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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

xoda
xoda
Niveau 10
26 décembre 2007 à 01:06:53

FlyingPhantom01 t´as recu mon projet?

Sinon j´ai un autre probleme quand je crée un nouveau projet sa me dis impossible de copier le dossier pourquoi?
j´ai windows vista mais je pence pas que sa vienne de la malgré que vista soit blindé de bug

Compufan
Compufan
Niveau 1
26 décembre 2007 à 11:40:22

A votre avis,un évènement peut avoir des PV?

harry-potter85
harry-potter85
Niveau 6
26 décembre 2007 à 21:49:18

Salut tout le monde je voudrais savoir sur quel site vous avez télécharger RPG Maker XP ??

xoda
xoda
Niveau 10
26 décembre 2007 à 22:16:36

Alors on l´as telecharge la

http://www.rpg-legends.com/forum/index.php?showtopic=240
puis la
http://www.rpgmakeronline.com/logiciels
puis la
http://www.rpg-creation.com/v4/?sect=9&cat=16

et j´en saute plein une petite recherche sur google suffisez

xoda
xoda
Niveau 10
27 décembre 2007 à 23:37:58

FlyingPhantom01 t´as recu mon projet?

Sinon j´ai un autre probleme quand je crée un nouveau projet sa me dis impossible de copier le dossier pourquoi?
j´ai windows vista mais je pence pas que sa vienne de la malgré que vista soit blindé de bug

Cale
Cale
Niveau 9
28 décembre 2007 à 07:37:10

bonjour j´aimerais savoir s´il est possible de jouer à un jeu fait à l´aide de rmxp SANS avoir rm installé et si oui comment ?
celà fait un moment que j´ai commencé un jeu et j´ai voulu en faire une petite démo et pas moyen de lancer le jeu même en envoyant le .dll manquant le jeu ne se lance toujours pas... j´aimerais savoir si je dois abandonner mon projet ou s´il y a une solution à mon probleme (je peux pas demander aux gens d´installer un logiciel pour jouer à mon jeu de crotte :/)

d´avance merci.

xoda
xoda
Niveau 10
28 décembre 2007 à 23:02:43

crée un instalateur de ton jeu

Dr_Ukiki
Dr_Ukiki
Niveau 10
28 décembre 2007 à 23:12:44

J´ai un problème assez complexe je vais tâcher de vous l´expliquer au mieu! Alors voila: dans mon jeu, il y a plusierus obstacles à éviter, notament des roches noires qui suivent un trajet prédéfinit et qui ne faut pas toucher. Seulement, lorsque j´active un interrupteur pour que la roche ne fasse plus d´effets sur le Héro, son parcourt recommence au début. Je m´explique. Par exemple nous avons 4 cases sur l´horisontale, et la roche débute son parcours à gauche. Elle fait donc 3 pas à droite et 3 pas à gauche. Seulement, lorsque j´active l´interrupteur, la roche a toujorus le même parcours mais elle le refait du début, donc si la roche est rendu à la 3 cases à droite, elle fera 3 pas à droite pour refaire 3 pas à gauche mais elle ne suivera plus le même parcours car elle sera décalé.

En gros c´Est mon probleme, et j´aimerai savoir comment faire pour qu´elle suive le même parcours même lorsque l´on active l´interrupteur.

Merci, si vous trouvez que je nai pas bien expliqué dîtes-le moi!

Dr_Ukiki
Dr_Ukiki
Niveau 10
28 décembre 2007 à 23:32:28

Ou plus simple encore, s´il y a une maniere pour rendre le héro "insensible" à tout les effets des évenements, (par exemple l´évènement fait normalement téléporter et perdre 1pv, faire en sorte que le héro ignore ces commandes), j´aimerai bien la connaître s.v.p. Merci

Cale
Cale
Niveau 9
29 décembre 2007 à 00:20:37
  • xoda

* Posté le 28 décembre 2007 à 23:02:43
* crée un instalateur de ton jeu

si c´était aussi simple je serais pas ici :hum:
mais merci quand même :snif:

xoda
xoda
Niveau 10
30 décembre 2007 à 18:05:49

Comment on fait une scene de debut?

New-Redflash
New-Redflash
Niveau 10
30 décembre 2007 à 18:12:31

je voudrais savoir :)

xoda
xoda
Niveau 10
30 décembre 2007 à 19:27:15

Salut alors j´ai deux question

-comment faire une scene de debut?
et
Tutorial jour/nuit

Pour commencer allez dans le menu de gestion et dans les évènements communs ;
Créez un nouvel évènement communs appeler jour/nuit,
et mettez le sur Processus paralel (pour qu’il se déclenche automatiquement).
Ensuite il ne vous reste plus cas faire les manipulation suivante
pour le créer :

• Variable(s) [0001 : jour/nuit] : ajouter 1

<> Condition : si la variable [0001 : jour/nuit] est égale
à 300

<> Modifier le ton de l´écran : (R:0, V:0, B:0, S:0),
50 Frames

<>

: fin

<> Condition : si la variable [0001 : jour/nuit] est égale
à 1000

<> Modifier le ton de l´écran : (R:-80, V:-80, B:-50,
S:0), 50 Frames

<>

: Fin

<> Condition : si la variable [0001 : jour/nuit] est égale
à 1300

<> Modifier le ton de l´écran : (R:-150, V:-150, B:-100,
S:0), 50 Frames

<>

: Fin

<> Condition : si la variable [0001 : jour/nuit] est égale
à 2000

<> Modifier le ton de l´écran : (R:-40, V:-80, B:-80,
S:0), 50 Frames

<> Variable(s) [0001 : jour/nuit] : rendre égale(s) à
0

<> Variable(s) [0001 : jour/nuit] : ajouter 1

<>

: Fin

<>
Vous remarquerez que les ‘conditions’ n’ont
pas de ‘sinon’ donc n’oubliez pas de décocher ‘Exécuter d’autres commandes si la condition n’est
pas rencontrée’.

Ensuite on va devoir faire en sorte que le changement ne se fasse pas dans les maison. pour cela créer une nouvelle page dans l´event et mettez un interupteur par exemple interupteur 001.ensuite sur les event porte de votre jeu il faudra mettre : à l´entrer de la maison : créer : interupteur 001 activé juste avant la teleportation ^^ à la sortit de la maison : créer : interupteur 001 desactiver juste avant la teleportation ^^ et voila ^^ faite pareille pour tout les lieu ou vous ne voulez pas quil fasse jour et nuit ^^

Ensuite on va devoir faire en sorte que le changement ne se fasse pas dans les maison. pour cela créer une nouvelle page dans l´event et mettez un interupteur par exemple interupteur 001.

Une nouvelle pas je veux bien mais dans quel event et aussi combien de frame je dois metre pour que le jour et la nuit soit en temps réel?
merci

xoda
xoda
Niveau 10
30 décembre 2007 à 22:05:50

je rectifie mes question

-comment faire une scene de debut?

- première page : EN PROCESSUS PARALLELE
<>Attrendre 1 frames ( tu peeus mettre autre chose : 1 seconde suivant la version du rpg maker par exemple )
<>Variables [0006:seconde] : ajouter 1
<>Condition : si la variable [0006:seconde] est égale à 60
<>Variables [0007:minute] : ajouter 1
<>Variables [0006:seconde] : rendre égales à 0
<>
: Fin
<>Conditionsi la variable [0007:minute] est égale à 60
<>Variables [0008:heure] : ajouter 1
<>Variables [0007:minute] : rendre égales à 0
<>
: Fin
<>Condition : si la variable [0008:heure] est égale à 60
<>Variables [0009:seconde] : ajouter 1
<>Variables [0008:minute] : rendre égales à 0
<>
: Fin

- deuxième page : EN PROCESSUS PARALLELE
<>Condition : si la variable [0008:heure] est strictement inférieure à 6
<>Modifier le ton de l´écran : (R:-80, V:-80, B:-80, S:0), 1 Frames
<>
: Sinon
<>Condition : si la variable [0008:heure] est strictement inférieure à 8
<>Modifier le ton de l´écran : (R:-50, V:-50, B:-50, S:0), 1 Frames
<>
: Sinon
<>Condition : si la variable [0008:heure] est strictement inférieure à 11
<>Modifier le ton de l´écran : (R:-20, V:-20, B:-20, S:0), 1 Frames
<>
: Sinon
<>Condition : si la variable [0008:heure] est strictement inférieure à 14
<>Modifier le ton de l´écran : (R:0, V:0, B:0, S:0), 1 Frames
<>
: Sinon
<>Condition : si la variable [0008:heure] est strictement inférieure à 18
<>Modifier le ton de l´écran : (R:-20, V:-20, B:-20, S:0), 1 Frames
<>
: Sinon
<>Condition : si la variable [0008:heure] est strictement inférieure à 21
<>Modifier le ton de l´écran : (R:-50, V:-50, B:-50, S:0), 1 Frames
<>
: Sinon
<>Condition : si la variable [0008:heure] est strictement inférieure à 21
<>Modifier le ton de l´écran : (R:-80, V:-80, B:-80, S:0), 1 Frames
<>
: Sinon
: Fin
<>
: Fin
<>
: Fin
<>
: Fin
<>
: Fin
<>
: Fin
<>
: Fin
<>

Mais cet événement sur la première page de ton jeu. Par contre, tu t´apercevra que le jeu débute pendant la nuit, il faudrait qu´il commence aux alentours de midi.

-comment faire pour que quand on lance le jeu il fasse jouer et non nuit

-je fais un A-RPG et pourquoi le monstre ne meurt jamais?

J´ai suivi le tutorial de ce site
http://www.ffocean.com/ffoceanrpgmaker/actionrpgzelda.php
apparemment il dois y avoir quelque chose de faux mais quoi a moins que vous ayeez un meilleur tuto a me proposer
merci

elemental-king
elemental-king
Niveau 1
31 décembre 2007 à 17:12:41

slt tout le monde,
je suis nouveau et je sais que sur ce topic il y a 230 pages.
Mais est-ce-que vou pourriez me détailler comment faire pour qu´un événement "porte" s´ouvre et se referme au contact du héros? :ange:

xoda
xoda
Niveau 10
02 janvier 2008 à 12:00:32

:salut: j´ai un petit probleme comment rendre mon jeu jouable sans crée un instalateur paske avec vista instalateur marche pas
:merci:

jvmaster4
jvmaster4
Niveau 2
06 janvier 2008 à 22:03:29

coment faire un cobat ji arrive pas merci de maider

xoda
xoda
Niveau 10
07 janvier 2008 à 13:55:12

si tuveux voir ton enemi sur la carte tu met un event avec l´aparence de l´ennemi et tu fait demaré un combat sinon si tu veux des combat aleatoire tu va sur les proprieté de ta carte et tu rajoute les combat

bomberone2
bomberone2
Niveau 7
08 janvier 2008 à 19:24:32

Bonjour

_Quand je fais parlé un de mes perso (evenement)
la phrase qu´il dit s´enchaine et ne se termine jamais)

_Quand je crée un combat sous forme d´evenement le combat s´enchaine et ne se termine jamais.

Merci

roiquentinou
roiquentinou
Niveau 5
13 janvier 2008 à 08:45:28

J´ai 3 grosse questions :
- Comment on fait plusieurs maps,
- Commnent on posse des monstres ou groupes de monstres (on les voit ?)
- Est-ce qu´on peux changer le sitème de combat (pas des combat resemblant a pokémon mais des combats style dofus avec des points d´attaque, points de mouvement se qui inclus le déplacement sur toute la maps et des sistème de tour par tour)

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