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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 20:40:14

Je vais le mettre en tuto

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 20:43:23

Ok les liens ne marchent pas je vais m´en occuper

juju73000
juju73000
Niveau 8
27 août 2005 à 20:46:36

bon je repose ma question:

qu´est-ce qu´un switch?

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 20:53:29

http://emzo.free.fr/b0t/index.php

http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/RPGM%20Tutoriaux.htm

http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php

http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=2

http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html

http://rpgmakerxp.free.fr/

http://www.rpg-creation.com/rm2k/xp/

http://rpgmaking.jexiste.fr/

http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=scripts

http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php?mod=script&type=4&num=4#t

Et le meilleur pour la fin :(necessite ressource wizard)

http://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=Charasets&howmany=10&fsearch=naruto

--------------------------------------------------

COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??

PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources 2000,2003 en XP

1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran

C´est pas beau tout ça

--------------------------------------------------

Leçon sur les variables :

pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1

Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
< < > > message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
< < > > téléporter l´equipe : ( ou tu veux)

Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer

Alors vous avez compris

--------------------------------------------------

Leçon sur les interrupteurs :

Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu

Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event

Utilisation de l´interrupteur local :

-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
< < > > message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
< < > > message : hero : Ta gueule !!
< < > > message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
< < > > interrupteur local A activé

Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !

-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
< < > >interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
< < > > ajouter/retirer objet : potion+1
< < > > message : trouvé potion !!
< < > > Interrupteur local B activé

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)

Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon

Event maire : (4 pages)
1ere page
< < > > message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
< < > > message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : maire : allez y !

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
< < > > message : maire : merci mr tenez prenez ça
< < > > ajouter/retirer monaie : +100000
< < > > message : recu 100 000 balles
< < > > interrupteur local B activé

4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
< < > > Message : Maire : Merci pour tout mr.

Event dragon : (deux pages)
1ere page :
< < > > demarrer un combat : dragon
< < > > Interrupteur X "dragon tué" activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable

Et voila ^^

-------------------------------------------------

Cours sur les messages :

\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de données.

\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]

--------------------------------------------------

Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :

Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran

F1 = propriété de jeu

F2 = indique niv de fps *

F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs pendants le jeu) *

F12 = Retour à l´écran titre

Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non crypté

--------------------------------------------------

ESSAYEZ DE TESTER TOUTES LES COMMANDES DU JEU POUR EVITER LES QUESTIONS INUTILES

Vous devez me demander mon autorisation pour pouvoir utiliser ce post

Ca doit marcher maintenant :)

Si lapintade veut bien effacer les autres messages :ok:

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 20:54:11

C´est un interrupteur regarde le cour qui va avec

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 20:57:00

bon cour

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
28 août 2005 à 10:37:32

info :
La demo n°3 ne comportera pas le CBS car je n´ai pas encore relié les deux parties je dois coriger encore une partie de mon jeu desolé nico je sais que tu voulais tester ça
Je voudrais bien montrer des screen shoot mais je ne sais pas comment faire vous pourriez pas m´expliquer

La demo 4 arrivera dans une semaine environ la programmation rique d´etre bien plus longue desormais j´ai d´autres mini-jeux dans ce genre a creer

Blablatoux
Blablatoux
Niveau 6
28 août 2005 à 10:47:38

Salut à tous
J´ai un problème.
J´ai posé un question qui était en gros : un gars me vend un truc mais je n´ai pas assez d´argent pour l´acheter comment faire pour que le gars refuse de me vendre ce truc (car je n´ai pas assez d´argent.
On m´a répondu qu´il fallait utilisé les variables. C´est ce que j´ai fait et maintenant le gars qui me vend l´objet à disparu de la map quand je teste. Alors comment y faut faire exactement pour que ça marche (y faut mettre quoi? ajouter, soustraire etc. Et quand y demande la valeur y faut que je mette la valeur de l´objet ou d´autre chose?)
Merci d´avance et désolé si je vous embête avec çà.

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
28 août 2005 à 13:26:12

satanity_man => Faire un screen c´est pas bien dur. T´appuies sur la touche "Impr écr Syst", (Si t´es fou et que t´as un clavier Anglais c´est "Print Screen" ou "Prnt scrn") puis tu fais "coller" ou Ctrl+V dans Paint par exemple. Ensuite tu charges ton image sur http://imageshack.us/ et ils te donneront un lien pour aller voir ton image, donc toi tu nous donnes ce lien! Voilà comment faire un screen et le mettre sur le net.

blablatoux => Pas de vraiable, mais une condition. Au moment ou le gars te demandes si oui ou non tu veux l´objet, si le joueur met oui, tu mets une condition, <si l´argent possédé est supérieur ou égal à ***>

Regarde ce screen : http://img274.imageshack.ack.us/img274/9352/aide0lh.jpg

Voilà. :)

Blablatoux
Blablatoux
Niveau 6
28 août 2005 à 13:58:00

Et c´est où "si l´argent possédé est supérieur ou égal à..". Moi j´ai que "si le varible ... a une valeur supérieur ou égale à ..." et quand je
l´utilise le personnage disparait lorsque je teste mon jeu.

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
28 août 2005 à 14:03:23

Page 4 des conditions...

http://img334.imageshack.ck.us/img334/7785/aide25sd.jpg

mattdu13
mattdu13
Niveau 2
28 août 2005 à 14:05:55

je commence juste sur ²rpg maker xp peut on faire un envirronement futuriste ou celle né que médiéval

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
28 août 2005 à 14:08:50

mattdu13 => Tu peux, oui, en téléchargeant ou en faisant tes propres chipset, characters... Regarde la page précédente de ce topic, y´a une flopée de liens utiles...

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
28 août 2005 à 14:13:33

No questions? je vien d´arriver

mattdu13
mattdu13
Niveau 2
28 août 2005 à 14:15:47

dan rpgmaxp qan on relie deux cartes en ajoutant un événement on pe passer dune carte a lotre qa un endroi préci
olieu de fère un évènement a chque foi ne peut on pas faire tt dun cou

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
28 août 2005 à 14:17:31

? ben non car la position ou tu te teleporte est diferente sur chaque carte
nn?

mattdu13
mattdu13
Niveau 2
28 août 2005 à 14:18:49

ta réson

Blablatoux
Blablatoux
Niveau 6
28 août 2005 à 14:37:07

Dans quel menu tu trouve la page 4 des conditions. :hum: :sarcastic: :ouch:

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
28 août 2005 à 14:41:51

blablatoux => :fou: :fou: :fou: !! ! Bon... Quand tu vas dans la liste commande, où y´a gestion des interrupteurs, téléporter l´équipe, tout ça, tu vois ?! Y´a un truc "Condition" Bon. Tu cliques dessus ensuite y´a une petite fenetre qui s´ouvre, tu cliques sur l´onglet 4 !! ! :fou:

Blablatoux
Blablatoux
Niveau 6
28 août 2005 à 14:47:36

Ahhhhhhhh d´accord.
merci Nico boy. Désolé de t´avoir dérangé mais j´avais pas vu ce truc des conditions. Encore désolé mais j´était complètement à coté de la plaque. :honte:

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