2000EME MESSAGE
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créé pas cibermix pris illegalement
Grobourrin_II Posté le 27 mai 2005 à 17:36:00
Maaaaaiiis, à quoi sert le topic de ce pauvre Yamidavid?! Vous allez déserter?
Grobourrin_II Posté le 27 mai 2005 à 17:39:15
Mais keske je raconte faites ce que vous voulez mais jsute une chose: tous ceux qui ont essayé de faire ce genre de topic ont échoué ^^
Et bien mon topic a survecu ^^
Peut etre qu´il va atteindre sont 3000eme message
Wohou je l´ai eu !! !!!!!!!! ![]()
Ouaisisisis ![]()
http://emzo.free.fr/b0t/index.php
http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/RPGM%20Tutoriaux.htm
http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php
http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=2
http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html
http://rpgmakerxp.free.fr/
http://www.rpg-creation.com/rm2k/xp/
http://rpgmaking.jexiste.fr/
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=scripts
http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php?mod=script&type=4&num=4#t
Et le meilleur pour la fin
necessite ressource wizard)
http://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=Charasets&howmany=10&fsearch=naruto
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COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??
PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources 2000,2003 en XP
1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran
C´est pas beau tout ça
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Leçon sur les variables :
pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1
Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
< < > > message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
< < > > téléporter l´equipe : ( ou tu veux)
Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer
Alors vous avez compris
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Leçon sur les interrupteurs :
Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu
Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event
Utilisation de l´interrupteur local :
-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
< < > > message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
< < > > message : hero : Ta gueule !!
< < > > message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
< < > > interrupteur local A activé
Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !
-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
< < > >interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
< < > > ajouter/retirer objet : potion+1
< < > > message : trouvé potion !!
< < > > Interrupteur local B activé
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)
Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon
Event maire : (4 pages)
1ere page
< < > > message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
< < > > message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : maire : allez y !
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
< < > > message : maire : merci mr tenez prenez ça
< < > > ajouter/retirer monaie : +100000
< < > > message : recu 100 000 balles
< < > > interrupteur local B activé
4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
< < > > Message : Maire : Merci pour tout mr.
Event dragon : (deux pages)
1ere page :
< < > > demarrer un combat : dragon
< < > > Interrupteur X "dragon tué" activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable
Et voila ^^
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Cours sur les messages :
\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de données.
\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]
--------------------------------------------------
Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :
Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran
F1 = propriété de jeu
F2 = indique niv de fps *
F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs pendants le jeu) *
F12 = Retour à l´écran titre
Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non crypté
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ESSAYEZ DE TESTER TOUTES LES COMMANDES DU JEU POUR EVITER LES QUESTIONS INUTILES
Vous devez me demander mon autorisation pour pouvoir utiliser ce post
Mon habituel post de debut ^^
satanity_man comment je peut modifier avec paint???(ta vu sur le tuto!!)
et comment je pe utiliser le gar par exemple en bas a droite quand yen a plusieur(comme dans le tuto)?
merci
je ne peux pas t´aprendre a te servir de paint
c´est même dans le dernier lien que tu donne :
a c´est vrai je dois pas le copier/coller!!
Donc dan ton dernier lien que tu donne quand tu dis et le meilleur pour la fin: il y a plusieur perso par image donc je croi que sa sert a rien à part te narguer comme tu pe pas les utiliser
et en plus il regarde en HAUT sur la première ligne !
Donc si sa sert comment les retourner ??
Et surtout comment utiliser les perso en bas a droite par exemple sur une image ou il y en a plusieur?
je demende pas que tu m´aprenne je sais m´en servir mais comment les retourner ?
Tu as vu comment sont organisé les caracters dans rmxp :
Une rangée de 4 caracters*4caracters
Leur ordre de haut en bas :
Bas
Gauche
Droite
Haut
Et dans le tuto :
Une rangée de 3caracters(un de moins : le caracter a l´arret)*4caracters
Leur ordre de haut en bas :
Haut
Droite
Bas
Gauche
A toi de les modifier de façon a ce que ça aille avec rmxp.
Mais comment je les retourne ou j´échange leur place ?
comment utiliser les séries des perso qui sont ver le ba ou sur le coté ?? ??
Mais comment je les retourne ou j´échange leur place ?
comment utiliser les séries des perso qui sont ver le ba ou sur le coté ?? ??
svp
Tu utilises paint ou un autre logiciel mais debrouille toi je vais pas le faire a ta place tout de meme ![]()
Fallait prendre d´autres ressources sinon ![]()
satanity, je viens d´esseyez ta derniére version pour ton jeu, sa péte grave ;)
t´a pas encore vu le CBS ![]()
CBS ? c´est un systéme de combat ? paske jen connais plein (ne me di pas ke c labs ?? ?!!!)
Quelques screenshoots
http://img88.imageshack.uus/my.php?image=attaque7tq.png
http://img100.imageshack.us/my.php?image=sattaque4ha.png
Il est dur à creer ton système de combat satanity?
![]()
Ou moins dur que mon cbs de tactical-rpg?
Bein mise a par que j´ai mis deux jours a creer l´event plus un jour pour les pictures et les caracters on peut y arriver si on s´y prend bien ![]()
Non ça fait juste partie d´une mission dans mon jeu.
Nan c´est pas l´abs,
PS : pour information l´abs a été crée par le meilleur rpg-makeur de tt les temps : Near fantastica en collaboration avec dubealex