Musashi001:
" Dans beaucoup de RPG il y a ce genre de passage, et en général c´est très long, très chiant et le boss à la fin est dur à battre ( histoire que si tu perd le comba, bin tu doit te retaper tout le niveau ( dans ff8 il y a un truc comme ça je crois)"
ca ma rapellé des RPG ou parfois on est obligé de perdre contre un boss ( un frere rival par exemple)
ex: Breath od fire 4. ca peut aussi etre cool..et chi*** où le joueur se tape 1h a combattre le boss pour perdre et poursuivre le jeu.
forcer le joueur a faire a choix dur(Star wars):
ex:le joueur incarne un perso ki n´est pas relativement aimé des villageois,il penetre un village et voie une meuf,elle le regarde et se casse,la il ya choix,soit il ne fait pas attention,il la poursuit,soit il l´appele et la reconforte*.
sinon,les quetes annexe avec reputation.