CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Une nouvelle bibliothèque graphique

dnob700
dnob700
Niveau 10
29 mai 2005 à 23:17:31

Une nouvelle bibliothèque graphique en C++ est née ! ( la mienne)

Qu´a-t-elle de particulier et pourquoi voudriez vous l´utilisez ?

Beaucoup de langage deprogrammation ( QB, Visual Basic, Caml, . ..) possède dans leur langage ou dans des bibliothèque standard distribué avec le compilateur des bibliothèques graphiques limité mais très simple.
Mais ça n´existe pas en C ou C++.

Ma bibliothèque n´est donc pas orienté jeux ( même si ça serait tout à fait adapté à quelque chose comme un puissance 4, morpion, ou autre jeux de plateau).
Et les capacités sont pour l´instant limité à des primitives graphiques simple ( lignes, cercles, rectangles,...).
Prioritairement je doit encore rajoutter la gestion d´une images de fond, et des sorties textes.

Il y a peut-être des bibliothque qui font ce travail, mais je n´en connait pas et comme je n´avais pas le temps de chercher, j´en ai recoder une que je veux partager avec vous.

Vous pouvez la télécharger là :
http://perso.wanadoo.fr/sectionpc/lib/VSGL.zip
( Pour VC++ et Dev C++)

Quelles sont ses fonctionnalités ?

-Une utilisation ULTRA simple ( une ligne suffit pour l´initilisation complète).
-Des fonctions claires et sans ambiguité sur leur fonctionnement.
-Gestion des événements du clavier et de la souris.
-Gestion de plusieurs fenêtre graphique ( autant que vous voulez).
-Possibilité de sauvegarder les images sous forme de bitmap.

Pour l´instant je n´ai pas encore écrit de documentation complète mais le fichier d´en tête contient des explications sur l´installation et toutes les fonctions sont commentés.

J´ai testé toutes les fonctions, mais il y a peut-être des configuration sur lesquelle ça ne marchera pas ( je ne pense pas que ça marche sur autre chose que windows XP ou windows 2000 malheureusement ( mais j´essayerais peut-être de descendre jusqu´à windows 98)).

Si vous l´essayer et que vous avez des questions ou des problèmes n´hésitez pas à me les soumettres.

merci.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
29 mai 2005 à 23:58:54

c´est a essayer mais là je suis à plat

godrik
godrik
Niveau 30
30 mai 2005 à 12:52:05

question: pourquoi l´utilisera ton a la place d´une lib comme QT , ou celle qui gere GNOME qui a ete porte sous windows ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
30 mai 2005 à 16:28:08

" godrik
Posté le 30 mai 2005 à 12:52:05
question: pourquoi l´utilisera ton a la place d´une lib comme QT , ou celle qui gere GNOME qui a ete porte sous windows ? "

~reponse: Parceque GTK a été énormément mal portée sur windows, et que programmer avec est un vrai calvaire, elles ont gardé le désavantage de l´UN!X, a savoir une multitude de dépendances, et sur windows ça se calcule en de nombreuses Dlls, directx a coté c´est la balade aux champs..
[note: je parle pas de Qt, pas touché]

dnob700
dnob700
Niveau 10
30 mai 2005 à 16:49:49

godrik: j´en sais rien je ne connait aucune de ces deux lib, autrement que de réputation.

Mais à ce que j´en ai entendu c´est des trucs assez complets et complexe.

Alors que ma bibliothèque c´est de la POS : Programation Orienté Simplicité ( pour l´utilisateur) : tu link ma lib, tu inclue le fichier d´en tête ( sous VC++ même pas besoin de la première étape)

et c´est suffisant pour dessiner. De plus il n´y a pas de contrainte comme avec des lib comme la SDL ou NGCK sur la forme du programme, ça marche n´importe où, dans n´importe quel type de projet et quel que soit sa structure ( style " boucle de jeux" ou déroulement linéaire).

( Après quelques recherches)
QT semble être non pas une bibliothèque graphique mais un framework complet de développement d´application, ce qui est bien autre chose de ce que fait ma bibliothèque.
Et apparement GTK est un bibliothèque pour créer des interface graphique, ce qui n´est pas non plus le but de al mienne qui est juste de permettre de créer des graphiques simples.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment