Pour les jeux en ligne, mieux vaut utiliser l´UDP ( plus rapide mais moins séurisé) à l´inverse du TCP moins rapide mais plus sécurisé.
On utilise le TCP dans les logiciels, même si c´est un peu plus long mais on a pas besoin de faire passer bcp de données pour les logiciels en génaral.
Le mieux c´est d´utiliser le TCP et de faire des vérifications derrière.