Sur les autres, il y avait la notion de champ, qui faisait office de ça...
Faudra faire manuellement :
Les hautes herbes, tu les mets dans un numéro de terrain différent du reste dans la base de donnée (tilesets) (essaie de garder toujours le même numéro à chaque tileset, pour simplifier la programmation du truc).
Tu fais une évent commun avec switch, que tu actives au début du jeu. Dedans, quand le héros est sur le type de terrain choisi, tu fais un compteur, et tu mets à chaque X pas (utilise une simple récursivité avec un modulo !) un combat.
