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Liste des sujets

futurn.net pour les créateurs......

desmofury
desmofury
Niveau 2
10 juin 2005 à 16:22:34

Hello,

Si vous ne connaissez pas encore ce site, sachez que c´est une association qui propose du soutien aux créateurs.

Faites un tour sur les forums, ça a l´air aps mal du tout.

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
10 juin 2005 à 17:14:14

je confirme, site très intéressant :)

TNToon
TNToon
Niveau 9
10 juin 2005 à 17:20:20

Ouais, ils mettents les choses au clair pour ce qui concerne les droits d´auteurs et tout. :fier:

Moule53
Moule53
Niveau 10
10 juin 2005 à 18:03:56

Pas mal le site :)
Esperant qu´il suivra une bonne pente :ok:

condere
condere
Niveau 3
10 juin 2005 à 18:48:15

Vous aimez les rpg alors vous aimerez se site http://forum-de-max.forumactif. com ( racrocher le com a l´adresse car je n´arrivait pas a mettre le site autrement.)

futurn
futurn
Niveau 2
30 mars 2006 à 15:57:56

Bonjour à tous ;)

Pour tous ceux qui sont intéressés par la conception de jeux vidéo, nous venons de mettre en ligne 2 nouveaux articles sur le site de l´association.

1. Un nouvel article comparatif de plusieurs moteurs 3D vient d´être mis en ligne :
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=38

2. Nous vous proposons également un tutorial sur les caméras et angles de vue dans le jeu vidéo d´aventure.
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=39

Sinon, pour rappel, il y a eut en fin de semaine dernière, pas mal d´ajouts dans la rubrique des téléchargements.

A très bientôt,

L´équipe Futurn

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 mars 2006 à 18:08:43

:ok:

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
30 mars 2006 à 19:42:24

c´est domage que l´auteur fait la confusion entre moteur de jeu et moteur 3d...

Archeadon
Archeadon
Niveau 7
12 octobre 2006 à 23:41:05

:up:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
13 octobre 2006 à 00:55:56

On ne up pas ici merci.

Ceci dit, futurn c´est toujours aussi sympa, allez y faire un tour.

futurn
futurn
Niveau 2
18 octobre 2006 à 17:05:29

Après un long travail sur la l´achitecture générale du projet et la définition des orientations techniques du projet, nous recherchons :

- un concepteur en bases de données (Merise)
- un analyste modeleur (UML)

Ces personnes vont travailler conjointement avec JEG, notre directeur technique pour d´une part concevoir le SGBD relationnel du projet (sur la base du Game Design Document), puis d´autre part concevoir les interfaces des modules génériques du projet.

Si ce projet passionnant vous motive, vous pouvez faire un tour dans la rubrique des petites annonces :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=GS-annonces&ModStart=list_ann&id_cat=3&categorie=Projets+JV+Amateur&num_ann=19
Puis sur la page du projet :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01
Ceci afin de découvrir plus en détail les descriptifs des postes, les compétences requises et bien sûr, l´ensemble des sources et documentations déjà disponibles.

Et encore, sur le forum du projet :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=phpBB2&ModStart=viewforum&f=32

Pour nous contacter : [b]assfuturn@yahoo.fr[/b]

A très bientôt,

L’Equipe Futurn

futurn
futurn
Niveau 2
27 octobre 2006 à 14:26:33

Bonjour à tous ;)

Les projets Futurn avancent à la vitesse grand V :)
Pour info, en plus du pôle Ogre 3D, le pôle Torque 3D vient de voir le jour.
Plusieurs tutoriaux vidéo seront mis en ligne.

Voici un premier tutorial sur l’utilisation de l’éditeur Torque :
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=91

Ce tutorial s´adresse aux développeurs débutants sous Torque (programmeurs, Game Designers, et Artistes) qui souhaitent faire un jeu vidéo. Ce tutorial vidéo d´environ 90 Mo en 800x600 est entièrement en français.
Dans ce tutorial vous allez apprendre les points suivants :
1) Créer une "mission" (un level)
2) Dessiner et texturer un terrain.
3) Placer des bâtiments sur le terrain.
4) Les manips de bases de l´éditeur (raccourcis claviers utiles)

Sinon, récemment, d’autres tutoriaux ont été mis en ligne :

1. Planifier et gérer son projet de jeu vidéo :
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=87

2. Choisir un bon concept de jeu pour une licence
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=90

Allez aussi découvrir le projet Mitalwar, dans la section Ateliers Futurn.
De nouveaux documents et sources sont disponibles, comme les premières recherches sonores, un document de bible graphique, etc.

A très bientôt :)

L’Equipe Futurn

juju45
juju45
Niveau 9
27 octobre 2006 à 14:49:06

Je connaisais déja,j´adore ce site!

futurn
futurn
Niveau 2
09 novembre 2006 à 11:07:59

Bonjour ;)

Cette semaine, un nouveau tutorial a été ajouté.
C´est une vision de carrière que vous propose Jeff Tunnell, cofondateur de Garagegames et du moteur Torque, pour travailler dans le jeu vidéo. Il retrace en 5 étapes, l´évolution nécessaire, pour passer du stade de joueur, à celui de créateur ayant son propre studio de développement…
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=92

Sinon, le projet Mitalwar se dévoile un peu plus aux intéressés, avec la mise en ligne des premiers artworks de décors…Ils sont visibles à cette adresse :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01&op=jeu

Et pour rappel, nous recherchons toujours 2 concepteurs, l’un orienté SGBD, l’autre interfaces (UML). Si cette belle aventure vous motive, n’hésitez pas à joindre notre team :)
Pour plus d’informations, vous pouvez consulter les petites annonces à cette adresse :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=GS-annonces&ModStart=list_ann&id_cat=3&categorie=Projets+JV+Amateur&num_ann=18
Ou encore, postuler à partir de cette page (lien dans tableau Equipe…):
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01&op=organisation

A très bientôt ;)

L’Equipe Futurn

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
09 novembre 2006 à 19:31:25

Merci pour l´article de Jeff Tunnell, je vais lire ca.

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