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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

Allwyne16
Allwyne16
Niveau 5
27 août 2005 à 17:41:14

je trouve ou les pictures ?

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 17:43:35

ton projet>Graphique>picture

Tu dois les inserer

juju73000
juju73000
Niveau 8
27 août 2005 à 18:51:51

Je voudrais savoir ce qu´est un switch?

Blablatoux
Blablatoux
Niveau 6
27 août 2005 à 19:23:53

Salut à tous.
Moij´aimerais savoir précisemment comment je fais pour que quand j´achete quelque chose mais que j´ai pas assez d´argent le gars qui me vend l´objet refuse de me vendre l´objet (parce que j´ai pas assez d´argent)

J´aimerais aussi savoir comment faire pour que quand je me balade sur les map avec mon perso,
je puisse "mettre" un coup d´épée (avec les bruitages et l´effet) simplement en appuyant sur une touche du clavier.

Merci d´avance et désolé si c´est mal expliqué :-)

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 19:29:26

1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran

(c´est pour moi)

blagatoux
1)Tu doit mettre une condition :
si l´argent est superieur ou egal a
2)Trop difficile et trop long à t´expliquer

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 19:41:31

pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1

Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
< < > > message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
< < > > téléporter l´equipe : ( ou tu veux)

Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer

ne pas effacer !! !!!

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 19:42:32

Ressources special zelda/pokemon (je crois)

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8395676-88-0-1-0-0.htm

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
27 août 2005 à 19:43:16

Tu pourrais te mettre ça dans un fichier txt au lieu de le mettre sur ton topic, non ? Tu vas nous faire tout tes petits cours comme ça :question: :rire2:

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 19:43:39

A votre avis faut il faite un autre topic d´aide car celui la est tellement bombe le mieux c´est d´en faire un deuxieme ac moi qui aide
et celui la ac satanity man
nn?

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
27 août 2005 à 19:45:13

sangohan42, tu n´étais pas qu´un débutant ?! Enfin tu dois maîtriser maintenant... Je pense qu´un topic d´aide suffit, ça va engendrer de la concurrence d´en faire deux, et c´est idiot.

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 19:45:32

parcequil y a tellement de question que de fois on en oublie
Alors les gens font un topic juste pour une question
Ca pourais eviter ca

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
27 août 2005 à 19:49:53

Je ne suis pas sûr que beaucoup de questions soient oubliées... Enfin tu en fais un si tu veux, c´est pas à nous de te dire si oui ou non tu dois le faire... Reste à voir si lapintade sera de cet avis...

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 19:52:07

ce n´est pas grave c´etais juste une ideea tout hasard

Tahos
Tahos
Niveau 5
27 août 2005 à 20:08:29

euh une introduction genre on voit une flèche qui part dans une cible où il y a marqué le titre du jeuet la on peut charger partie nouvelle partie etc...

Et je parle du menu start quand tu essaye le jeu et que tu appuie sur x.

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 20:14:31

c´est une question ca?

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 20:29:56

Les meilleurs liens du net :fier: :

https://www.jeuxvideo.com/[...]ee.fr/b0t/index.php

https://www.jeuxvideo.com/[...]PGM%20Tutoriaux.htm

https://www.jeuxvideo.com/[...]com/fr/libs_tgf.php

https://www.jeuxvideo.com/[...]tutorial.php?tid=11

https://www.jeuxvideo.com/[...]ex.php?storytopic=2

https://www.jeuxvideo.com/[...]reegames/index.html

https://www.jeuxvideo.com/[...]rpgmakerxp.free.fr/

https://www.jeuxvideo.com/[...]eation.com/rm2k/xp/

https://www.jeuxvideo.com/[...]gmaking.jexiste.fr/

https://www.jeuxvideo.com/[...]dex.php?rub=scripts

https://www.jeuxvideo.com/[...];type=4&num=4#t

Et le meilleur pour la fin :

https://www.jeuxvideo.com/[...]&fsearch=naruto

Ressources special zelda/pokemon (je crois)

https://www.jeuxvideo.com/[...]5676-88-0-1-0-0.htm

--------------------------------------------------

COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??

PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources 2000,2003 en XP

1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran

C´est pas beau tout ça :content:

--------------------------------------------------

Leçon sur les variables :

pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1

Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
< < > > message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
< < > > téléporter l´equipe : ( ou tu veux)

Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer

Alors vous avez compris :ok:

--------------------------------------------------

Leçon sur les interrupteurs :

Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu

Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event

Utilisation de l´interrupteur local :

-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
< < > > message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
< < > > message : hero : Ta gueule !!
< < > > message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
< < > > interrupteur local A activé

Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !

-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
< < > >interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
< < > > ajouter/retirer objet : potion+1
< < > > message : trouvé potion !!
< < > > Interrupteur local B activé

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)

Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon

Event maire : (4 pages)
1ere page
< < > > message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
< < > > message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
< < > > message : maire : allez y !

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
< < > > message : maire : merci mr tenez prenez ça
< < > > ajouter/retirer monaie : +100000
< < > > message : recu 100 000 balles
< < > > interrupteur local B activé

4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
< < > > Message : Maire : Merci pour tout mr.

Event dragon : (deux pages)
1ere page :
< < > > demarrer un combat : dragon
< < > > Interrupteur X "dragon tué" activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable

Et voila ^^

-------------------------------------------------

Cours sur les messages :

\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de données.

\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]

--------------------------------------------------

Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :

Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran

F1 = propriété de jeu

F2 = indique niv de fps *

F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs pendants le jeu) *

F12 = Retour à l´écran titre

Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non crypté

--------------------------------------------------

ESSAYEZ DE TESTER TOUTES LES COMMANDES DU JEU POUR EVITER LES QUESTIONS INUTILES

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 20:32:40

N´uilisez pas ce post sans mon autorisation

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 août 2005 à 20:33:02

tres bon cours

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
27 août 2005 à 20:34:00

Voila enfin la solution pour repondre aux question qu´on nous rabache sans arret

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