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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

linkos_64200
linkos_64200
Niveau 10
27 mars 2008 à 17:31:25

SimRack- : ok merci pour le conseil

FlyingPhantom01 : merci toi aussi
et comme dit SimRack- moi non plus je sais pas où sont les véritable touche.
Pour le systéme de combat en temps réel que j'utilise pour attaqué il faut appuyer sur Q et dans la liste de touche a appuyé pour les conditons je sais pas la quel choisir

babou51
babou51
Niveau 1
27 mars 2008 à 18:07:28

Voila j'ai un problème, j'ai effacer par erreur la derniere partie du script "main" et depuis je ne peux plus ouvrir mon projet Rpg maker XP :( Pouvez me trouvez une solution???
Quand j'essage d'ouvrir mon projet, cela m'affiche 'format du fichier inatendu' ... merci d'avance.

linkos_64200
linkos_64200
Niveau 10
27 mars 2008 à 18:32:14

tien voila le script main

tu n'as cas le recopier ¨¤ la place de celui que tu a modifier

  1. =================================================

=============================

  1. ¡ö Main
  1. -------------------------------------------------

-----------------------------

#

¡¡¸÷¥¯¥é¥¹¤Î¶¨Áx¤¬½K¤ï¤Ã¤¿áá¡¢¤³¤³¤«¤éŒgëH¤Î„IÀí¤¬
ʼ¤Þ¤ê¤Þ¤¹¡£

  1. =================================================

=============================

begin
# Change the $fontface variable to change the font style
$fontface = "Arial"
# Change the $fontsize variable to change the font size
$fontsize = 24
# ¥È¥é¥ó¥¸¥·¥ç¥óœÊ‚ä
Graphics.freeze
# ¥·©`¥ó¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È (¥¿¥¤¥È¥ë» Ãæ) ¤ò×÷³É
$scene = Scene_Title.new
# $scene ¤¬ÓЄ¿¤ÊÏÞ¤ê main ¥á¥½¥Ã¥É¤òºô¤Ó³ö¤¹
while $scene != nil
$scene.main
end
# ¥Õ¥§©`¥É¥¢¥¦¥È
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# ÀýÍâ Errno::ENOENT ¤òÑa×ã
# ¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬¥ª©`¥×¥ó¤Ç¤ ¤Ê¤«¤Ã¤¿ˆöºÏ¡¢¥á¥Ã¥»©`¥¸¤ò±íʾ¤·¤Æ½KÁˤ¹¤ë
filename = $!.message.sub("Ne trouve pas le fichier ou le r¨¦pertoire - ", "")
print("Le ficher #{filename} n'a pas ¨¦t¨¦ trouv¨¦.")
end

babou51
babou51
Niveau 1
27 mars 2008 à 18:35:53

Merci mais le problème n'est pas la je ne peux plus ouvrir du tout mon projet et donc je ne peux pas remettre mon script "Main"
:s

babou51
babou51
Niveau 1
27 mars 2008 à 18:43:00

J'ai essayé de crée un nouveau projet, de copier son script et de le remettre dans mon projet initial, mais ca ne marche pas :S.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
27 mars 2008 à 20:10:58

Réexplique ce que tu as mal fait...
Tu as effacé par inadvertance une partie du script, mais depuis le .rxdata ou depuis d'éditeur de scripts ?
Aussi, as-tu fait d'autres modifications compromettantes ? (Car ton problème n'a à première vue pas grand chose à avoir avec le script main...)

:ok:

babou51
babou51
Niveau 1
27 mars 2008 à 20:32:04

En faite ce matin, j'ai fait des sites pour trouvé des ajouts de scripts et sans le faire exprés j'ai crus qu'il fallait effacer le script 'main' pour en ajouté un autre et aprés je me suis rendus comte de mon erreur, mais aprés j'ai du partir donc j'ai sauvegardé et j'ai éteint mon ordi et je me suis dit que j'allais trouvez le script 'main' sur internet en rentrant et le rajouté.
En rentrant, dans ma plus grande stuppeur, ca m'a affiché le message d'erreur que j'ai cité auparavant.
( j'ai effacer le script main depuis l'édition du jeu)

babou51
babou51
Niveau 1
27 mars 2008 à 20:33:49

Je n'ai rien fait d'autre si ce n'est rajouté un autre script a la place pour pouvoir mettre autant de combattants que l'on veut en combat.

linkos_64200
linkos_64200
Niveau 10
27 mars 2008 à 20:45:39

Dans ce cas peut être que sans le scripte Main il est en possible de continué ton projet.
Moi aussi j'ai eu ce problème (de ne plus pouvoir ouvrir mon projet) mais je ne me rapel plus si c'est a cause du script Main.
Donc j'ai recommencé mon projet depusi le début.

babou51
babou51
Niveau 1
27 mars 2008 à 20:48:33

Aie ca craint mais moi jpeux réussir a reprendre quelques données, sauf les cartes et les objets et les groupes de monstres :s c'est déjà ca mais vus qu'javais commencé que dimanche ca va encore.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
27 mars 2008 à 20:51:07

Mais tu peux donc pas ouvrir avec le programme ?
On peut pas continuer sans le script main, d'ailleurs : il contient la boucle principale du jeu. (d'ailleurs, main, ça veut dire principal, alors sans...)

:ok:

babou51
babou51
Niveau 1
27 mars 2008 à 21:03:34

Oui je ne peux pas ouvrir mon projet, j'ai essayé de remplacer le dossier script par un autre en créant un autre projet, mais ca me met probleme avec les animations...etc un truc ds le genre.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
28 mars 2008 à 12:53:53

Mais de quelle manière édites-tu tes scripts ? Par le programme, ou par le bloc-notes ? (dans le deuxième cas, c'est normal : erreurs de formatage de texte)

:ok:

babou51
babou51
Niveau 1
28 mars 2008 à 22:49:24

Par le logiciel, j'ai effacé le script 'main' sans le faire exprés...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
29 mars 2008 à 11:55:15

C'est donc vraiment bizarre, car le logiciel est fait pour formater correctement directement le texte... (Ah, un défi qui me tente ! :) )

1. Arrives-tu à ouvrir un projet quelconque (autre que le problématique) ? Si non, réinstalle rmxp ; si oui, passe à la suite.
2. Crée un nouveau projet, et mets-y les fichiers maps (dans Data/). Si tu arrives à ouvrir le projet (pas le jeu, hein !), continue (Sinon, essaie chaque map une à une).
3. Dans le nouveau projet, colle les anciens dossiers Audio et Graphics. Là, tout devrait encore marcher sans problème.
4. Pour le répertoire Data, prends un fichier à chaque fois et vérifie. (Mais ne prends pas Scripts.rxdata, il est corrompu !)
5. Dans le nouveau projet, réinstalle tous les scripts.

S'il y a un problème (après la démarche), n'hésite pas à me dire les contenus du .ini et du .rxproj du jeu.

:ok:

Brainbourg
Brainbourg
Niveau 2
17 avril 2008 à 20:11:13

Salut.
Je voudrais réaliser un système du genre "limit" comme dans les FF, seulement je ne trouve aucune soulution avec les "Events".
Quelqu'un sait-il comment je peux faire?
merci bien!

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
18 avril 2008 à 23:03:57

Commence par décomposer le problème en éléments simples, maîtrisables facilement, si tu es bloqué pour la programmation.

On sait que chaque personnage a un certain pourcentage de dégâts/vie à avoir pour activer la limite. Autrement dit, faut faire une variable qu'on modifie à chaque fois que l'ennemi se prend des dégâts.
Lors du tour d'attaque, au choix de l'action, si cette barre est pleine, on a accès à un éventail de techniques en plus : faut programmer en évent.

:ok:

Brainbourg
Brainbourg
Niveau 2
20 avril 2008 à 17:50:55

Bonne idée. J'y avais pas penser.
Mais je sait pas trop comment faire pour la variable. :hum:

Je vais voir.

Brainbourg
Brainbourg
Niveau 2
21 avril 2008 à 19:22:44

Je rencontre plus de problèmes que prévu.

Pour l'evennement je pensais que le personnage pourrait utiliser sa nouvelle technique si ses PV actuels était égale à 30% du totale de ses PV. Mais je ne peut pas le faire avec une "conditions" et je n'y arrive pas avec les variable.
Donc si on pouvait m'aider pour celles-ci.

Autrement pour le déclenchement j'ai le choix entre :
_appel
_démarrage auto.
_processus parallèle
Les 2 derniers me demande un interrupteur.
Je prends lequel?

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
21 avril 2008 à 20:31:49

Je ne vois pas l'intérêt de faire un évent commun à part clarifier le code (et là, c'est par appel)... Les conditions sont bien la solution pour ton cas, mais tu ferais mieux de mettre une incertitude pour les 30% : s'il a 1 PV de moins, il peut pas faire la limite.

:ok:

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