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bouton avec sdl

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
17 juin 2005 à 22:57:59

on dirait pas

Tant mieux :o))

je demande pas un code bete tout fait

Ha bon? tu devrais apprendre à mieux t´exprimer alors, car quand je vois ça :

vous savez pas pour AVOIR des zones où on peut taper des mot ?

Donc moi je te renvois une autre question :

petitpetro, sais-tu programmer?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
17 juin 2005 à 22:59:58

Bordel, on te l´a dit, avec tes connaissances dans la SDL et la prog en général, tu fais TON moteur de GUI... Je crois pas que t´en trouvera sur le net...
A toi de le faire, point final...

P.S. : J´en ai codé un pour mon new jeu en cours de dev et je peux t´assurer que pour les champs de texte et les boutons, c´est très facile, y´a pas de raison que t´y arrive pas...

petitpetro
petitpetro
Niveau 7
17 juin 2005 à 23:28:07

vengeur tes champs de textes ont ete programmés uniquement avec sdl ?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
18 juin 2005 à 09:02:05

Je pense que oui, car comme reponse a tes problemes, il te dit de crer ton propre moteur, et deja, je ense que tu peux definir toi meme ton moteur, donc ca viendras de toi :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 juin 2005 à 11:01:05

Personnelement, si je devait faire des bouttons, champs de texte, etc, j´utiliserais pas la SDL. Pour mon editeur par exemple, j´ai utilisé FLTK, c´est ultra simple, et ca permets d´avoir des fenetre openGL. Dans le sens, le probleme est plus simple. Il existe plein d´autres lib, comme GTK je crois. Plus d´infos sur ma page.

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
18 juin 2005 à 11:03:04

Pour mon editeur par exemple, j´ai utilisé FLTK

Ouais mais la c´est plus la même chose non?

Tu peux pas integrer FLTK à l´intérieur de DNA nan?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
18 juin 2005 à 11:24:08

Oui mais les widgets de GTK etc, on peut pas les utiliser avec SDL , exemple :
Pour l´ecran des meilleurs scores d´un jeu codé avec SDL, on te demande d´entrer ton nom ( dans la meme fenetre que le jeu), tu dois donc prog ton système...

Oui, j´ai prog le mien, c´est plutot simple, alors au boulot !

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 juin 2005 à 11:46:44

" Tu peux pas integrer FLTK à l´intérieur de DNA nan? "

Non je j´utilise ca pour l´editeur en effet.

Dans un jeu on a rarement besoin de boutons, boites de textes et compagnies. On peut trés bien s´en sortir avec des choses plus simples. ( rentre ton nom -> test des touches)

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