J´ai un probleme,j´essaie de creer un quête:j´ai fait un pnj,je lui fais dire un message evec choix(oui je veux bien tuer les monstres et non) mais le probleme c´est que je n´arrives pas à creer le monstre pour faire en sorte que quand il meurt ma quête soit finin et que le heros reçoive sa recompense,pourrait-tu m´aider stp?
PS:Désolé je ne suis pas trés clair
salut !!
j´ai télécharge rpg maker xp ms je c´est pas comment men servir donc sa serai sympas si quequn pouvai mexpliqué ! merci d´avance
vous pouver me rep sur mon adresse msn otrement : slatour44@hotmail.fr
soad
jvai tfaire les 2 event
pour le donneur de quete
choix1 oui
texte: ok va le tuer( truc du genre)
interupteur"nombre" quete monstre : activé
choix 2 non
condition: si interupteur monstre tuer activé
condition:si interupteur local A activé
je t´ai deja donnée ta récompense
sinon:
texte: bravo tu les a tués
donner la récompense
interupteur local A activé
monstre
contact du héros
commencer combat contre le monstre, cocher la case: executer d´autres actions en cas 2
en cas de défaite: fin du jeu
en cas de victoire: interupteur monstre tué activé
c´est basique
bonjours a tous !
est ce que quelqun pourai mexpliqué comment faire un chipset ( tilesets ) a partir dotre chipset (tilesets ) ? un mélange quoi !
dsl pour les répétition
merci pour les réponse rapide
Bonjour à tous !
Je développe donc un jeu sous RPG Maker XP et voudrait savoir si il n´y aurait pas un logiciel pour créer des personnages uniques et proche de ceux inclus dans le RPG M XP.
Slt ct pour demander comment on agrandisser la carte plz
Propriétés de la carte.
Bambert
Paint, photoshop. Il y avait Chara Maker pour les autres, mais depuis le changement de résolution, tes persos devront êtres agrandis.
shaolindu_chaos
Il faut utiliser un logiciel de dessin, et réimporter le mélange. Je sais, c´est pas pratique, mais dis-toi que quand tu auras des centaines de tiles, ça ira plus vite.
Utilise aussi les autotiles.
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slt je veux le script de A-RPG pour mon rpg maker xp
S´il vous plait et merci c´est pour les chiens?
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Slt tous le monde g une petit kestion si je crée un super jeu é ke jaimeré le publier sur le net koment je Fé? ![]()
Raitsu
Faut chercher un hébergeur.
Je n´en ai jamais cherché encore, mais je sais qu´il y a méga-upload.
Salavaster
Google est ton ami aussi...
974HuGo974
Clic droit sur la map choisie dans l´explorateur de maps, et "propriétés"
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Plusieurs questions :
1-Comment marche le système de script en ruby, parce que moi j´ai rien compris mais comme c´est une des clés d´un bon RPG, ça m´aiderai bien si je comprenais.
2-Question sur les animations : comment on fait pour qu´un coffre ne s´ouvre qu´une fois, parce que j´ai tenter une animation faisant intervenir un coffre avec un objet dedans maisle probleme c´est que je peux l´ouvrir plusieurs fois, toujours avec l´objet dedans, comment faire pour l´ouvrir et le laisser vide ?
3-Là cela concerne chara maker : Pourquoi n´y a t il pas ce logiciel en français ? pourquoi quand je lance le truc, il n´y a aucune ecriture dans les choix, et que les habits et autre sont tout tout petit ? bref, comment m´en sortir avec ce logiciel ?
Si quelqu´un arrive à répondre à toute mes question, je le remercierai comme je le dois ^^ A+
Il y a quelqu´un ?
salut luffy d
en fait je suis comme toi je comprend rien au ruby mais en y regardant bien en te plongeant dedans tu peux deviner quelque truc deja sinon il y a un site :
http://www.ruby-doc.org/docs/beginner-fr/xhtml/index.html
je pense que tu pourras commencer a faire tes scripts mais a mon avi ça te prendra du temps mais au moins tu pourras l´apprendre
pour le coffre en fait c´est très simple si tu réfléchis bien moi j´utilise 1 condition en premiere page et ensuite j´utilise les interrupteurs locaux (a b c et d) essais de trouver avec ça
en ce qui concerne chara maker moi j´arrive meme pas à le lancer :/
bon je vais essayer d´expliquer pour le coffre mais je garantie pas la clarté: déjà je peux te dire qu´il y aura 5 page a faire (petite t´inquiète pas)
PAGE 1:
image: coffre fermé
option: moi j´ai mis direction fixe.
cond. déclenchement: par touche action
commandes: Condition: interrupteur local D désactivé
jouet effet sonore : Chest
attendre 2 frames
Activer interrupteur local A
sinon
message: Le coffre est vide!
PAGE 2:
image: coffre s´ouvrant 1
option: change rien
cond. évènement: interrupteur loacal A activé
cond. déclenchement: processus parallèle
commandes: attendre 2 frames
interrupteur local B activé
PAGE 3:
image: coffre s´ouvrant 2
option: pareil
cond. évènement: interrupteur local B activé
cond. déclenchement: processus parallèle
commandes: attendre 2 frames
interrupteur local C activé
PAGE 4:
image: coffre ouvert
option: ----
cond. évènement: interrupteur local C activé
cond. déclenchement: processus parallèle
commandes: jouet effet musicale item2 (t´es pas obligé)
message: vous obtenez XXXXX (X = objet + nombre)
ajouter objet XXXX
interrupteur local D activé
voilà fini et autant pour moi il n´y besoin que de 4 page mais c´est parce que moi j´ai ajouté un truc. normalement ça fonctionne car c´est quasiment comme le mien. t´auras un bruit de coffre qui s´ouvre ensuite tu vois le coffre s´ouvrir et enfin t´as une musique et un message comme quoi tu trouves des objets
Merci bcp pour vos aides ^^
Bonjour.
J´ai là un petit souci que je vous expose.
3 élements : Héros + 1 évenement ( un PNJ se déplaçant de manière aléatoire ) + un évenement ( piège à éviter ).
J´aimerais que lorsque le PNJ se place sur le piège, il subisse les dégats ( ou une animation, peu importe ).
Merci d´avance.
Ok très simple ! ^^
Tu fais un évènement ou tu veux en processus parralèlle, alors tu commence par faire une variable que tu apelle Position X PNJ (par ex) et dans gestion des varibles tu la rend égale a la position X du PNJ (tu suis ? ^^), ensuite tu fais pareil mais tu l´appelle Position Y PNJ et tu la rend égal a la position Y du PNJ.
Tu refais sa 2fois avec 2 variables différentes mais cette fois-ci pour le piege, ensuite tu fais une condition : Si la valeur de la variable Position X PNJ = Position X Piege, puis une autre condition : Si la variable Position Y PNJ = Position Y Piege et la tu met ce que tu veux faire si le PNJ est sur le piège !
En gros (si tu comprend pas) tu as A PEU PRES sa :
<> Variables [0001 : Position X PNJ] : rendres égales à EV001 --> Coordonées X
<> Variables [0002 : Position Y PNJ] : rendres égales à EV001 --> Coordonées Y
<> Variables [0003 : Position X Piege] : rendres égales à EV002 --> Coordonées X
<> Variables [0004 : Position Y Piege] : rendres égales à EV002 --> Coordonées Y
<> Condition : Si la variable [0001 : X PNJ] = [0003 : X Piege]
--<> Condition : Si la variable [0002 : Y PNJ] = [0004 : Y Piege]
----<>"La tu met ce que tu veux"
--: Fin
--<>
: Fin
<>
Salut ,j´ai commencé à utiliser RPG Maker Xp depuis 1 semaine et c´est trop cool mais j´ai un probleme....
Est-ce qu´on est obligé de commencer tout le temps le jeu depuis le début pour tester le projet ?
Je dis sa parce que quand j´ai sauvegardé et que j´ai retester le projet, je suis apparu à l´endroit ou j´avais sauvegarder mais les évenements que j´avais mis avant se sont déclenché n´importe comment !
J´ai une question: mon perso marche sur une grande carte (comme FFI ou FFII) et il peut marcher sur les foret mais je voudrait que les arbres le recouvre un peu on peut faire?
et aussi comment faire pour que les pics (180-Switch03) bouge?