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Liste des sujets

opengl ou sdl?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 juin 2005 à 15:16:00

Win32 Fonctionne très bien, la longueur de l´amorce n´est pas la question, mais c´est pas portable, et c´est pas pour les débutants..

fracart
fracart
Niveau 5
27 juin 2005 à 16:36:05

personnelement pour tout ce qui est opengl, j´utilise la lib glfw ( http://glfw.sourceforge.net/ ) ...
- pour l´initialisation
- pour son timer ( basé sur la frequence de l´horloge du proc / !\ inutilisable avec les Centrino)
- pour sa gestion du clavier/souris

tout le reste, c´est du opengl pur et dur :)

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
27 juin 2005 à 17:21:33

Mouais, pour le peu que j´en ai fait, j´aime autant la SDL, tellement plus simple... Meme si elle ne gère pas les rotations.
Je préfère toujours la SDL pour l´amorce d´openGL car elle est portable, et sachant que je " bouge" bcp d´un OS à l´autre ( Linux ( celui que j´utilise le +), Windows, un peu de Mac, vaguement essayé FreeBSD) c´est important de retrouver ses repères partout...

Bon j´arrête de m´étendre trop :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 juin 2005 à 18:19:46

théorie sur la 3D :
http://perso.numericable.fr/~fvirtman/info/deim/index.html
2e partie de page.

dnob700
dnob700
Niveau 10
27 juin 2005 à 19:05:46

En quoi ça consiste l´amorce d´openGL ?

je suppose qu´il faut créer une fenêtre et donner certain paramètre à openGL non ?

En gros, en lisant ça, ej me dit que j´essayerais bien de rajoutter la possibilité de servir d´amorce à openGL à ma lib graphique, mais je ne sais pas si elle est suffisament souple pour.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 juin 2005 à 19:26:02

Oui c´est ça, création d´une fenetre avec ce que ça entraine, boucle de message, pixelformat et autres parametres..

Pour l´implémentation d´une amorce je te conseille de regarder GLUT, C´etait la plus simple qu´on puisse faire, malheureusement elle a vieillie..

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 juin 2005 à 08:30:53

J´ajoute qu´une lib faite pour amorcer opengl contient également souvent d´autres fonctionnalités comme la gestion des touches par exemple...
car openGL ne ser qu´a l´affichage, uniquement.

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
28 juin 2005 à 08:41:37

Il est intéressant ton lien JYY :ok:
Je l´avais jamais vu^^

GLUT, C´etait la plus simple qu´on puisse faire

Warf, sur les tutos de prografix, j´ai jamais réussi à la lancer... alors que sdl ça à été assez simple.

dnob700
dnob700
Niveau 10
28 juin 2005 à 10:46:38

JYY : oui, oui ma lib gère l´appuie sur les touches, la souris, et plein, d´autre chose.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 juin 2005 à 10:49:01

:-)

dnob700
dnob700
Niveau 10
28 juin 2005 à 12:39:23

si tu ( ou quelqu´un d´autre) veux tester :
http://jvstats.free.fr/temp/advio2.zip ( pour VC++ et Dev C++)

Depuis la dernière fois j´y est rajoutté la possibilité d´écrire du texte par dessus le dessin et surtout d´avoir des sufaces de dessins qui ne s´affiche pas à l´écran ce qui permet de les recopier quand on veut sur une autres surfaces.
Malheureusement on ne peut pas encore charger des images depuis un fichiers. Mais ça ne serait tarder.

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