CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Les droits dans le plat!

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
17 juin 2005 à 02:21:47

Hé bin je me demandais si on réalise un jeu et qu´on veut le faire payer, faut-il:
-Payer une éventuelle license Dev C++? ( s´il est fait grace à lui )
-Payer quelquechose à SDL? ( la encore le trou noir )
-Payer quelquechose à Fmod? ( apparament j´ai vu que si le pogramme qu´on faisait était payant, il y aurait une license à payer, c´est bien ça, non?)

Je me pose ces questions toutes cons, car si je compte faire un jeu et le vendre, c´est un peu bête de ne pas pouvoir le vendre à cause de licenses super chères

Poubi
Poubi
Niveau 6
17 juin 2005 à 03:50:40

Bonsoir,

Je ne suis pas très sûr, mais :
- Dev C++ : Tu peux, car c´est avant tout un bloc-notes avancé ( Compilateur ) . Au pire un Bloc-Note et G++ serait la même chose.
- SDL : J´en sais rien.
- Fmod : Il faut payer un license, comme c´est écrit sur le site ^^

Je t´ai donné quelques indications, mais si je me trompe, corrigez moi :)

Bonne nuit à toi,

Poubi.

CyberP1708
CyberP1708
Niveau 1
17 juin 2005 à 07:14:36

Juste pour plus de précision, Dev-C++ est un IDE, c´est à dire un environnement de développement.
Un compilateur c´est ce qui transforme le texte tapé en . obj puis en . exe avec le linkage

Moule53
Moule53
Niveau 10
17 juin 2005 à 07:39:57

Je crois que Dev est sous license GNU, et je crois bien ( corrigez si ce n´est pas ça) qu´il est libre et donc tu peux vendre tes log fait avec sans verser de royalities . :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 juin 2005 à 07:43:26

Je crois que les type de licences libre/gratuit gnu et tutti quanti ne rentre en compte que si tu decide de modifier le logiciel.

Dans la liste seul FMod est payant a des fins commercials ( le dernier jeu pro sur lequel j´ai bossé ( Cold Fear) utilisait Fmod et c´est le cas de nombreux jeux).

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
17 juin 2005 à 08:47:31

Pour SDL, j´avais un jour écrit a Sam Lantinga ( auteur de SDL) pour lui demander si j´avais le droit de commercialer un bouquin de creation de jeux en C++ s´appuyant sur le lib SDL*. Il m´avait dit qu´il n´y avait pas de soucis tant que je mentionnais le site officiel et que j´expliquais ce qu´était SDL.

  • projet seulement hypothétique...
JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
17 juin 2005 à 08:49:18

Apres, pou un jeu, je ne sais pas, au pire tu lui envoie un mail ( il ne parle pas français, donc mail en anglais)
slouken@libsdl.org

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
17 juin 2005 à 10:47:12

Pourquoi commercialiser un jeu ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
17 juin 2005 à 11:34:22

Oui pourquoi pas le donner a tout le monde, ainsi que son numéro de carte bancaire, Vengeur, t´as pas l´air d´etre auc courant des réalités commerciales..

Il n´y a pas de license Fmod a payer si tu ne retires aucun bénéfice monetaire de ton jeu

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
17 juin 2005 à 13:44:44

Dans ce cas je vais écrire un mail, histoire d´être sur pour la SDL.
Si pour Dev, c´est gratuit, c´une bonne nouvelle :)(je vais vérifier sur le ite officiel)

Vengeur41> J´esaye de voir loin, je veux dire si je me lance dans un jeu, et que j´arrive à la fin quelque chose de correct et que je veux le commercialiser, mieux vaut savoir si il y a des licences à payer avant la réalisation de ce dernier.

gollumkawder> C´est bien ce qu´il me semblait pour Fmod, en freeware y a rien mais sinon il faut payer une licence. Je vais me renseigner sur son prix.

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
17 juin 2005 à 14:05:46

Bon alors pour Fmod:
----------------------------------------------
Platform pricing for 1 title. ( US Dollars)
WinCE...........$1,000
Linux *.........$1,000
Win32...........$2,000
Macintosh.......$2,000
PlayStation 2...$4,000
XBox............$4,000
GameCube........$4,000

  • Linux is thrown in for free if purchased with another platform.

By itself it costs the standard license fee advertised above.
source: http://www.fmod.org/
----------------------------------------------
Bon alors la c´est clair on a tous les prix pour chaque plateforme.

Pour SDL, j´ai trouvé ça mais j´ai du mal à comprendre, apparament on à le droit mais à certaines conditions...(je vais écrire au gars)
http://www.libsdl.org/license.php

Pour Dev C++ j´ai trouvé ça, apparament c´est la liste des compilateurs gratuits et donc ça m´a l´air dêtre bon.
http://www.bloodshed.net/compilers/index.html#free_comps

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
17 juin 2005 à 15:36:03

Bah si tu mets ton jeu en freeware tu payes rien, c´est bien ce que je dis

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
17 juin 2005 à 15:45:03

Oui oui on est bien d´accord :)

batsu
batsu
Niveau 5
17 juin 2005 à 15:48:10

. ..........

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
17 juin 2005 à 15:52:23

Tout a fait, tu as le droit de donner tes programmes a des potes, ou meme d´y diffuser publiquement sur ton site, personne ne t´embetera.
Tu as meme le droit de mettre un lien " donnate" sur ton site si tu le désires.
Apres, je ne sais pas si tu peux, mais peut etre que oui, tu as peut etre le droit de proposer une version démoi de ton jeu ( shareware)
et de vendre par paypal les clés pour la version complete ( a se renseigner)
ce qui peut poser soucis, c´est si tu commercialises officiellement ( avec un éditeur, une boite et tout et tout...)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
17 juin 2005 à 15:53:51

ben là c´est clair tu raques

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
17 juin 2005 à 15:55:34

Tu veux dire juste pour Fmod?

Sinon au pire je pensais à changer de lib, même si j´aurais préféré la garder. ( C´est du costaud quand même pour un truc aussi simple )

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment