CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Aidez-moi ! avec Milkshape...

Caramel_
Caramel_
Niveau 3
19 juin 2005 à 08:13:28

bonjour !
J´utilise le logciel " Milkshape 3D" pour la modelisation 3D... et j´aimerais savoir:
_lorsque l´on fait une < box> comment faire les angles plus arrondis...
_pour afficer l´objet et juste l´objet modélisé en 3D et sans les fils de fer, pour voir ce que ca donne...
_j´ai fabriquer un objet au point par point et j´aimerais savoir comment on fait pour le faire passer en 3D
_Et pour finir ! Comment on fait avec bone, l´articulation
---> là, j´ai rien compris a comment sa marche !
-merci- !

Blyzard
Blyzard
Niveau 9
19 juin 2005 à 09:22:10

1) Bah pour la box , le mieux est que tu aille dans la zone de plugin du logiciel et que tu utilise le smoothage...(smooth quelque chose sa s´appelle).

2)Alors la c très facile , fait un click droit dans le vide dans la zone de la vue en 3D et click sur Textured...et désactive le wireframe pour ne plus voir les fils et les points.

3)Le faire passer en 3d ? bah suffit seulment que tu demande de rajouter des faces...pour cela faut que tu click sur 3 Vertex que tu as affiché ( les points) et hop sa fera un triangle...c´est le principe meme de la 3D , les polygones...donc faut que tu rejoignent tout tes points en triangle avec l´option Face.

Bon apres cela peut changer , certains logiciel supportent les heu quadrigones lol ^^ ( sa doit pas etre sa le nom) , mais bon ce que je veut dire par la , c´est qu´il gere 4 vertex a la fois , alors que dans l´exemple de Milkshape , tu ne peut prendre que 3 polygones pour faire une face.

4)Dsl pour l´articulation je peut pas t´aider , j´ai deja fait des modeles pour UT2004 mais j´utilisais les modeles de squelette fournie avec le jeu donc c´était plus simple.

Caramel_
Caramel_
Niveau 3
19 juin 2005 à 09:27:17

Merciiiii Blyzard !

Blyzard
Blyzard
Niveau 9
19 juin 2005 à 10:12:17

de rien , sauf que je me suis trompé :

j´ai dit :

" c´est qu´il gere 4 vertex a la fois , alors que dans l´exemple de Milkshape , tu ne peut prendre que 3 polygones pour faire une face. "

En fait je voulait dire 3 vertex pas 3 polygone ; )

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment