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Liste des sujets

Dico du c++ (apportez vos def!!!)

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 juin 2005 à 19:56:54

Voila , ce serait cool que chacun mette ici la definition qu´il a ( si elle est juste evidement :-p) de concepts assez durs en c++ commme la notion d´objet ou d´heritage pas exemple... :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
10 juin 2005 à 19:59:11

Faudrait ptet faire une âge connexe a celle de lapintade avec un script en php pour ajouter des defs non?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
10 juin 2005 à 22:01:53

C´est dur l´héritage ? ; )

dnob700
dnob700
Niveau 10
10 juin 2005 à 22:13:51

ou alors faire rechercher car il y a exactement le même topic qui date d´il y a quelques semaines.

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
11 juin 2005 à 00:29:54

Franchement, je trouve aucune notions vraiment complexe dans la poo, en fait le plus dur c´est de tout mettre en place. Après que ça soit l´encapsulation, l´héritage, ou le polymarphisme rien n´est compliqué, autant du niveau de la syntaxe que du principe. :oui:

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
11 juin 2005 à 01:15:25

ca depend, moi faut que je m´y mette pour clarifié un peu mon word(qui sera en open source donc vaut mieu un code impec) ba je galere deja pour creer une nouvelle classe XD

mais bon j´ai essayé sans tuto, juste en m´inspirant de ce que j´avais deja fait dans le tuto pour creer une fenetre avec WxWidget

maintenant j´vais me taper un tuto

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
11 juin 2005 à 01:28:21

Bin le mieux c´est de faire des shémas pour clarifier ta hiérarchie, dans tes shémas tu indique tout et quand tous tes shémas sont finis, il ne te reste plus qu´a coder :)

Il existe aussi une ´norme´ dans ce genre de shéma on appelle ça UML. Il s´agit d´une façon de représenter des programmes informatiques avec justement ce genre de shéma, l´avantage étant qu´il s´agit d´un langage commun et qui à été réfléchi de façon à s´adapter à l´objet justement :-)

J´ai acheté récament un bouquin sur le sujet:
http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/2841772799/qid=1118446035/sr=8-6/ref=pd_ka_5/171-2634110-8381032

Pas encore lu, mais ça ma l´air passionnant :)

godrik
godrik
Niveau 30
11 juin 2005 à 12:10:27

un objet:
concept avec lequel tu peux interagir a travers des méthodes.

une interface ( classe abstraite en C++ plus ou moins):
une liste de methode connexe au meme concept.

un heritage:
c´est simple.
une classe B herite d´une classe si B dispose d´au moins les meme fonctionnalité que A.

une implementation:
une classe C implemente l´interface A, si les methodes de A sont disponible dans C.

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