je trouve ou les pictures ?
ton projet>Graphique>picture
Tu dois les inserer
Je voudrais savoir ce qu´est un switch?
Salut à tous.
Moij´aimerais savoir précisemment comment je fais pour que quand j´achete quelque chose mais que j´ai pas assez d´argent le gars qui me vend l´objet refuse de me vendre l´objet (parce que j´ai pas assez d´argent)
J´aimerais aussi savoir comment faire pour que quand je me balade sur les map avec mon perso,
je puisse "mettre" un coup d´épée (avec les bruitages et l´effet) simplement en appuyant sur une touche du clavier.
Merci d´avance et désolé si c´est mal expliqué ![]()
1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran
(c´est pour moi)
blagatoux
1)Tu doit mettre une condition :
si l´argent est superieur ou egal a
2)Trop difficile et trop long à t´expliquer
pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1
Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
< < > > message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
< < > > téléporter l´equipe : ( ou tu veux)
Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer
ne pas effacer !! !!!
Ressources special zelda/pokemon (je crois)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8395676-88-0-1-0-0.htm
https://www.jeuxvideo.com/[...]ee.fr/b0t/index.php
https://www.jeuxvideo.com/[...]PGM%20Tutoriaux.htm
https://www.jeuxvideo.com/[...]com/fr/libs_tgf.php
https://www.jeuxvideo.com/[...]tutorial.php?tid=11
https://www.jeuxvideo.com/[...]ex.php?storytopic=2
https://www.jeuxvideo.com/[...]reegames/index.html
https://www.jeuxvideo.com/[...]rpgmakerxp.free.fr/
https://www.jeuxvideo.com/[...]eation.com/rm2k/xp/
https://www.jeuxvideo.com/[...]gmaking.jexiste.fr/
https://www.jeuxvideo.com/[...]dex.php?rub=scripts
https://www.jeuxvideo.com/[...]ript&type=4&num=4#t
Et le meilleur pour la fin :
Tu pourrais te mettre ça dans un fichier txt au lieu de le mettre sur ton topic, non ? Tu vas nous faire tout tes petits cours comme ça
![]()
A votre avis faut il faite un autre topic d´aide car celui la est tellement bombe le mieux c´est d´en faire un deuxieme ac moi qui aide
et celui la ac satanity man
nn?
sangohan42, tu n´étais pas qu´un débutant ?! Enfin tu dois maîtriser maintenant... Je pense qu´un topic d´aide suffit, ça va engendrer de la concurrence d´en faire deux, et c´est idiot.
parcequil y a tellement de question que de fois on en oublie
Alors les gens font un topic juste pour une question
Ca pourais eviter ca
Je ne suis pas sûr que beaucoup de questions soient oubliées... Enfin tu en fais un si tu veux, c´est pas à nous de te dire si oui ou non tu dois le faire... Reste à voir si lapintade sera de cet avis...
ce n´est pas grave c´etais juste une ideea tout hasard
euh une introduction genre on voit une flèche qui part dans une cible où il y a marqué le titre du jeuet la on peut charger partie nouvelle partie etc...
Et je parle du menu start quand tu essaye le jeu et que tu appuie sur x.
c´est une question ca?
Les meilleurs liens du net
:
https://www.jeuxvideo.com/[...]ee.fr/b0t/index.php
https://www.jeuxvideo.com/[...]PGM%20Tutoriaux.htm
https://www.jeuxvideo.com/[...]com/fr/libs_tgf.php
https://www.jeuxvideo.com/[...]tutorial.php?tid=11
https://www.jeuxvideo.com/[...]ex.php?storytopic=2
https://www.jeuxvideo.com/[...]reegames/index.html
https://www.jeuxvideo.com/[...]rpgmakerxp.free.fr/
https://www.jeuxvideo.com/[...]eation.com/rm2k/xp/
https://www.jeuxvideo.com/[...]gmaking.jexiste.fr/
https://www.jeuxvideo.com/[...]dex.php?rub=scripts
https://www.jeuxvideo.com/[...];type=4&num=4#t
Et le meilleur pour la fin :
https://www.jeuxvideo.com/[...]&fsearch=naruto
Ressources special zelda/pokemon (je crois)
https://www.jeuxvideo.com/[...]5676-88-0-1-0-0.htm
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COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??
PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources 2000,2003 en XP
1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran
C´est pas beau tout ça
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Leçon sur les variables :
pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1
Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
< < > > message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
< < > > téléporter l´equipe : ( ou tu veux)
Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer
Alors vous avez compris
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Leçon sur les interrupteurs :
Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu
Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event
Utilisation de l´interrupteur local :
-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
< < > > message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
< < > > message : hero : Ta gueule !!
< < > > message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
< < > > interrupteur local A activé
Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !
-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
< < > >interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
< < > > ajouter/retirer objet : potion+1
< < > > message : trouvé potion !!
< < > > Interrupteur local B activé
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)
Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon
Event maire : (4 pages)
1ere page
< < > > message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
< < > > message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : maire : allez y !
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
< < > > message : maire : merci mr tenez prenez ça
< < > > ajouter/retirer monaie : +100000
< < > > message : recu 100 000 balles
< < > > interrupteur local B activé
4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
< < > > Message : Maire : Merci pour tout mr.
Event dragon : (deux pages)
1ere page :
< < > > demarrer un combat : dragon
< < > > Interrupteur X "dragon tué" activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable
Et voila ^^
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Cours sur les messages :
\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de données.
\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]
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Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :
Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran
F1 = propriété de jeu
F2 = indique niv de fps *
F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs pendants le jeu) *
F12 = Retour à l´écran titre
Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non crypté
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ESSAYEZ DE TESTER TOUTES LES COMMANDES DU JEU POUR EVITER LES QUESTIONS INUTILES
N´uilisez pas ce post sans mon autorisation
tres bon cours
Voila enfin la solution pour repondre aux question qu´on nous rabache sans arret