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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
11 juillet 2005 à 22:38:57

hum ac 135 maps dison 15,5% et toi t´as fait combien de maps

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 22:45:09

? !!! Bah la vache tu comptes faire un jeu qui dure combien de temps ? !!!!!!! Moi je sais pas pour les maps, probablement pas loin de 200 ( sans compter les intérieurs de maisons, ça sert à rien), mais y´a presque tout ^^

Le meilleur jeu en longévité aux Alex 2004 était de 13h, le mien sera plus long, mais toi si t´es qu´à 15%, on va y passer 100 heures sur le bordel :fou:

KHRUSS3
KHRUSS3
Niveau 8
11 juillet 2005 à 22:53:54

J´ai un ptit problème avec les charset, quand je les télécharge ils sont souvent trop petits et quand je veux en mettre un sur une carte il est 2 fois plus petit qu´un charset normal et aussi la couleur du fond reste avec le charset.

Je sais , c´est pas très clair mais est ce que quelq´un peut m´aider?

sparcks3
sparcks3
Niveau 3
11 juillet 2005 à 23:46:46

! !!!!!!!!!! hello

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 23:48:56

:question: Pourquoi hello ? ! T´as une question ? ! C´est pas du blabla ici :lol:

Runo
Runo
Niveau 5
12 juillet 2005 à 02:15:05

bonjour,
j´ai besoin d´aide , car je fais un jeu de zelda minish cap,
mais mon probleme j´arrive pas a faire en sorte que le link donne des coup d´epee , a ce qu´il parait il faut un tuto pour sa et je ne pas quoi
et je cherche de l´aide depuis 1mois!
repondez moi le plus vite please

Runo
Runo
Niveau 5
12 juillet 2005 à 02:19:09

j´arrive pas a faire en sorte que le hero(link) donne des coup d´epee si il faut ajouter des tuto donner le a moi please

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 juillet 2005 à 10:14:11

kruss3: En fait tu telecharge des ressources pas compatibles avec rmxp mais avec rm03. Mais il existe un petit programme sympa pour les convertir. Ca s´appelle " ressources wizard". C´est très bien foutu d´ailleur. Ta ka le telecharger.

runo: G jamais fait de zelda-like alors tout ce ke je peux dire c´est que tu devrais chercher un tuto ( yen a plein pour çà). Sinon, au cas ou tu comprendrais, je suppose ke tu devras placer un event commun en processus parrallele avec comme condition: " si appui touche action". Puis changer le charset de link pour un temps. Le plus dur c´est de définir kan le monstre sera touché. Dans ce cas il fo 2 variables pour ton perso et 2 otres pour le monstres. Dedans tu met les positions X et Y des deux adversaires et tu compare. Si le monstre est décalé d´une case, alors il recoit le coup. Bon moi g balancé çà comme çà alors c´est pas clair. Le mieux c´est ke tu download un tuto. Sinon j´ai déjà testé un script très bien fait mais ya pas de coup d´épée. Je suppose kil suffit de le rajouter.
Bonne chance :-) .

Will_9195
Will_9195
Niveau 1
12 juillet 2005 à 12:00:09

:salut: je c vraiment pas lequel rpg maker choisir pour mon jeu , je voudrai savoir TOUTES les differences kil y a entre rpg maker 2003 et xp , sa serai pour faire un jeu DBZ . :svp:

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 juillet 2005 à 12:04:35

Will_9195: Si tu veux savoir TOUTES les différences il vaut mieux ke tu les regarde toi-meme. Sinon dans l´ensemble les grosses diff c´est :
-graphismes mieux dans rmxp
-moins d´option a la base dans rmxp, tu dois les refaire avec des scripts et tu retrouvera surement pas toutes les bonnes vielles options de rm03.
-systeme de scripts pour celui ki sait y faire dans rmxp c´est pour çà ke je l´ai choisi.

Will_9195
Will_9195
Niveau 1
12 juillet 2005 à 12:09:36

c koi le systeme de scripts ?

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
12 juillet 2005 à 12:19:19

Will_9195: Ta dejà telechargé rmxp? C´est dans l´editeur de scripts. En fait tu peux modifier en quelques sortes le programme qui vas lire ton jeu. En bref tu peux y modifier le menu de base. Sans avoir a faire un CMS(custom menu system). Tu peux rajouter des option grace a des scripts trouvé sur internet ( genre des options dans les messages). Tu peux faire a peu pres tout avec çà mais a une condition:
connaitre le RUBY.
C´est le language de programmation de rmxp et c´est pas de la tarte. Mais j´encourage vivement tout ceux ki voudraient s´y mettre. C´est kelke-chose de fabuleux et c´est a çà kon verra les bons jeux de demain.

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
12 juillet 2005 à 12:21:38

Moi je vais peut etre m´y mettre t´aurais pas une adresse pour aprendre a en faire ?

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
12 juillet 2005 à 14:47:30

http://www.charas-project.net
J´ai pas pu m´enpecher de mettre ce lien ici il est trop bien ( des milliers de sons pour 2003 et xp) :-d

the_envy
the_envy
Niveau 9
12 juillet 2005 à 14:56:59

salut j´aimerai savoir comment on fait pour ne pas pouvoir traverser un decor kon a mis(par exemple un mur)?

the_envy
the_envy
Niveau 9
12 juillet 2005 à 15:08:40

:svp:

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
12 juillet 2005 à 15:16:01

tu vas dans gestion du chipset et tu regarde la praticabilité si il y a une croix sa veut dire que t´as pris la mauvaise couche de pose ( les murs c´est la 2eme ou la 3eme couche)

the_envy
the_envy
Niveau 9
12 juillet 2005 à 15:17:09

:ok: :merci:

the_envy
the_envy
Niveau 9
12 juillet 2005 à 15:25:16

( par exemple kan je veux placer une fenetre sur une maison autour de la fenetre on ne voit pas les briques de la maison mais le sol) et comment est ce ke je peut faire pour kon voit les briques de la maison stp?

J´espere que tu as compris

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
12 juillet 2005 à 15:37:30

1ere couche sol
2eme couche mur
3eme couche objet
Et si tu veux des objet ( livre, lampe, ect...) sur un autre objet ( table, commode, ect...) tu met un event a la forme du chipset voulu

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