CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

the_envy
the_envy
Niveau 9
11 juillet 2005 à 14:37:50

par contre quand je mets " demarage automatique" ça defile ( l´evenement c un texte)le texte sans fin comment je peux l´arreter stp?

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 14:38:06

Et si tu veux que ça démarre automatiquement, dès que tu rentres sur la map, sans forcément passer là où est l´évènement, faudras que tu coches " processus parallèle". Tu veras c´est pas beaucoup plus dur :-)

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 14:42:36

Mets déjà " processus parallèle" c´est un conseil c´est comme démarrage auto. ( Sauf que moi démarrage auto ça bug et je comprends pas pourquoi ! !)

Ensuite, u mets " supprimer l´évènement", pour que ça le stoppe, mais attention ! ! Si tu rerentres dans la map, ton texte redéfilera ! ! Pour que ça na le fasse qu´une fois, tu crées un intérupteur.

V´la un p´tit exemple ( C´est comme ça que je fais, mais y´a surement d´autre méthodes)

  • Evènement en processus parallèle*

Condition [si l´interupteur xxx est désactivé]
-Afficher le message " Hé comment vas-tu l´ami ? !"
-Supprimer l´évènement
-Interupteur xxx => Activé

Là ça t´affiches le message direct, et ça t´active l´interupteur, comme ça même si tu reviens dans la map, le texte ne réaparaitra plus.

C´était assez clair ?

the_envy
the_envy
Niveau 9
11 juillet 2005 à 14:59:45

ok merci par contre la je peut pas essayer tt de suite mais j´essairai plus
voila g encore un question ( c la derniere)j´aimerai comencé enmettant mon heros ko ( des ke ça commence il est o sol) mais comment je peu faire pour kil soit o sol?

JoWnN
JoWnN
Niveau 10
11 juillet 2005 à 15:02:28

et merde.. g plus qua aller chercher ttes les ressources une par une bon je v faire fichier par fichier ce semblera surement moins long -_---_-__-_-_- merci qd meme :(

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 15:11:25

the_envy => Au sol tu veux dire allongé par terre ? ! Si c´est ça, tu créé donc ton event en processus parallèle ( sur ta première map, sur n´importe quelle case). Et tu le fais ressembler à ça :

Condition [Si l´interupteur xx est désactivé]
- Modifier l´apparence du héros [xxxDown]
-.... Toute ta scène d´intro...
-Effacer l´évènement
-Activer l´interupteur xxx

Voilà ^_^ Pour modifier l´apparence, t´as deux choix :

-2ème page d´event, " déplacer/modifier l´évènement", puis " modifier l´apparence" ( Ensuite tu cherches ton héros alongé, il doit être vers les derniers trucs)

-3ème page d´event, " modifier l´apparence d´un héros".

PS : Pour qu´il se remette sur ses jambes, remodifie l´apparence, et oui, le coco se relèvera pas tout seul.

jOwNn => C´est dur la vie...

JoWnN
JoWnN
Niveau 10
11 juillet 2005 à 16:44:55

ah jy crois pas je croyais avoir fini mais NAN après graphics ya sound aaaaaaaaaaaaaaa jy crois pas jen ai marre :( :( : ( rtp finder plz ! !!!!!!! omg jen pe plus c epuisant

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 16:53:53

Sounds c´est plus rapide, y´a que quatre dossiers :-)

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
11 juillet 2005 à 20:37:17

Tu peux aussi utiliser les interrupteur locaux ils ne marchent que pour l´event ça evite de melanger des event et de faire un gros bug
J´espere t´avoir aidé

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
11 juillet 2005 à 20:42:48

En parlant de sound :
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=lrmxp
Sur ce lien ( qui se trouve au debut de mon topic mais que peu de monde doit regarder telechargez les sound qui sont fait pour le 2003 ils ne pesent pas lourd ( 30 ko environ) et y´en a qui sont bien ( mais faut chercher) y´a 7 pages de sound et y´a plein d´autres ressources sinon si vous conaissez des BONS SITES ac plein de ressources ( des bons sites) vous pouvez mettre les liens ça serait super :ok:

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 20:48:04

Sympa le lien :-d Dommage que j´arrive en fin de projet ! Bah..., ça sera pour mon prochain jeu ^_^

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
11 juillet 2005 à 21:25:06

moi je voudrais savoir en faite g mis un combat juste apres avoir parler ac quelquun je bat la creature mais qd je reparle ac le gars je retombe ac le meme monstre comment faut faire pour plus l´avoir pour qu´il soit mort!
lol

merci

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
11 juillet 2005 à 21:31:48

Quand je pense qu´on a du le dire des millions de fois tu met deux page dans ton event et a la fin de la 1ere page tu met interrupteurlocal A ( ne marche que pour l´event) activé et dans la dans la 2eme page tu met la condition si l´interrupteur local a est activé et tu met autre chose

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 21:32:03

Avec un interupteur ^^

Tu mets un truc du genre :

Condition [si l´interupteur xxx est désactivé]
-Blabla....
-Démarrer le combat
-Interupteur xxx => activé

Tu y arrivera ? ! Sinon tu peux aussi le faire avec des interupteurs locaux...
C´est pas très précis mon explication, si t´y arrives pas redemande :ok:

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 21:34:04

Tiens Satanity, moi je ne mets jamais deux pages ^_^ On a tous des méthodes différentes visiblement...

Mais bon, tant que ça marche... :rire2:

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 21:38:58

Bon j´arrête de répondre aux gens à la place du créateur du topic, c´est son boulot :lol:

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
11 juillet 2005 à 21:40:08

jy arive pas mais en faite il me fodrai juste les mots qui sont utilise ds le mlogiciel en faite

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
11 juillet 2005 à 22:28:35

ok exemple :
tu met deux pages :

1ere page : ( tu peut mettre des texte et un monstre different)
message : gars : toi ( censuré) je vais te tuer)
demarrer un combat : gros porc
message : hero : c qui le ( censuré) maintenant
interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : interrupteur local A activé
message : gars : ok scuze moi de t´avoir fait ( censuré)

:) tu peux aussi mettre que ton gars est mort en ne mettant pas d´apparence a l´event et en mettant traversable

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
11 juillet 2005 à 22:30:55

et nico tu peux repondre si tu veux ça m´aide et sa aprend differente posibilitées et ta variable de 600 elle en est à ou ?
:)

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
11 juillet 2005 à 22:34:29

Je l´ai définie de 0 à 4 pour le moment :lol: Mais bon, à partir de demain je vais essayer ( je dis bien essayer) d´en faire une cinquantaine par jour ^_^ Je suis un cinglé :fou:

Et toi alors, t´en est a combien de pourcent ( environ...) de ton jeu *final* ? !

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment