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Dark Knight - beat'them all C++/DirectX

soule_link
soule_link
Niveau 10
12 octobre 2005 à 17:31:23

mon jeu a aussi planté mais le copier coller sur l´erreur ne marche pas désolé!toute de facon il y a plusieurs pages)

qinon la dK2demo marchait sur mon PC

ashDyson
ashDyson
Niveau 3
12 octobre 2005 à 19:11:43

OK, je crois que j´ai trouvé le probleme; je l´ai fait tester sur une autre machine et ça tourne!!!
Désolé, mais comme on n´a plus de testeur... D´ailleur si quelqu´un se porte volontaire pour faire quelques tests en interne, ce serait sympa!!

Donc voici la version demo debuggé, toujours a la même adresse : http://ashdyson.free.fr/DKdemo3.zip

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
12 octobre 2005 à 21:40:31

Ca marche now.

Par contre tes persos me semblent sur-vitaminés lol. ils bougent (de haut en bas, flexion des genous quoi) à une vitesse incroyable (genre chaque frame). Ensuite je n´arrive à donner un coup de point avec le bouton A qu´une fois sur 10 (on dirait une erreur de timer).
Les autres boutons marchent carrément pas (sauf pour se déplacer et start).

Voila :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
12 octobre 2005 à 21:46:26

Chez moi tout a l´air de marcher, sauf que pareil je n´ai acces qu´à une attaque.

soule_link
soule_link
Niveau 10
12 octobre 2005 à 22:04:56

Moi a ne marche pas:
il y a 1 carré dans chaque coins
Celui en haut a gauche c´est marqué "press start"et les 3 autre "no controler"

J´ai beau appuyé sur enter et sur espace le jeu reste bloqué a la 1er image!(Il y a une flemme qui bougge un cabine telephonique et des tonnaux)

soule_link
soule_link
Niveau 10
12 octobre 2005 à 22:17:15

A non c´est pas ce que je n´avais pas configurer les touches

j´ai trouvé plusieurs defaut:
-toutes les touches ne fonctionne pas(comme on la dit precedemment)
-quand on tape dans la direction apposé a un mechant le mechant est quand meme frappé(comme la dit JYY)
-le personnage bougge trop rapidement sur lui meme ca fait etrange
-les configs des touches ne peuvent pas etre sauvegardés
-les decors sont trop repetitif(facultatif vu que ce n´est pas une vrai demo)

Sinon il y a plusieurs ameliroation par rapport a la derniere demo suivante:
- comme la limite des terrains(appart en bas ou on peut aller super bas ou sinon c´est la resolution de mon ecran que j´ai choisi etait mauvaise)

-mise en place de la barre de vie
-choix du personnage
-des handicap sur les terrain(flamme)
-une cabine telephonique(pour sauvegarder plus tard???)

ashDyson
ashDyson
Niveau 3
14 février 2006 à 08:35:16

Le site d´exo-games est passé en version 2! Nous utilisons maintenant le système de portail e107. Le projet n´est pas mort, mais nous avons toujours besoin d´aide.

toujours à http://www.exo-games.com

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
14 février 2006 à 08:42:57

ou en etes vous de la programmation ?

ashDyson
ashDyson
Niveau 3
14 février 2006 à 10:37:05

Le projet à pas enormément avancé ces dernieres semaines.
La phase principale à été legerement amelioré depuis la beta 3, mais cette partie devrait rester comme ça techniquement.
J´ai fini le générique de fin, bien avancé le menu principal; mais l´intro est à refaire. J´ai integré le tout dans une beta interne, ça marche plutot bien.

Donc, question programmation il reste encore du boulot, mais le plus gros à été fait! Si j´avais plus de temps, je pourrait finir la programmation en un peu plus d´un mois.

ashDyson
ashDyson
Niveau 3
12 juillet 2006 à 14:52:03

Voila finalement des nouvelles de Dark Knight. Voici la demo que l´on a préparé pour la Japan Expo. Il y a une intro, un menu et le tout est plus complet.
Vous pouvez aussi voir en mouvement deux sprites originaux de TOF!

http://www.exo-games.com/request.php?34

Donc tout est en place niveau programmation, et on commence à avoir des graphismes. Il y a encore beaucoup de boulot au niveau des graphismes et du gamedesign.
On a maintenant un spriteur, mais pour bien faire il en faudrait un ou deux en plus; plus une personne pour les décors!

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
13 juillet 2006 à 15:48:05

Tres sympathique :)

Mais tu devrais gérer des "états" pour les joueurs (car visiblement, un joueur peut etre soit debout (et actif), soit par terre.

Tu devrais faire les états suivants :
- en train de frapper (pendant ce temps, le joueur ne peut amorcer d´autres coups : car les ennemis, chez moi, commencent un coup, puis un autre (sans le finir) la millieme de seconde apres :) )
- en train de se faire frapper : actuellement, si tu frappes un joueur, il te frappe en meme temps. Si tu le fais "souffrir" pendant quelques diziemes de secondes, alors ce sera plus réaliste.

Qu´en penses tu ?

ashDyson
ashDyson
Niveau 3
17 juillet 2006 à 07:50:01

Oui, c´est plutôt bien vu. Il y a ce genre de mécanismes dans le moteur, mais c´est une question d´ajustements.
Mais c´est ce genre de détails qui fait la différence entre un bon et un mauvais jeu!

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
17 juillet 2006 à 14:53:41

Quoiqu´il en soit, je te félicite pour le travil déja fait, meme s´il en reste encore. Au moins, tu as du concret, quelque chose qui tourne, contrairement a quelques allumés du MMORPG qui prétendent reprogrammer WOW sans connaissances...

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