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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
16 juillet 2005 à 19:30:09

NicoBoby:
PS: g regardé ton truc et je rappelle qu´a la base seul un item peut appeller un event commun. Les skill ne peuvent pas faire çà ( une totale aberration, je c pas pourkoi c comme çà)

darknintendo:
Je vois k´une question là :-))) . Utilise un switch. C´est la base çà kan meme.

sangohan42: Franchement çà fait plaisir et c´est un peu pour çà kon aide. Savoir ke kkun vous est redevable c´est sympa a savoir :-) .

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
16 juillet 2005 à 19:30:09

Ok désolé, je vais peut-être essayer de voir si c´est possible ce soir, mais quoi qu´il arrive, ça va créer des variables sévères ^_^

Bon, d´autres questions ? !

sangohan42 => Mais on est là pour ça :rire2: Une question ? :rire:

darknintendo => Avec un interrupteur, ou une variable si il y a beaucoup de dialogues différents ( enfin c´est ce que je fais)....

" Donc tcomment faire disparaitre les personage"

- A côté de l´image de ton perso, tu coches " l´interrupteur xxx est activé", ce qui signifie que ton perso ne sera visible que si cet interrupteur est activé. Or, tous les interrupteurs sont réglés sur " désactivé" par défaut, donc il faut que tu l´actives avant de renconterr ce perso, via la commande " gestion des interrupteurs", et ensuite une fois que l´action est accomplie et que tu veux qu´il disparraisse, tu retourne dans " gestion des interrupteurs" et tu le désactives.

Désolé pour l´explication à l´arrache mais là t´as le principe.

sangohan42 => Je te laisse finir de lui expliquer ? !

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
16 juillet 2005 à 19:32:09

banedon_421 => Désolé mais les compétences peuvent très bien appeler un event commun :oui:

darknintendo
darknintendo
Niveau 7
16 juillet 2005 à 19:32:23

ok merci

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
16 juillet 2005 à 19:37:25

Wouaw çà blablate sec ici j´ai du mal a suivre là.

NicoBody: M**** g la honte J´avais meme pas vu l´option là :rouge: :rouge: :rouge: . Comment çà a pu m´arriver une pareille erreur. Je pense ke je me relache un peu là.

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
16 juillet 2005 à 19:39:34

kekout => Tiens v´la un site http://charas-project.net/resources.php?lang=en

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
16 juillet 2005 à 19:41:44

banedon_421 => :rire: Ca arrive à tout le monde. Moi dès fois quand je me relis je me dis " bordel c´est vraiment mal expliquer" ou alors " ha mais y´avais carrément plus simple"...

Alors, d´autres questions ? :fou:

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
16 juillet 2005 à 19:44:59

NicoBody g essayé alors ton truc avec la variable aleatoire çà marche tres bien le seul défaut c´est qu´on ne voit pas les degats cosé aux monstres. Ca le fait pas du coup :lol: . Mais je suis sur une piste là :-))) .

Bartours
Bartours
Niveau 9
16 juillet 2005 à 19:54:13

banedon_421> merci pour la réponse! ouais je viens de l´autre topic et oui moi je me souviens de toi en tout cas, tu m´aidais deja une fois de temps en temps sur l´autre topic!!

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
16 juillet 2005 à 19:54:43

G trouvé le truc. Le defaut c´est que çà affiche a chaque fois ke le hero lance l´attaque. Sinon çà fonctionne tres bien. Voilà çà part de l´idée de NicoBody ( merci) avec l´appel de l´event commun. Ensuite on crée une deuxieme magie kon appelle aussi Meteore. Mais celle-là fait des dégats. Ensuite dans l´event appellé par la premiere magie(celle ke lance le joueur), on met la commande: " forcer le hero a lancer la magie Meteore" La deux evidemment. Puis on copie/colle 4/5 fois la commande et ainsi le hero lancera plusieurs fois meteore sur son adversaire.

Si si çà marche et je suis pas taré :fou: .

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
16 juillet 2005 à 19:54:54

Bravo, bravo, mais celui qui a posé la question, aurait-il disparu ? Mon Dieu tu fais peut-être tout ça pour rien :fou:

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
16 juillet 2005 à 19:56:55

Oui mais t´as oublié un détail, dans FF8 le nombre de Météores qui tombent est aléatoire. Par ex il peut un coup en tomber 5, l´autre coup 8. Là ça se corse :fou:

lukefloorwalker
lukefloorwalker
Niveau 5
16 juillet 2005 à 19:57:52

Salut, j´ai un petit problème j´essaie d´installer un jeu créer par des types qui ont utulisés rpg maker et on me demande de réinstaller " oldharmony.dll".Si quelqu´un pouvait m´aider ça serait cool,merci.

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
16 juillet 2005 à 19:58:15

Bartours: je me disais ossi :-) . Mais comme je me suis mit a rmxp now je poste ici. ca me fait les dents et j´aprend meme des trucs. Genre on peut appeller un event commun avec un skill comme çà on le saura :lol:

NicoBoby: Ca serais le ponpon çà :diable: . J´espère kil appreciera :gni:

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
16 juillet 2005 à 20:02:27

NicoBoby: Tu veux vraiment voir les noobs tomber du cocotier là? Et c´est parti :fou:
FACIIIIIIIIIIIIIILE:
Tu lance une variable a une valeur aleatoire entre 4 et 6. Ensuite tu crée une étiquette. Tu met la commande " forcer le hero gnagnagna" puis tu met la commande " modifier variable" tu retire un. Ensuite ta plus ka mettre une condition si la variable est pas egale a 0 on retourne a l´etiquette comme çà tant ke la variable vaut pas 0 on lance le meteore.
Top chrono g fait combien?

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
16 juillet 2005 à 20:04:24

4 min 12 sec pas mal pour un probleme corsé :-)

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
16 juillet 2005 à 20:13:40

:lol: Bon ça me démoralise tout ça, pour la peine je m´en vais :fou: :bye:

A plus tard les gens pour d´autres questions ! :rire2:

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
16 juillet 2005 à 20:31:39

Je pense que je vais faire comme NicoBody alors.

:dehors:

bling-
bling-
Niveau 9
16 juillet 2005 à 20:34:04

Ou je peux prendre rpg makers xp? je trouve pas de lien valide

Runo
Runo
Niveau 5
16 juillet 2005 à 23:07:41

www.rpg-creation.com

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