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[A tester] RPG / SDL / C++
hebus13
Niveau 2
16 juin 2005 à 21:25:16
Bonjour, Comme je l´ai expliqué plus tot dans la journée nous sommes en train de faire un RPG / SDL / C++. Le projet est bien avancé mais on a besoin de testeurs. Attention ce jeu n´est pas sensé révolutionner la planète, mais votre avis nous intéresse. Vous trouverez plus d´information sur : http://lucab.free.fr/SecretOfGaya/ Pour connaitre toutes les commandes il faut lire le fichier suivant : http://lucab.free.fr/SecrretOfGaya/articles.php?pg=art7 S´il vous plait faites des remarques constructives, les remarques genre " C moche" ou " S´il y avait ça en plus ça serait mieux" on en a pas besoin. On a surtout besoin d´un rapport de bug. Ca va nous faire avancer. :merci Bon test à vous.
hebus13
Niveau 2
16 juin 2005 à 21:38:37
Pour nous laisser vos remarques vous pouvez utiliser le forum JV.com ou nous laisser des messages directement sur notre site. Merci
sanberi
Niveau 5
16 juin 2005 à 21:59:49
Trés beau projet. Pas beaucoup testé mais j´ai pas eu de bugs. Je testerai plus en profondeur par la suite.
Par contre est ce possible d´avoir une mode fenetrée ? ??
J´aimerai aussi partager une banniére avec vous...
Merci pour ta réponse.
sanberi
Niveau 5
16 juin 2005 à 22:07:40
Juste une remarque p-e constructive mais le jeu ne va pas à la meme vitesse sur mon super PC et sur mon vieux PC.
Est ce que vous réglez bien l´avancer du perso par rapport à la vitesse et non pas par rapport au temps cpu ?
hebus13
Niveau 2
16 juin 2005 à 22:11:53
En effet, le perso est réglé sur le temps CPU car le jeu à pour vocation de passer sur rezo et donc c´est le serveur qui va rythmer l´ensemble . .. Merci pour tes remarques quand meme
sanberi
Niveau 5
16 juin 2005 à 22:19:06
ce que je veux dire. C´est qu´a mon avis meme si le serveur regle la chose en envoyant une info tout les 30 ms ( exemple). Un ordi rapide aura effectué son deplacement bien avant la fin des 30 ms alors qu´un ordi lent ne l´aura pas encore fait. Donc l´ordi rapide donnera l´impression de bloquer aprés chaque déplacement, l´ordi lent lui donnera l´impression de " sauter". Il faut scheduler au niveau client.
Enfin je pense . ..
Poubi
Niveau 6
16 juin 2005 à 22:20:19
Bonsoir,
Rien à dire, c´est très beau, vraiment très beau, rien qu´en regardant les screens je suis sidéré. Très beau travail de professionnel, bonne chance pour la suite ( Je vais le tester huhu, et je jouerais quand ça sera OnLine ; ) )
hebus13
Niveau 2
16 juin 2005 à 22:25:14
Pour les jeunes programmeurs, on pourra faire des explications sur comment coder, gérer un projet... Pour tous ceux qui se posent des questions sur " Comment faire un jeu". Ce projet représente 45j/homme de travail et 12000 lignes de code. Mais nous sommes tous étudiants dans une école d´ingénieurs en informatique et nous savons tous coder depuis de longues années. Un tel projet n´arrive pas comme ça il faut d´abord passer un long apprentissage du langage, puis apprendre à gérer un projet car sinon c´est oe calvaire de gérer autant de classes . .. et enfin vous pouvez commencer un projet de plus grande envergure. Si vous avez des questions supplémentaires, j´essaierais de répondre le plus rapidement possible.
sanberi
Niveau 5
16 juin 2005 à 22:32:29
Moi ce qui m´interresses c´est mon échange de banniére et un partenariat Comme ce que je fais avec beaucoup d´autres projets MMORPG francais ( mon site http://www.kaerell.net ).
:p
hebus13
Niveau 2
17 juin 2005 à 10:13:56
Merci à ceux qui sont dejà venu. Venez nombreux plus vous serz à tester mieux ce sera. PS: Samberi, pour les bannières envoie nous un mail sur l´adresse disponible sur notre site.
hebus13
Niveau 2
18 juin 2005 à 15:33:25
Je relance un petit coup. Nous avons vraiment besoin de vos avis. En plus c´est le week-end, plus nous aurons de retour, plus nous pourrons améliorer le jeu. Merci