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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

Pro_Zelda
Pro_Zelda
Niveau 8
16 janvier 2008 à 12:18:21

sa marche pas sa je croi vu que c´est une video et non un audio

Dark-Troopers
Dark-Troopers
Niveau 10
16 janvier 2008 à 12:23:38

Je vais tester pour vous, et j´vous dit si ça marche ;)

Dark-Troopers
Dark-Troopers
Niveau 10
16 janvier 2008 à 13:35:25

bon ben ça marche pas :o))

[BeLZeBuTH]
[BeLZeBuTH]
Niveau 10
16 janvier 2008 à 13:53:10
  • Cale profil

* Posté le 28 décembre 2007 à 07:37:10 avertir modérateur
* bonjour j´aimerais savoir s´il est possible de jouer à un jeu fait à l´aide de rmxp SANS avoir rm installé et si oui comment ?
celà fait un moment que j´ai commencé un jeu et j´ai voulu en faire une petite démo et pas moyen de lancer le jeu même en envoyant le .dll manquant le jeu ne se lance toujours pas... j´aimerais savoir si je dois abandonner mon projet ou s´il y a une solution à mon probleme (je peux pas demander aux gens d´installer un logiciel pour jouer à mon jeu de crotte :/)

d´avance merci.

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
16 janvier 2008 à 15:35:51

Je suis à la recherche d´un script permettant l´ajout d´un curseur animé ( qui oscille légèrement de bas en haut ) à l´écran titre ( et dans les menus ).

J´en possédais un, malheureusement, j´ai changé d´ordinateur* ( retélechargé RPG Maker, etc... ) et ... je ne le retrouve plus sur le net :snif:

Merci d´avance.

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
16 janvier 2008 à 15:50:31

BeLZeBuTH]:

http://rpgcreative.forumpro.fr/tutoriaux-f13/faire-tourner-son-jeu-sans-rmxp-t11076.htm

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
16 janvier 2008 à 18:14:52

( desolé pour ce triple post :-( )

Je vous expose ma problèmatique :

Le jeu se lance sur une map puis enchaîne sur l´écran-titre ( une sorte d´introduction ).

Néanmoins, cet enchaînement se fait avec un fondu noir. Hors, l´écran-titre est la juste continuité de l´intro aussi, j´aimerais ne pas avoir de cassure.

Comment supprimer les fondus ? quelle partie du script dois-je retoucher ?

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
16 janvier 2008 à 19:14:25

dark_samus6 :d) Si tu veux pas que la musique continue, faut mettre une musique par défaut sur la map (et donc adapter la gestion des musiques de ton jeu à ce système : mettre une musique à toutes les maps).

xoda :d) Que te renvoie le programme ?

Mo_on :d) Tu aurais donc 2 écrans-titres ? C´est juste pour savoir si toucher aux scripts est vraiment nécessaire...

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
16 janvier 2008 à 19:44:49

J´ai un script permettant de débuter le jeu sur une map.
Ensuite, j´enchaîne sur l´écran-titre dit classique.

Et lors du passage de l´un à l´autre, il y a un fondu noir inhérent à ce passage. Je souhaiterais le supprimer.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
16 janvier 2008 à 20:26:17

Comment est le fondu noir ?
Le problème de ce genre de bidouillage, c´est que c´est très impropre : les scripts sont faits pour être des généralités, et là, on les force à s´adapter à un cas particulier un peu différent.

Je pense que Graphics.transition() sans argument en met un par défaut : tu aurais ainsi un fond noir.
Essaie d´y mettre un 0 (entre les parenthèses), pour voir si cela fait une différence.

Après, faut adapter : Après le cas, faut que les transitions soient de nouveau là. Je te propose donc d´utiliser un booléen global ($mavariable), et de vérifier au Graphics.transition si on a une valeur ou non. En gros :
if !$ mavariable
Graphics.transition(0)
$mavariable=1
else
Graphics.transition
end
Ligne 66, si tu as pas changé le script.

:ok:

xoda
xoda
Niveau 10
16 janvier 2008 à 21:40:34

FlyingPhantom01 Posté le 16 janvier 2008 à 19:14:25
xoda Que te renvoie le programme ?

c´est a dire???

Mo_on
Mo_on
Niveau 10
16 janvier 2008 à 22:06:40

Merci :)

Mais j´ai finalement ( et bien avant de voir ta réponse ) opter pour une autre solution dont les fondus ne seront que la juste transition. Je vais tenter de disposer une vidéo sur cette map puis enchaîner ave l´écran-titre.

En espérant ne pas avoir de problème :/

Dark_samus6
Dark_samus6
Niveau 6
17 janvier 2008 à 04:05:31

FlyingPhantom01:non le truc c´est que je veux qu´elle arette la music.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
17 janvier 2008 à 15:07:47

xoda :d) Le programme, s´il s´arrête (ou plante), te renvoie forcément une erreur (le ruby de rmxp est fait de cette manière). Pourrais-tu l´écrire ici ?

dark_samus6 :d) Tu mets "jouer BGM", et tu mets musique "Aucune", et c´est bon...

:ok:

xoda
xoda
Niveau 10
17 janvier 2008 à 17:08:58

sa ferme le jeu et sa me dis RGSS player a cesse de fonctioner

roiquentinou
roiquentinou
Niveau 5
17 janvier 2008 à 18:01:13

Bonjour, svp quelqu´un a un script pour faire un jeu multijoueur et le système de combat case par case tour par tour ( avec des pts mouvements et pts d´attaque par tour ) . Sinon j´ai trouver un script pour faire des combat a la final fantaisie, j´aimerais juste savoir comment les combat se déroule dans final fantaisie vus que je n´y est jamais jouer ?!

merci d´avance

Dark_samus6
Dark_samus6
Niveau 6
17 janvier 2008 à 19:05:52

FlyingPhantom01:....je vais recomencer du debut:quand il y a un combat,a la fin le Combat_Me continue meme apres le combat,lorsque je revien sur la carte,comment je fait pour l´aretter pour que sa revienne au BGM de la map?

xoda
xoda
Niveau 10
17 janvier 2008 à 19:12:28

dark_samus dans les proprieté de la carte il faut que tu mettent la musique que tu veux mettre sur ta map sinon quand le combat ce fini tora toujours la musique du combat vu que aucune musique n´est defini pour ta map. je supose que la musique de ta map tu as fait "jouer un effet musical" en event

Dark_samus6
Dark_samus6
Niveau 6
18 janvier 2008 à 14:32:11

Xode je suis pas si con que sa,j'ai mis la BGM de la map par default(c'est la premiere solution qui mes venu a l'esprit.

xoda
xoda
Niveau 10
18 janvier 2008 à 17:00:01

bah dans ce cas la je sais pas

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