LuKgs
LuKgs
Niveau 10
29 juin 2005 à 14:45:55

rpg maker xp dsl

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
29 juin 2005 à 14:49:31

Dans ce cas il suffit de faire un évènement " modifier l´équipe", je remet la marche à suivre au cas où : clik droit, créer un évènement, clik droit, ajouter une commande, première page, a droite, 9ème truc en partant du haut, modifier l´équipe. ^_^

LuKgs
LuKgs
Niveau 10
29 juin 2005 à 14:52:36

oui sa marche, mais je voudrais qu´apres le gus disparaisse car il reste la alors ke je lai dans mon équipe

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
29 juin 2005 à 14:57:04

Il faut faire un interupteur... Tu fais en sorte que le perso soit là uniquement si l´interupteur 12 ( au pif) est DESACTIVE. Ensuite, si jamais tu lui dis " oui, tu peux venir", et bah hop tu met modifier interupteur 12 => Activé. Et magique, le perso va disparaître ! :fete:

LuKgs
LuKgs
Niveau 10
29 juin 2005 à 14:59:42

comment faut faire pour que l interrupteur soit desactivé ? Car j ai le choix de 2 interrupteurs mais ils sont forcément activés, y a pas marké desactivé

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
29 juin 2005 à 15:01:43

Oui, c´est vrai, dans ce cas tu actives ton interupteur automatiquement au début du jeu par exemple, via un évènement parrallèles, et ensuite tu coche " si l´évènement x est activé", et une fois que le perso est dans l´équipe tu désactive cet interupteur, ça marchera mieux comme ça

LuKgs
LuKgs
Niveau 10
29 juin 2005 à 15:03:15

je comprend dsl, pe tu expliké pas a pas comment fo t il faire, avec un exemple stp!

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
29 juin 2005 à 15:03:58

Erf, c´est pas " si l´évènement x est activé", mais " si l´interupteur x est activé" :desole:

LuKgs
LuKgs
Niveau 10
29 juin 2005 à 15:12:32

je suis vraiment dsl mai jy arrive pas...

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
29 juin 2005 à 15:12:49

Bon je reprends, dès le début du jeu, tu met un évènement " activé l´interupteur 12" ( j´aime bien le chiffre 12) Tu le met sur un meuble, là ou ton perso ne pourras pas aller, c´est plus sûr) en cochant " évènement parrallèle" ( pas au contact du héros) et tu mets aussi dans cet évènement " supprimer l´évènement" de façon à ce que ça l´active, puis que ça ne l´active plus quand tu reviens dans cette pièce ! !
( Hum, c´est pas encore sûr que ça marche...)

Ca donne :
< >inter. [xxx] activé
< > supprimer cet évènement.

Ensuite sur ton gars, tu fais un évènement, et tu coches ta case " si l´inter 12 est activé" de façon à ce que le perso n´apprraisse que si l´int 12 est activé ! Ensuite quand tu lui dis " ok tu peux venir", si désactive cet interupteur ! et là il disparai.
Ca donne ça en gros

< > messa : Je peux viendir avec vous?
< >prop un choix,oui, non
< >si oui,
< > mess :ok c´est parti.
< > interup 12 désacticvé
< >si non
< > mess : nan casse toi tu pu !

( Y faut que je regarde pr l´evènement parrallèlle du début, peut-être que ça réactive l´interupteur si tu retorune dans la pièce...)

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