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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
12 mai 2008 à 19:34:42

Sur les autres, il y avait la notion de champ, qui faisait office de ça...

Faudra faire manuellement :
Les hautes herbes, tu les mets dans un numéro de terrain différent du reste dans la base de donnée (tilesets) (essaie de garder toujours le même numéro à chaque tileset, pour simplifier la programmation du truc).
Tu fais une évent commun avec switch, que tu actives au début du jeu. Dedans, quand le héros est sur le type de terrain choisi, tu fais un compteur, et tu mets à chaque X pas (utilise une simple récursivité avec un modulo !) un combat.

:ok:

soxa
soxa
Niveau 1
12 mai 2008 à 19:44:03

link-kong92 => Pour mes quêtes; c'est la 1.

J'ai un autre problème : quant je démmare un combat, je lui enleve "miss" a chaque coup de magie ( mon jeu est avec de la maie et pas d'attaque avec des armes et tout...)
Meme chose pour lui, il m'enleve "miss".

Comment faire ?

Merci de me répondre !

u-olmacciu
u-olmacciu
Niveau 10
12 mai 2008 à 19:46:00

OK merci FlyingPhantom01 :)

link-kong92
link-kong92
Niveau 4
12 mai 2008 à 21:19:20

pour ta 2ème question je ne sais pas soxa mais la première :

quand quelqu'un a finit de te demander de l'aider (quête enclenchée) tu dois activé un interrupteur avec "gestion des interrupteurs", ici on dira que 001 est l'interupteur activé.

tu fais ensuite une nouvelle page sur l'évènement avec en condition (haut à gauche) "linterupteur 001 est activé"
puis tu mets une condition *si l'objet bague est possédé* (si il ne l'a pas tu mets un message comme "cherche encore") message:merci tu as trouvé ma bague puis tu actives un 2ème interupteur et tu fais une nouvelle page avec cette interupteur en condition et un message "je te susi vraiment reconaissant".

si tu n'as pas compris tu peux lire des tutos sur les interupteurs.

link-kong92
link-kong92
Niveau 4
12 mai 2008 à 21:21:07

pour "miss" voit dans "système" si tu n'as pas mis trop peu d'agilité ou d'autre caractéristique qui peut faire ça.

soxa
soxa
Niveau 1
13 mai 2008 à 19:01:50

1> pour les quettes je sait faire ca mais moi je veu faiore un livre de quettes.

2> justement il y a 1 en agilité

Tu peu me dire ce que c linteligence agiliter force et tt stp

sauf eskive,def phisique et def magie

Merci !

link-kong92
link-kong92
Niveau 4
13 mai 2008 à 21:04:58

je ne connais pas tout, en fait je ne sais pas non plus ce que fais exactement force et inteligence, agilité doit être la possibilité d'esquive, essaie de monter l'agilité du monstre et du héros puor voir si ça marche.

le livre des quêtes il faut utiliser des variables pour ça et ça risque d'être assez long à expliquer, demande sur d'autre sites comme oniromancie.

Burnout3
Burnout3
Niveau 10
17 mai 2008 à 11:54:33

:salut:

J'aimerais savoir si c'est possible d'avoir des images en 16/9ème à la taille de l'écran de la PSP, à savoir 480*272 pixels.

Merci

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
17 mai 2008 à 13:15:24

Burnout :d) Je ne vois pas l'intérêt, puisque tu ne pourras jamais utiliser ta PSP pour jouer au jeu. (l'architecture de cette console est si mal faite qu'il faut des SDK encore moins bien conçus pour pouvoir développer sur cette console... :) )
Sinon, c'est facile : tu rapetisses ou aggrandis les anciennes images pour correspondre avec la taille que tu veux...

:ok:

Burnout3
Burnout3
Niveau 10
17 mai 2008 à 13:30:31

Bah je me sert de RPG Maker pour faire les cartes que je met ensuite dans mon code pour la PSP via des screenshots. Mais j'ai peur quand adaptant la taille comme tu dit les proportions ne soient plus bonnes :peur:

wayner
wayner
Niveau 1
20 mai 2008 à 19:02:54

slt jsui sur rpg maker xp et g un probleme.
pourquoi lorsque je mais un charset sur la carte et que ensuite je test mon jeu , je parle au charset et c'est un autre ki apparait. comment faire svp?

Gushing-blood
Gushing-blood
Niveau 1
21 mai 2008 à 15:37:45

Bonjour!
Je suis actuellement sur un projet qui me pose quelque probleme ! Les voicis :
1)Quan je parle à un gas le message s'affiche mais il n'y a pas tout (il et mangé sur le coté droit)
2)comment fair pour que le gas en question me suivent apres une téléportation ?
merci
3)Pour fair en sorte que l'orsque je veux ouvrir un cofre il souvre aprés avoir apuyer sur la touche action ?

Gushing-blood
Gushing-blood
Niveau 1
21 mai 2008 à 15:49:39

c'est bon pour la 3 mais comment fair pour ne l'ouvrir qu'une fois car la je peux l'ouvrir autan de fois que je veut et avoir l'item a chaque foi et une fois ouver a se qu'il reste ouvert tout le temps
ps: dsl je suis un peu dislexique...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
21 mai 2008 à 17:41:34

Sorry, we're on a french board, here... Try to write quite more properly, and I may read your post. (Using a dictionnary is far away of being useless :) )

:ok:

the-edge
the-edge
Niveau 9
21 mai 2008 à 17:44:00

Bonjour,
j'ai installé rpg Maker VX, lorsque j'essaye de le démarré il me disent:
"Résolution de 1024 x 768 requise".
Je doit faire quoi?
Merci.

ptifranfrandu56
ptifranfrandu56
Niveau 4
21 mai 2008 à 17:45:13

ou créer des interrupteur ou des variable :svp :svp: :svp:

ptifranfrandu56
ptifranfrandu56
Niveau 4
21 mai 2008 à 17:47:16

clic droit sur le bureau
propriété
paramètre
et voilà

wayner
wayner
Niveau 1
21 mai 2008 à 19:10:48

en plus de ma premiere question , je voulais savoir si un sprite pouvait etre le personnage du jeu?

wayner
wayner
Niveau 1
21 mai 2008 à 19:41:03

et comment utilise ton un sprite svp?
merci d'avance

Gushing-blood
Gushing-blood
Niveau 1
22 mai 2008 à 21:17:52

Pour FlyingPhantom01
Lorsque j'ouvre un coffre on gagne une potion mais on peut le fair autant de fois que l'on veut donc comment évité sa ?

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