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Liste des sujets

Blender chez les pro?

Ubi-Soft
Ubi-Soft
Niveau 10
14 juin 2005 à 14:51:47

est-ce que blender est utiliser chez les compagnie de jeux video?

LGV
LGV
Niveau 28
14 juin 2005 à 14:53:52

je crois que Dice devait s´en servir, a une epoque :-?
maintenant, c´est sur que les standards sont quand meme plus 3DSMax et Maya ( p-e LightWave aussi tiens, voire SoftImage pour certain -cf. HL2- )

inmilinpic
inmilinpic
Niveau 5
14 juin 2005 à 14:54:48

possible : à la base, c´était un logiciel destiné à être commercial et à concurrencer les grands du genre ( mais c´est grâce à des dons de communautés de l´open-source qu´il est passé freeware)

Ubi-Soft
Ubi-Soft
Niveau 10
14 juin 2005 à 14:57:30

chui en train d´apprendre blender et je me posais cette question :o))

godrik
godrik
Niveau 30
14 juin 2005 à 14:59:41

dans tout les cas, tout les logiciels se ressemblent.

A travers blender tu vas apprendre les techniques de graphismes. Comment ca marche dans le fond.

apres si ce n´est pas les meme touches sur le clavier et la souris... c´est un point de détails.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
14 juin 2005 à 16:06:31

jamais entendu parlé d´une boite pro qui utilisais blender, mais bon, peut etre que ca existe.

prog_debutant
prog_debutant
Niveau 4
14 juin 2005 à 17:31:55

Personnellement, j´utilise BLENDER pour tout ce qui est graphisme 3D. Je sais que certain graphiste l´utilisent ( voir le site linuxgraphic.com), mais je n´ai jamais entendu parler de créateur de jeux-vidéo qui l´utilisaient dans ce but. Mais ( petite coupure publicitaire ! ), je le trouve vraiment simpas et, si l´on en croit les pros, il possède des fonction très évoluées. Enfin, si tu débute, c´est un bon logiciel de 3D si tu ne veux pas dépenser 3500$ pour un logiciel ( en plus, on trouve plein de tutos)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
14 juin 2005 à 17:34:14

Le prix des logiciels pro a tendence a chuté ( XSI de softimage a un prix tout petit maintenant, les autres commencent a suivre).

Maintenant Blender est surement un bon logiciel, mais etant gratuit, il ne sera jamais au niveau des logiciels pros.

godrik
godrik
Niveau 30
14 juin 2005 à 17:40:50

de toute facon, je penses que les boites ne s´attendent pas a ce que tu maitrises parfaitement leur logiciels.
Il y en a trop, tu ne peux de toute facon pas tous les maitriser, c´est plutot des gens efficace et créatif sur un logiciel qu´ils cherchent ( je penses hein) et ils les forment sur leurs applications

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
14 juin 2005 à 17:42:06

Ben en general t´as pas trop le temps de former les gens ( enfin dans les petits studios de jeux je parle) donc vaut mieux connaittre le logiciel. Pour le jeu c´est simple, c´est principalement 3dsMax qui est utilisé. Pour les autres industries ca varie.

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
20 juin 2005 à 21:44:17

Lapintade :
" Maintenant Blender est surement un bon logiciel, mais etant gratuit, il ne sera jamais au niveau des logiciels pros."

-pkoi?

LGV
LGV
Niveau 28
20 juin 2005 à 22:12:32

rien que pour le support...

quand t´as license à numeric_limit::max<int> € de 3DS ou autre, tu peux harceler joyeusement leurs équipes techniques, et CA c´est indispensable, une grande reactivité, pour une activité pro. Parce qu´en général le soft, il n´est pas utilisé " tel quel", on fait des plugins, des exporter, on rajoute des trucs, etc. Et quand ça marche pas, ben on est bien content de pouvoir se " reposer" sur le support technique
Il y a bien sur aussi une communauté Blender, mais dans la mesure ou tu n´achetes pas de " support technique" en tant que tel, tu peux n´en rien attendre si ton truc marche pas.

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
20 juin 2005 à 22:37:40

hmmmm... je vois plus ou moins ce que tu essaye de me dire... mais c´est encore un peu flou dans ma tete.
si on parle puissante du programme proprement dit, blender ne pourrait pas égaler 3dsmax? des gens font des rapports de bug et blender s´améliorent de version en version... et apporte de nouvelles fonctionnalités... à la fin jtrouve qu´il a quand meme de très bon attouts et jme demandais pourquoi les gens ne se tournent pas plus sur ce programme...

bien sur on peut dire k´il est moins officiel, moins connu... et que 3dsmax est tout de meme très puissant et reste quand meme toujours dans les premiers avec Maya...

LGV
LGV
Niveau 28
20 juin 2005 à 22:46:13

non, ce que je dis, ce quand t´achetes un soft, dans le prix tu payes aussi du support technique.
Donc quand ton developpes, par exemple, ton plugin d´export pour 3DSMax vers ton moteur perso de jeu, tu peux compter sur le support de Discreet si tu es bloqué qqpart.
Pareil, quand tu es developpeur partenaire NVidia, leur équipe peuvent t´aider à analyser des bugs, ou améliorer des shaders, etc.
Donc payer une license, c´est plus qu´un simple soft, c´est un soft PLUS un savoir faire sur lequel tu peux compter pour t´aider si tu en as besoin.
Si tu as soucis avec un blender et que la communauté ne peut t´aider, tu restes seul à plancher sur le pb ; et tu peux n´en vouloir en personne, tu n´as rien payé. Par contre si tu as un pb sur un gros soft, leur communauté pro se DOIT de t´aider, ou tout du moins essayer de t´aider dans la mesure de leur possible.
C´est comme quand tu rapportes un bug sur un gros soft, generalement on te sort un patch perso tres rapidement ( qui sera ensuite integre dans des grosses mises à jour), c´est ca la réactivité. Si tu rapportes un bug sur blender, p-e que tu seras veinard, qqun le corrigera rapidemnt ; p-e que tu le seras pas, et le bug restera longtemps, et toi tu vas perdre du temps et donc de l´argent.

LGV
LGV
Niveau 28
20 juin 2005 à 22:47:02

( moins les fautes, les ignobles accords et les ignomignieuses conjugaisons.. :D ermm bref)

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
20 juin 2005 à 22:54:03

oui ok j´ai parfaitement compris là ^^

mais pour l´exemple de blender, ya qd meme la " communauté" blender, et si tu leur rapporte un bug, jvois pas pourquoi il ne le corrigerait pas bien-sur pas par patch mais dans la nouvelle version...
( et les updates n´arrivent pas tt les ans, ca se compte en mois donc à la limite c´est potable...)

et pour les problemes, tu leur demande ils pourront aussi t´aider, personnellement je vois pas trop la différence mise à par le notion de " officiel" ou " non officiel" on va dire, cad ke ca viennent ou pas d´une grosse boite.

enfin bon, on ne va pas s´éterniser la dessus jpense ke ca va finir par nous prendre la tete ^^

LGV
LGV
Niveau 28
20 juin 2005 à 23:05:48

la différence c´est la réactivité !

dans un cas tu payes, et on te sert du support de qualité ; c´est garanti. Et si t´es pas content du support technique tu gueules.

dans l´autre, la communauté " peut" t´aider, et etre plus ou moins reactive à ton pb. Si elle t´aide, tant mieux ; si elle t´aide pas, c´est grillé, et c´est des couts en plus. Et des couts en plus, ou des délais ( compter en mois, pour corriger un bug qui te bloque c´est BCP trop long) c´est impensable pour un projet financé avec un bufget strict, donc ça fout tout l´eau.

Payer un support, c´est s´assurer contre ce genre de désagréments.

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
21 juin 2005 à 03:53:43

Hum, je vais faire court car il est tard.

Ce n´est pas parce qu´un logiciel est libre qu´il ne pourra jamais concurrencer un logiciel proprietaire.
Pour seul exemple je ne citerai qu´Apache qui domine le marché.

De plus tu parle du support, mais qu´est-ce qui t´empeche de monter ta boite et faire du support pour blender ? Rien.
Qu´est-ce qui empeche une boite de signer un de ces contrat avec ta boite pour que tu lui fournisse un support ? Rien non plus.
Pour cela, je te renvois a Zope et a toutes les sociétés de dev et de support qui gravitent autour, et qui ont des contrats avec tous types d´entreprises ( dont des grands comptes)

Par définition, avec un logiciel libre, tu es maître du logiciel et ne dépend pas de ses developpeurs.
De plus rien ne t´empeche de t´impliquer dans le developpement.
La encore, je ne citerai que cinepaint qui est un logiciel libre developpé par de toutes petites boites telles qu´ILM ( je doute que l´un d´entre vous connaisse). Mais il en existe une foultitude d´autres.
Un logiciel libre est donc beaucoup plus reactif qu´un logiciel proprietaire ( cf les bugs d´ie que l´on se traine durant 6mois, et ceux du noyau linux corrigés en quelques heures...)

Un logiciel libre permet aussi de faire economies. Il permet de mutualiser les ressources, et ainsi de diminuer les couts de dev.
De plus, le logiciel etant libre, il garantit une concurrence entre les differents fournisseurs ( pour maya il ne peut y avoir qu´un seul fournisseur : ses createurs qui fixent leurs prix comme bon leurs semble, tandis que pour un logiciel libre plusieurs societes peuvent fournir le meme type de service, et rentrent donc en concurrence et s´alignent donc sur des prix plus representatifs de leurs services)

LGV
LGV
Niveau 28
21 juin 2005 à 09:53:20

je n´ai jamais dit que ce n´etait pas possible, et dans toute situation on peut toujours trouver le contre-exemple, mais force est de reconnaitre que pour un studio de dev de jeu, les substantifiques economies d´un logiciel libre peuvent tres rapidement se transformer en un gouffre a fric et une perte de temps s´il n´a pas les specialistes qu´il faut au moment ou il faut.
Un studio de dev a deja du mal a boucler le produit avec le budget, c´est un peu son soucis mineur pour lui que de mettre en place un departement exclusivement dedie a un qqcq support, voire monter une boite alternative pour le faire a son compte. Ca existe, il y en a qui le font, mais c´est loin d´etre une majorite. Le produit fonctionnel avec support, pret a etre etendu, reste une solution pratique et surtout une solution SURE.
Je ne suis pas la pour debattre du libre contre le non-libre, ou variantes similaires, des avantages ou inconvenients de chacun, je suis la pour etayer les choix que l´on voit dans bcp de studios.

LGV
LGV
Niveau 28
21 juin 2005 à 09:59:17

( quant a la reactivite, perso je vois des bugs corriges en qq jours, pour la plupart des gros softs ; je ne dis pas qu´avec du libre ce ne serait pas le cas, mais il est indeniable qu´avec du libre ce n´est pas garanti ! Sortir l´exemple Ms Vs. linux est un peu malvenu ici je pense, MS ayant un certain monopole et une certaine marge de manoeuvre que ne peuvent pas se permettrent les entreprises et studios dont on parle ici)

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