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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

beckham2111
beckham2111
Niveau 7
08 février 2007 à 15:42:34

j´ai une question...je débute tout juste dans RPG maker donc je vous préviens je suis mauvais. Quand on crée une map et qu´on veut mettre un arbre par exemple...comment fait on pour pas qu´il y ai de truc blanc autour de l´arbre ?. ..je sais pas si c´est bien clair.

d_overkiller
d_overkiller
Niveau 6
08 février 2007 à 17:10:32

bon c´est tout simple ! :)
j´explique: A tu déja entendu parler des differentes couches ?

NON!!!! Bon explication: Dans RPGMXP tu a 3 couches ...
couche1 :le sol (herbe/beton...) :-d
couche2 : sur le sol (exemple:une chaise/arbre...) :-d
couche3 : sur des mur...(exmple:fenètre sur une maison..) :-d

voila maintent que tu connait les différentes couche voyons comment les changer !! !! :cool:

alor tu a mis l´herbe et tu veut metre un arbre !
c´est simple il te faut donc changer de niveau de couche.
pour metre un arbre tu peut le metre en couche
N°2
((pour changer les differente couche tu regare en hauts de ton espace de travail juste en dessou de ta barre d´outils tu y vera des icons repésenten des Niveaux de chouche ! )

j´ai essaier d´etre claire mais si tu na pas compri tu peut prendre
mon adrresse MSN
tu me demande et je
te la fil des que possible
a+ :cool:

beckham2111
beckham2111
Niveau 7
08 février 2007 à 20:36:26

ok merci j´ai trouvé un tuto et je comprends mieux... :-)))

d_overkiller
d_overkiller
Niveau 6
09 février 2007 à 05:58:38

ok

Mack77
Mack77
Niveau 8
12 février 2007 à 17:24:48

Bonjour donc voila je cherche un script permettent de faire un menu a la zelda oracle serie.Merci.

Dark[]Link
Dark[]Link
Niveau 2
14 février 2007 à 18:06:54

bonjour j´aurai besoin d´aide :svp:
je voudrait savoir comment on fait pour faire passer une carte a une autre parce que moi dès que je débute ma partie je ne peux pas aller d´une carte à une autre

:merci: de répondre :bye:

Dark[]Link
Dark[]Link
Niveau 2
14 février 2007 à 21:20:06

:svp: Une réponse :snif2: parce que je cherche et je ne trouve toujour pas comment faire :question:

Dark[]Link
Dark[]Link
Niveau 2
15 février 2007 à 17:31:22

Bonjour j´ai presque fini ma 1ère Démo et je ne sait toujour pas comment faire :svp: aidé moi

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
15 février 2007 à 17:58:26

Cela fait un bon bout de temps que j´ai plus touché aux RMs, mais je me souviens qu´il faut créer un évènement en mode "au toucher" et y mettre la téléportation...

:ok:

Dark[]Link
Dark[]Link
Niveau 2
15 février 2007 à 18:50:59

Je sais merci mais j´ai besoin plus de détail parceque je ne comprend pas du tout quand on aprofondit :rouge:

Dark[]Link
Dark[]Link
Niveau 2
15 février 2007 à 20:21:55

NE PLUS répondre a mes message!

Qui veut ma démo?
donner moi votre adresse e-mail et je vous l´envoit
vous diriez vos impression a la suite.

(c´est :hs: )

Dark[]Link
Dark[]Link
Niveau 2
16 février 2007 à 14:02:32

je voudrait savoir connent on faitpour mettre une réponce pour le"OUI" et une autre pour le"NON" :question:

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
16 février 2007 à 14:28:54

Tu as généralement un petit champ libre entre les options.(dans la gestion des évents)
Tu y places ce que tu veux (en l´occurence, un message)

:ok:

Dark[]Link
Dark[]Link
Niveau 2
17 février 2007 à 18:11:34

Merci FlyingPhoantom01
:-)

zowkh
zowkh
Niveau 3
19 février 2007 à 10:53:42

pour changer de map il faut :
aller tout a droite des couches (sur le cube bleu) click droit sur une case => placer un evenement => click droit sur la liste => ajouter un evenement => teleporter l´equipe (la tu vas dans la liste des maps et tu choisi sur laquelle allé ) => et tu met plus rien sur la liste => tu prend "contact evenement/héros" et VOILA !! !

pour tous les noobs qui débutent

great-inconnu
great-inconnu
Niveau 9
19 février 2007 à 13:12:22

slt tous le monde. J´aimerai savoir comment afficher le nom du héro dans un dialogue svp.
Je sais qu´il faut mêttre un petit truc dans le dialogue, du style [%4] ou un truc comme sa.
(quand il à été choisi pendant le jeu)

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
19 février 2007 à 19:51:44

Tout dépend si tu utilises le script de base ou un modifié.

:d) script de base : tu mets /n[x] ou \n[x] avec x comme le numéro du héros duquel tu veux faire appel au nom.
Si tu veux plus de détails, c´est simplement que le nom enregistré pendant le jeu est retenu dans la classe actor (pas sûr à 100% de laquelle il s´agit) qui est enregistrée avec les Marshall.dump. Mais c´est pas hyper-utile à savoir.

:d) scropt perso : tout est possible. Normalement, les développeurs du script auront prévu du code à cet effet, mais au cas échéant, tu rajoutes le script de Window_Message depuis l.79 à l.150. Cependant je doute que tu doives arriver à cette extrémité.

:ok:

Serath
Serath
Niveau 10
19 février 2007 à 19:53:47

Hello tout le monde.
Je recherche un site où on pourrait accéder à tous les codes de messages, comme \V[0001] pour afficher la valeur de la variable 1, \N[001] pour afficher le nom du premier héros, etc.

:merci:

nfscarbon3000
nfscarbon3000
Niveau 5
23 février 2007 à 17:19:05

bonjour, j´ai un problème étrange, je ne sait pas si c´est normal mais quand j´arrive pour cliquez sur "tester le projet" une fenetre noir rouvre, commesi le test partirais, mais il y a un erreur qui est écrit dessus. "RGSS-RTP n´a pas trouvé Standar. Pouvez vous m´aidez à réglez ce problème?

Merci d´avance

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
23 février 2007 à 18:09:48

Il faut avoir le RGSS de RMXP... (les ressources de base en gros) :ok:

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