Bonjour, au revoir, merci, blablabla...?
Sinon, c'est assez compliqué à mettre en place.
En gros, faut dire au jeu que si on reçoit un objet, on crée un message. Donc bref, ça se situe dans la classe Interpreter (4), dans les méthodes 126 à 12x. Suffit d'insérer une commande pour afficher un message dans celles-ci, et c'est bon.
Sauf que voilà, créer une popup au sens où tu l'entends, c'est pas facile, sachant que ça se fait pas en une seule commande.
Bref, tu peux faire un petit bordel en y insérant un print(), mais je pense pas que c'est ce que tu veux. (Même si ça te donne déjà une bonne piste
)
Merci beaucoup.
J'ai même reussi a faire en sorte qu'un message apparaisse lorsque je trouve de l'argent.
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Pouviez vous m'envoyer le lien pour télécharger le script de Matéria pour RPG Maker VX ? Merci.
http://www.google.fr/
Suport: RPGMXP
Bonjour a tous.
bon je vous explique.... je voudrais faire une intro ou mon perso principal et un autre gars (chef de groupe) arrive sur ma map a la queu-leu-leu (j'ai deja le script) le chef de groupe regarde mon perso il lui dis "blablabla t'est nouveau donc blablabla je te nome chef du groupe pour le moment blablabla" puis le jeux commence sur cette meme map avec mon perso principal comme chef de groupe comment fair? (avec des screenshot si possible je suis un peut lent)
d'avance merci
Bonjour à tous,
je suis un nouveau utilisateur de rpg-maker xp et donc j'aurais besoin de votre aide svp
j'ai créer une nouvelle map et en faite j'aimerais que, quand mon héros ouvre un coffre il trouve une clef et grâce a cet clef il pourra ouvrir une porte
j'aimerais que vous m'expliquer la manipulation à faire pour ouvrir le coffre et avec la clef ouvrir la clef
merci d'avance à ceux qui aurons la patience de m'expliquais tous sa.
Salut Noob-RPG
RPGMXP fonctionne selon un système de couche tu a 4 couches la première sert a poser le sol la seconde les mure la troisieme les élèments du décore (arbre, meuble est) Bien que tu puisse jouer avec les couche pour certaine chose. et la quatrieme qui va servire a poser les évènements (porte, coffre, PJN, ect.... Pour ton coffre (et tous les évènement) sur la 4éme couche tu clique droit dans la case ou du veut que ton coffre (évènement) apparaisse, une fenetre va s'ouvrire dans apparence si tu clic une liste apparait (tu y trouvera des PNJ et autres) Pour ton coffre c'est dans "chest 1,2,3 ou4" ensuite dans "Commande de l'évènement" (ici tu peut ajouter des son afficher des message ect) tu clic droit puis ajouter une commande, une liste de 3 page va apparaitre avec divers possibilitée "tu lis et tu comprendra" (je vais te mettre un exemple de l'un de mes coffre pour chaque ligne tu "ajoute une commande")
ligne 1: jouer un effet sonnore (une autre fenetre apparait avec divers effet sonnore)
ligne 2: Déplacer/modifier l'évenement (encore une nouvelle fenetre "pense bien a metre cet évenement dans la case en haut a gauche a la place de Hero) puis modiffier apparance
une fentre souvre "la meme que pour apparence Précèdament cité" tu met l'appare3nce de ton coffre qui commence a s'ouvrire et inssi de suite jusqu'a la derniere apparence de ton coffre puis clic sur "ok"
ligne 3: Ajouter retire Objet (pour un clef tu doit crée un nouvel objet dans le menu "base de données"
ligne 4 : afficher un message (une autre fenetre apparais tu met les message de ton choix (ex: vous aver trouver la clef rouge))
maintenent pour éviter qu'a chaque fois que tu reviens sur la map ou se trouve ton coffre tu trouve ton coffer fermer avec la clef dedans tu va devoire crée un interupteur donc clic droit sur "commande de l'évènement puis gestion des interupteur une fenetre apparais avec marquer "interupteur a modiffier:" en dessous c'est marque "Un seul: 0001" tu clic sur la fleche a coter de 0001 une fenetre apparais (encore) avec une liste tu nomme ton evenement (ex: coffre1)puis tu clic sur "ok" tu revien a la fenetre presedante dans "nouvel état:" tu clic sur activer puis sur "ok" la fenetre se ferme tu clic ensuite sur nouvelle page dans condition de l'évènement tu coche la premier case "l'interupteur......est activer" et dans apparence tu met ton coffre ouvert, puis tu clic sur activer.
Et voila tu a crée un coffre realiste.
Si tu n'a pas tous compris ou si tu souhaite decouvrire d'autre commande je te consseille le site RPG Creative tu y trouvera des tuto inssi que des ressource pour ton jeu.
bonne chance a+
C'est encore moi....
un dernier p'tit consseille noob pour les evenement (ou event en anglais) essaille des truc c'est comme sa que j'ai trouver pas male de chose et n'esite pas a aller sur les forum et a lire les consseille, idée etc... des autres moi sa fait pas male de temp que je m'amuse avec se programme et je suis loin de tous savoir sur ses possibilité.
Oups.... je vien de me relire (pardons pour les postes a repetition) Noob pour ton coffre le dernier clic c'est sur "appliquer" pas "active" pardon.
Bonjour. J'ai une question.
C'est difficile à expliquer, mais dans mon jeu j'aimerais qu'à un certain moment donné, mon héro soit animé différement.
Attention, je ne veux pas seulement le changer d'apparence, ça je sait faire, je veux plutôt qu'il change d'apparence constament. J'ai essayé de faire un évènement ayant comme commande:
<>Déplacer l'évènement : Héros
:<>Aminé pendant pouvement OFF
<>Déplacer l'évènement : Héros (répéter)
:<>Modifier l'apparence :'Image 1',0,0,1
:<>Attendre 1 Frames
:<>Modifier l'apparence :'Image 1',0,0,2
:<>Attendre 1 Frames
---(etc)---
Mais je suis bloqué, car l'évènement tourne en boucle et m'empêche de bouger.
J'ai aussi essayé en utilisant les évènements parallèles, mais ça ne marche pas plus.
Ce qu'il faudrait, c'est créer une sorte d'évènement indépendant où le héros peut bouger en même temps.
Si vous pensez savoir comment faire, n'ésitez pas. Votre aide est plus que la bienvenu.
Bonjour, je débute sur rpg maker vx et je voudrai faire une scène à la ff quand le perso dort dans l'INN (tout les persos se dispèrces vers leurs lit pour y dormir et reviènnent vers le héros quand c'est fini), j'ai réussi a faire sa mais celà ne marche qu'une seul et unique foi (procès parallèle), j'ai réglé ce défaut en mettant mes événement dans l'évenement déclancheur (touche action) mais là ils vont dormir les un après les autre et non tous enssemble...comment faire, je suis perdu.
Désolé du double poste...c'était pour dire que j'ai fini par trouver donc ne vous tracassé pas pour moi ^^
bonjour à tous
merci à toi Chris1217 de m'avoir répondu j'ai tester ta technique et oui ca marche par contre quand j'ai la clef, je veux ouvrir une porte avec cette clef ( sa j'y arrive ) la porte ce déverrouille grâce à la clef que j'ai obtenue dans le coffre mais une fois la porte passer lorsque je reviens dans la pièce , impossible de repasser la porte déverrouiller
???
j'ai essayer plusieurs technique mais je n'y arrive pas
Ne cliquez pas sur le lien de léa ce n'est pas un tuto
Bonjour à tous !
Je souhaiterais faire une porte qui s'ouvre quand un monstre se fait tuer, ou soit quand on le tu le personnage se fait directement téléporter.
Merci d'avance,
Mixks.
Ok, c'est bon pour moi. Ne cherchez pas, j'ai trouvé.
mixks =>
Dans l'onglet monstres normalement, tu peux déclencher un switch ou une variable quand il est battu, et tu fais en sorte d'ouvrir la porte avec cette variable/switch
question débile
comment on change le nom d la monnaie dans RMXP
je sais créé des casinos installer des sytèmes de pêche avec des tutos comme aide mais ce truc j'y arrive pas
Logiquement: base de données/gestion des ressources > système
merci en fait je vais quasi jaamis la dedans