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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
14 juillet 2005 à 16:27:13

runo, moi je ne peux pas t´aider :-( Déjà parce que je ne comprends pas vraiment le problème, et de toute façon je travaille avec un RPG classique, je ne fais rien à la Zelda, donc je ne sais pas... D´autres sauront, peut-être...

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
14 juillet 2005 à 17:56:19

runo: Moi je croyais avoir déjà aidé :honte: .
Enfin c´était pour un coup d´épée c´est çà?
Alors tu crée un common event. Et dedans tu met çà:
-Condition:Si appui touche action, alors
-variable001 = direction du hero
( pour savoir en haut, a droite ou koi)

-Condition:Si v001 = 1
-changer charset pendant 1/2 sec
-Condition:Si v001 = 2
-changer charset pendant 1/2 sec
-Condition:Si v001 = 3
-changer charset pendant 1/2 sec
-Condition:Si v001 = 4
-changer charset pendant 1/2 sec
( et chaque fois tu met le charset adequat en fonction de la variable)

-puis changer charset ( tu remet l´ancien)

Voilà normalement il devrait taper kan t´appuie sur ACTION. Maintenant kan ta fini çà ( kan çà marche koi) demande pour ke les monstres subissent des dégats.

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
14 juillet 2005 à 18:10:18

runo: bon voilà l´adresse du script:
http://rpgmakerxp.free.frr/forum/index.php?topic=3260.0
Ta ka faire tout ce ki est dit

redia
redia
Niveau 2
14 juillet 2005 à 19:58:17

J´aimerai savoir comment on fait pour ouvrir une porte lorsque lon trouve la clé ou meme la fermé car ngcwarrior a demandé mé a trouver

Runo
Runo
Niveau 5
14 juillet 2005 à 20:25:38

merci banedon !
c´est tres simpa de ta part d´accepter de m´aider

djoudjoux
djoudjoux
Niveau 9
14 juillet 2005 à 20:31:29

jaimerai savoir le code exact pour remplacer le code par le nom du héros

sa doi commencer par \[$]
un truc comm sa

djoudjoux merci davance

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
14 juillet 2005 à 20:35:22

redia, tu fais une condition, si l´objet " clé machin" est possédé, alors la porte s´ouvre, sinon message " pas de bol t´as pas la clé!!!"

C´est assez clair ou tu veux des détails ?

djoudjoux, je ne comprends pas la question :question: :fou:

djoudjoux
djoudjoux
Niveau 9
14 juillet 2005 à 20:38:50

en fait técris un truc ( le code en question)
et sa se remplace par le nom du héros

mais com jai la tte premiere version de rpg maker xp c pas marqué

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
14 juillet 2005 à 20:38:54

djoudjoux: Je suis desolé pour toi mais celà fait partie des choses ki ont disparu dans rmxp. Cette commande n´existe que dans rm03. Mais il existe un script fabuleux ki rajoute toute ces options ds les messages. Si je le retrouve je te le passe.

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
14 juillet 2005 à 20:41:45

djoudjoux: le voilà il est très bien foutu
http://rpgmakerxp.free.frr/forum/index.php?topic=1701.0

djoudjoux
djoudjoux
Niveau 9
14 juillet 2005 à 20:43:44

super merci mec

c pour le projet final fantasy 9-2
si qqun veu y participer je veux bien

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:23:23

salut comment on fais pour que quand t´a parle a une personne et que t´a battu un monstre apres il te dise otre chose qu´avan que tu tue le monstre?

merci bcp

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:28:00

Avec un bel interupteur...

Bon, un énième exemple...

Tu fais ça :

Condition si l´interupteur xxx est désactivé :
-Message " allez va latter le monstre"
Sinon :
-Message " wahow tu l´as térassé ! V´la dix balles"

Ensuite, tu as du créer un évènement pour le monstre, non ? Un truc genre " démarrer un combat" ? Et ben à la suite de ça, tu mets " activer l´interupteur xxx"
Tant que tu l´auras pas battu, le gars te dira d´aller le latter, dès qu´il est battu, il te filera dix balles ^_^ :rire2:

T´as compris au moins ? :question:

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:30:28

a peu pres mais je suis debutant enfin g quan meme fais 10 maps en 2 jours ca va

donc je fais condition interrupteur monstre desactive
va niker ce monstre
sinon : ouaw cool t trop fort
ajouter monnai +3
ensuite je fais quoi je cree une autre page parceque c pas en parlan o gars que le combat se declenche

dsl pour mon ignorance

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:33:33

Ha ok c´est en parlant au gars, bah juste après " démarrer un combat", tu mets " activer l´interupteur monstre" , et fait un test : si ça marche pas copie exactement ce que tu as mis dans l´évènement, j´analyserais :ok:

On peut aussi le faire en faisant deux pages, c´est la spécialité de satanity_man, le créateur du topic, mais moi je case tout dans une page, chacun ses méthodes.

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:35:06

en faite c en parlan a un otre gars que ca se declenche je mlets flash debut combat ds 1 page et a gauche je met activé interrupteur monstre t sur, poarceque c pas les meme personne

encore dsl

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:36:30

Non c´est pas à gauche que tu coches la case, après " démarrer un combat", tu mets une commande, tu vas chercher dans " gestion des interupteurs", y´a pas de cases à cocher.

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:38:28

ah ok mais ca va marcher meme si c pas le meme gars

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:39:59

oui :ok:

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
14 juillet 2005 à 21:41:57

a ok merci les gars c super je lai depui deu jour c tt en +

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