1) Bah pour la box , le mieux est que tu aille dans la zone de plugin du logiciel et que tu utilise le smoothage...(smooth quelque chose sa s´appelle).
2)Alors la c très facile , fait un click droit dans le vide dans la zone de la vue en 3D et click sur Textured...et désactive le wireframe pour ne plus voir les fils et les points.
3)Le faire passer en 3d ? bah suffit seulment que tu demande de rajouter des faces...pour cela faut que tu click sur 3 Vertex que tu as affiché ( les points) et hop sa fera un triangle...c´est le principe meme de la 3D , les polygones...donc faut que tu rejoignent tout tes points en triangle avec l´option Face.
Bon apres cela peut changer , certains logiciel supportent les heu quadrigones lol ^^ ( sa doit pas etre sa le nom) , mais bon ce que je veut dire par la , c´est qu´il gere 4 vertex a la fois , alors que dans l´exemple de Milkshape , tu ne peut prendre que 3 polygones pour faire une face.
4)Dsl pour l´articulation je peut pas t´aider , j´ai deja fait des modeles pour UT2004 mais j´utilisais les modeles de squelette fournie avec le jeu donc c´était plus simple.