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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
23 mai 2007 à 16:10:24

Harry110 :d) Pour les common events, c´est rêglé, alors : tu utilises le fichier sain, et le jour où tu auras besoin de common events, tu pourras les créer normalement (sinon aussi, mais on serait dans de l´incertain...)
Pour les tilesets, tu es en train de faire une version assez longue. Je te conseille d´appliquer un petit algorithme de bissection, pour raccourcir, mais ta technique. Tout ce que je te conseille, c´est de changer un petit peu la démarche (pas en croissant, alors).
Allez : MARCHE À SUIVRE !! !
:d) 1. Tu estimes à la dizaine supérieure de tilesets que tu avais. Par exemple, admettons que tu avais 26 tilesets ; tu prendras 30. Même chose avec 23, mais avec 41, tu prendras 50.
:d) 2. Tu fais ton truc en décroissant.
/!\ Veille à-ce-que ton fichier tileset.rxdata "contaminé" soit en sûreté, pour ne pas l´effacer !
Bon travail !

Dr_Ukiki :d) Tout passe par la fonction "importer" du programme : tu importes des GRAPHISMES et des SONS.
Pour la 4, tu devras coder toi-même en ruby, à moins que tu veuilles télécharger des scripts. Pour cela, tu peux tranquillement ouvrir google, et chercher ce que tu veux.

:ok:

Kilazur
Kilazur
Niveau 9
27 mai 2007 à 16:25:11

Question urgente (sinon je verrai pas la réponse ><). J´aimerais faire des variables globales (en script) qui changeraient en fonction de l´id des events de la map (donc le script créerai une variable globale par event). je m´explique par un exemple (qui marche pas):

ex: $var[id de l´event] = quelque chose

ou encore

ex: for a in @map.events.keys
mx[a] = @map.events[a].x
my[a] = @map.events[a].y
end

? Comment qu´on fait ça donc?

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
27 mai 2007 à 20:11:21

Kilazur:
Le premier exemple semble pourtant correct. Je pense que tu as juste oublié d´initialiser ta variable. Essaie de faire une event qui se déclenche au début du jeu et qui lance juste le script: "$var = []".

Ensuite, il te suffira de mettre la commande que tu as donnée: "$var[id de l´event] = quelque chose"

Cà devrait marcher, mais je ne sait pas ce que tu veux mettre dans le "quelque chose".

dfbclanfrancais
dfbclanfrancais
Niveau 6
28 mai 2007 à 22:20:39

Bonjour,
je ne parviens plus a utilisert RPG MAKER XP.Quand je double-clique dessus,ils disent
"la profondeur des pixels de votre résolution est invalide"
Que dois-je faire pour pouvoir a nouveau l´utiliser?

[Sygnus]
[Sygnus]
Niveau 1
29 mai 2007 à 18:16:07

Bonjour.Je commence avec rpg maker xp et j´ai un petit problème avec les événements.Quand je met une apparence a mon événement,par exemple une image de coffre fermé,et que je teste le jeu,le coffre va bien resté fermé si j´appuie sur entré devant le coffre mais si j´appuie sur un coté ou par derrière le coffre va s´ouvrir.Pareil si je met un perso qui dort,il change d´apparence selon l´endroit ou je lui parle.

Merci d´avance parce que la je sais plus quoi faire.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
30 mai 2007 à 15:10:34

dfbclanfrancais :d)
Tu aurais pas changé d´écran ? Essaye avec windows, (sur le bureau,clic droit dans le vide, et propriétés) de changer la profondeur.

[Sygnus] :d)
Il faut que tu mettes 3 pages. La deuxième, tu mets "si l´interrupteur local A est activé", et la 3ème idem avec le local B.
L´image de la première page est le coffre fermé ("animé à lorsqu´il se déplace" décoché). La page elle-même est sur "Par la touche action", et tu y actives l´interrupteur local A.
Pour la deuxième, tu le mets ouvert, et gardes "animé en déplacement" décoché, en automatique. Tu écris ce que tu veux, tu donnes ce que tu veux. Après, tu actives l´interrupteur local B.
Dans la troisième page, tu mets en "Par touche action", toujours inanimé à en déplacement décoché, et tu écris qu´il y a plus rien dans le coffre.

:ok:

dfbclanfrancais
dfbclanfrancais
Niveau 6
31 mai 2007 à 19:21:16

Merci,en effet j´ai changé d´écran,j´ai réglé en 1024x(je me rappele plus mais comme il n´y en a qu´un^^)et il me dise que toujours la même chose.

xeilitio
xeilitio
Niveau 5
31 mai 2007 à 20:05:48

bonjour alors j ai 2 question:

1.Comment met ton les sprites? j ai mis des sprites de naruto mais a la place d avoir naruto j ai l image du carre bleu comme perso

2.peut on se combattre contre les monstre sur la map a la place du tour par tour?

repondez vite SVP :ange:

xeilitio
xeilitio
Niveau 5
01 juin 2007 à 11:29:12

repondez moi SVP

untypedevil
untypedevil
Niveau 7
01 juin 2007 à 15:28:01

1 ) Fais un print-screen

2 ) Oui mais avec des scripts ( A-RPG )

xeilitio
xeilitio
Niveau 5
01 juin 2007 à 16:13:12

euh..comment on fait les print-screen :hum:

xeilitio
xeilitio
Niveau 5
01 juin 2007 à 16:33:57

c´est bon j ai enlever le carre mais il y a 2 naruto
http://img355.imageshack..us/my.php?image=persoscz2.jpg

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
01 juin 2007 à 17:23:37

Il faut faire correspondre la taille de ton bitmap au quadruple de la taille de ton perso.

dfbclanfrancais :d) La profondeur, pas la taille !

:ok:

xeilitio
xeilitio
Niveau 5
01 juin 2007 à 18:03:07

comment je fais? j ai essayé mais j y arrive pas :(

dfbclanfrancais
dfbclanfrancais
Niveau 6
01 juin 2007 à 18:38:33

La profondeur des pixels?Et c´est ou dans propiétés?
(rahlala je sais rien moi^^)

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
01 juin 2007 à 19:17:49

dfbclanfrançais :d) Content que tu aies trouvé ^^. Allez, j´espère que ça marche !
"Oh non, je me suis trompé d´encoche !" :sarcastic:
:rire2:

xeilitio :d) Y a Microsoft Paint, livré gratuitement avec Windows.
C´est facile : tu prends les mesures habituelles (parce-que je doute sur ta propriété du naruto du screen...)
128x192
Et fais attention de pas dépasser les bords :rire:

:ok:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
01 juin 2007 à 19:26:26

Oups, mal lu le dernier post, dfbclanfrancais.
La profondeur des pixels, c´est les couleurs.
Je pense que tu dois activer 16 bits.

dfbclanfrancais
dfbclanfrancais
Niveau 6
01 juin 2007 à 22:03:36

(appelle moi dfb^^)
Qualité couleur:
Moyenne 16 bits
ou
Optimale 32 bits

Comme tu me l´as conseillé,j´ai activé 16 bits,mais ça ne marche toujours pas.
Dosi-je réinstaller RPG MAKER XP?

MonaPizza
MonaPizza
Niveau 8
02 juin 2007 à 13:11:44

Est-ce que quelqu´un peut me dire comment on fait pour attribuer un objet a un bouton (comme dans zelda, par exemple)? SVP dites-le moi que je sache si ca vaut la peine que je continue à faire des trucs nuls...

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
02 juin 2007 à 14:52:58

dfb :d) Essaye avec 32.
J´ai complètement oublié qu´il fonctionne en 32 bits (RGB+A, chacun à 8 bits ; 8*4=32).

MonaPizza :d) Si tu sais pas les bases, tu arriveras jamais à faire un zelda. Pour ça, y a qu´un moyen : tu fais seul.
Pour t´éviter ça, je te donne une piste : conditions page 4.
Tu peux aussi mettre script et "if Input.Trigger?(Input::A);end" si tu connais le ruby :)

:ok:

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