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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 20:05:30

:fete: 2000EME MESSAGE :fete:

____________8888 8888888
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créé pas cibermix pris illegalement

Grobourrin_II Posté le 27 mai 2005 à 17:36:00
Maaaaaiiis, à quoi sert le topic de ce pauvre Yamidavid?! Vous allez déserter?
Grobourrin_II Posté le 27 mai 2005 à 17:39:15
Mais keske je raconte faites ce que vous voulez mais jsute une chose: tous ceux qui ont essayé de faire ce genre de topic ont échoué ^^

Et bien mon topic a survecu ^^ :fete:

Peut etre qu´il va atteindre sont 3000eme message :-d

:-d Wohou je l´ai eu !! !!!!!!!! :-d

Le_grand_Mizuti
Le_grand_Mizuti
Niveau 9
29 août 2005 à 20:09:42

Ouaisisisis :cool:

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 20:13:57

http://emzo.free.fr/b0t/index.php

http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/RPGM%20Tutoriaux.htm

http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php

http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=2

http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html

http://rpgmakerxp.free.fr/

http://www.rpg-creation.com/rm2k/xp/

http://rpgmaking.jexiste.fr/

http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=scripts

http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php?mod=script&type=4&num=4#t

Et le meilleur pour la fin :(necessite ressource wizard)

http://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=Charasets&howmany=10&fsearch=naruto

--------------------------------------------------

COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??

PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources 2000,2003 en XP

1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran

C´est pas beau tout ça

--------------------------------------------------

Leçon sur les variables :

pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1

Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
< < > > message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
< < > > téléporter l´equipe : ( ou tu veux)

Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer

Alors vous avez compris

--------------------------------------------------

Leçon sur les interrupteurs :

Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu

Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event

Utilisation de l´interrupteur local :

-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
< < > > message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
< < > > message : hero : Ta gueule !!
< < > > message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
< < > > interrupteur local A activé

Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !

-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
< < > >interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
< < > > ajouter/retirer objet : potion+1
< < > > message : trouvé potion !!
< < > > Interrupteur local B activé

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)

Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon

Event maire : (4 pages)
1ere page
< < > > message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
< < > > message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : maire : allez y !

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
< < > > message : maire : merci mr tenez prenez ça
< < > > ajouter/retirer monaie : +100000
< < > > message : recu 100 000 balles
< < > > interrupteur local B activé

4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
< < > > Message : Maire : Merci pour tout mr.

Event dragon : (deux pages)
1ere page :
< < > > demarrer un combat : dragon
< < > > Interrupteur X "dragon tué" activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable

Et voila ^^

-------------------------------------------------

Cours sur les messages :

\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de données.

\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]

--------------------------------------------------

Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :

Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran

F1 = propriété de jeu

F2 = indique niv de fps *

F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs pendants le jeu) *

F12 = Retour à l´écran titre

Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non crypté

--------------------------------------------------

ESSAYEZ DE TESTER TOUTES LES COMMANDES DU JEU POUR EVITER LES QUESTIONS INUTILES

Vous devez me demander mon autorisation pour pouvoir utiliser ce post

Mon habituel post de debut ^^

faltours
faltours
Niveau 7
29 août 2005 à 20:40:36

satanity_man comment je peut modifier avec paint???(ta vu sur le tuto!!)

faltours
faltours
Niveau 7
29 août 2005 à 20:45:47

et comment je pe utiliser le gar par exemple en bas a droite quand yen a plusieur(comme dans le tuto)?
merci

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 20:55:46

je ne peux pas t´aprendre a te servir de paint

faltours
faltours
Niveau 7
29 août 2005 à 20:56:18

c´est même dans le dernier lien que tu donne :
a c´est vrai je dois pas le copier/coller!!
Donc dan ton dernier lien que tu donne quand tu dis et le meilleur pour la fin: il y a plusieur perso par image donc je croi que sa sert a rien à part te narguer comme tu pe pas les utiliser :lol: et en plus il regarde en HAUT sur la première ligne !

Donc si sa sert comment les retourner ??
Et surtout comment utiliser les perso en bas a droite par exemple sur une image ou il y en a plusieur?

faltours
faltours
Niveau 7
29 août 2005 à 20:57:14

je demende pas que tu m´aprenne je sais m´en servir mais comment les retourner ?

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 21:31:07

Tu as vu comment sont organisé les caracters dans rmxp :
Une rangée de 4 caracters*4caracters
Leur ordre de haut en bas :
Bas
Gauche
Droite
Haut

Et dans le tuto :
Une rangée de 3caracters(un de moins : le caracter a l´arret)*4caracters
Leur ordre de haut en bas :
Haut
Droite
Bas
Gauche

A toi de les modifier de façon a ce que ça aille avec rmxp.

faltours
faltours
Niveau 7
29 août 2005 à 21:45:25

Mais comment je les retourne ou j´échange leur place ?
comment utiliser les séries des perso qui sont ver le ba ou sur le coté ?? ??

faltours
faltours
Niveau 7
29 août 2005 à 22:31:33

Mais comment je les retourne ou j´échange leur place ?
comment utiliser les séries des perso qui sont ver le ba ou sur le coté ?? ??

svp

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 22:33:21

Tu utilises paint ou un autre logiciel mais debrouille toi je vais pas le faire a ta place tout de meme :)
Fallait prendre d´autres ressources sinon :-)))

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
29 août 2005 à 22:48:14

satanity, je viens d´esseyez ta derniére version pour ton jeu, sa péte grave ;)

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 22:57:47

t´a pas encore vu le CBS :-)))

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
29 août 2005 à 23:02:07

CBS ? c´est un systéme de combat ? paske jen connais plein (ne me di pas ke c labs ?? ?!!!)

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 23:05:26

Quelques screenshoots
http://img88.imageshack.uus/my.php?image=attaque7tq.png

http://img100.imageshack.us/my.php?image=sattaque4ha.png

Le_grand_Mizuti
Le_grand_Mizuti
Niveau 9
29 août 2005 à 23:10:23

Il est dur à creer ton système de combat satanity?
:o))
Ou moins dur que mon cbs de tactical-rpg?

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 23:13:58

Bein mise a par que j´ai mis deux jours a creer l´event plus un jour pour les pictures et les caracters on peut y arriver si on s´y prend bien :)

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
29 août 2005 à 23:25:01

Non ça fait juste partie d´une mission dans mon jeu.

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
29 août 2005 à 23:34:45

Nan c´est pas l´abs,
PS : pour information l´abs a été crée par le meilleur rpg-makeur de tt les temps : Near fantastica en collaboration avec dubealex

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