CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 13:16:32

mais je vais me creer un site moi ^^

J´aimerais bien heberger mon propre rpg

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 13:19:06

mais je crois avoir oublié quelques questions qui sont tres souvent posées

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 13:21:27

Argh mais bien sur les EVENTS !! !!

Allerje me mais au boulot tt de suite

Mon jeu : J´ai fini de placer les limites du il ne bug plus.

Je cmmence a creer l´event barriere/situation des event ennemis

SonGokouSSJ3
SonGokouSSJ3
Niveau 8
24 septembre 2005 à 13:23:34

:salut: Satanity !

Chacale57
Chacale57
Niveau 9
24 septembre 2005 à 13:41:18

Qui pourais répondre a ma question !! !!
Je la répète :
Comment mettre le font des charset en mode transparent car j´ai pris des charset de rpg 03 et je les est mis dans le xp grace a un logiciel !M ais le font des charset est vert !: meric: de répondre cette foi si !

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 15:46:38

!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE LIENS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

RESSOURCES :

LE PLUS REMPLI !! ! ^_^: (necessite l´utilisation de ressource wizard)

http://charas-project.net/resources.php

LES TRES BON :) :

http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=libr

http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php

http://www.rpg-creation.com/

http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php

LES MOINS BON =/ (mais interessants quand même les ressources y sont

originales et on y trouve sont bonheur) :

http://emzo.free.fr/b0t/index.php

http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/index.htm

http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=

2

http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html

http://annugratuits.free.fr/bottin/

http://rpgstory2.free.fr/index.php?dir=RPGMaker/Ressources.php&type=CharSet

s&like=A

http://darkgimpy.free.fr/rmtrucs/ (celui-la ne sert pas a grand chose mais

c´est pour faire plaisir à fil ^^

http://www.phylomortis.com/ (un site anglai special RMXP avec des

ressources tres originales, a ne pas louper)

http://www.rmxp.net/two/index.php

Note : Certains des sites ci-dessus se devellope tres rapidement donc

regardez-les

LES MAL FOUTUS -_- : (il y a aussi des trucs interresants mais c´est

surtout du 2003 mal fait, sont les sites sont en anglais soit ils sont mal

foutus mais vous avez des chances de trouver votre bohneur aussi ^^)

http://imagienation.klan-fps.com/

http://www.darkendlights.com/index.php

http://crankeye.com/index.php?page=resources

http://www.dimensionrpg.net/rpgmaking-fr/

Si vous avez d´autres sites donnez-les moi ^^

________________________________________________

!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE COURS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--------------------------------------------------
-------
Cour sur la page des evenements :

Il y a deux types d´evenements :

-Les plus presents :
Les evenements normaux :
Il ne fonctionnent que pour une map mais sont illimités et peuvent contenir

plusieurs pages

-Les moins nombreux :
-Les evenements communs :
Il sont limités à 999, il ne contiennent qu´une page mais ils peuvent etres

activés à tout moment du jeu il suffit de les appeler ou de les mettre en

demarrage automatique/parrallele.

Mais commençont par nous interesser par les evenements normaux :
Il sont divisé en plusieurs parties, nous les traiterons un par un :

1-Nom de l´evenement + page de l´evenement.

2-Condition de l´evenement

3-Apparence + Mode de deplacement de l´evenement

4-Option de l´evenement

5-Condition de declenchement de l´evenement

6-Commandes de l´evenement

Identifions chacunes de ces partie :

-Partie 1 : Nom + page de l´evenement
-Ici vous mettez le nom de l´event (cela n´est pas forcement
necessaire mais evite de s´enmeler les pinceaux

-Vous pouvez aussi mettres differentes pages pour que l´evenement

s´enchaine peu à peu changer le texte d´un meme evenement par exemple tout

cela grace à des interrupteurs (voir cour sur interrupteur)

-Partie 2 : Condition de l´evenement
-Pour les conditions :
a)Une porte qui ne peut s´ouvrir que si on a la clé : (clé = interrupteur

clétrouvée)
Condition : L´interrupteur "clétrouvée" est activé

b)Une porte qui ne s´ouvre qu´avec 4 clés : (clés = variable "clés")
Condition : La variable clé est superieure ou egale à 4.

c)Une porte fermée puis ouverte : (mettre deux pages)
1ere page (apparence porte fermée) : interrupteur local A activé
2eme page (apparence porte ouverte) :
Condition : L´interrupteur local A est activé

-Partie 3 : Apparence + Mode de deplacement
-Apparence :
Vous avez une grosse case blanche, si vous doublecliquez dessus une fenetre

apparaitra et vous pourrez choisir l´apparence de l´evenement.
Note : Chaque page d´un evenement peut avoir une apparence differente.

-Mode de deplacement :
a)Type :
-Ne bouge pas :
L´evenement ne bougera pas

-Mouvements aléatoires :
L´evenement ira là où il veut il pourras se retrouver a l´autre bout de la

map si il veut

-Suit le hero :
Il ira vers le hero.

-Parcours prédéfini :
Vous pourrez dire la où ira l´evenement avec la commande editer le parcour

attention au bugs !! !
I)Repeter les commandes :
L´evenement fera a chaque fois le même chemin.
II)Ignorer commande si impossible
L´evenement ne restera pas bloqué contre un mur si il y a un bug dans

l´editage du parcour cependant les hero pourras modifier sa trajetoire en

l´empechant de passer
Note : Je vous laisse vous familiariser avec les autres commandes d´editer

le parcours

b)Vitesse :
L´evenement ira plus ou moin vite pas besoin de vous faire un dessin ^^

c)Fréquence :
Si vous voulez que l´evenement s´arretera à chaque pas ou marchera

inlassablement

-Partie 4 : Option de l´evenement
-Animé lorsqu´il se déplace :
L´evenement sera animé lorsqu´il se deplacera

-Animé a l´arret :
L´evenement sera animé lorqu´il restera sur place (pour un feu de camp par

exemple)

-Direction fixe :
L´evenement regardera toujours au même endroit meme quant il marchera

(utile pour les panneaux par exemple)

-Traversable :
L´evenement sera traversable et traversera tout ce qu´il veut (comme un

fantôme)

-Au dessus de tout :
L´evenement sera au dessus de tout (utile pour les oiseaux par exemple)

-Partie 5 : Condition de déclenchement
-Par la touche action :
Le joueur devra appuyer sur enter pour activer l´evenement (utile pour une

porte ou un personnage)

-Au contact du héros
L´evenement se declenchera quand le hero le touchera (pour une

teleportation par exemple

-Contact Evenement/Héros :
L´evenement se declenchera dès qu´il touchera le hero (pour un monstre qui

declenchera un combat par exemple)

-Demarrage automatique
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur ne pourras pas faire

bouger le hero pendant ce temps
Note : Il est deconseiller de mettre un evenement en démarrage automatique

si aucun message ne doit apparaitre sous peine d´avoir des bugs.

-Processus parallèle :
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur pourras faire bouger

le hero pendant ce temps.

Partie 6 : Commandes de l´evenement :
Vous devrez cliquer sur le signe "<< >>" pour faire apparaitre une fenetre

avec plusieurs commandes possibles.

--------------------------------------------------
----------

COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??

PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources

2000,2003 en XP

1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire

des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources

et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour

ton fond d´ecran

C´est pas beau tout ça

--------------------------------------------------
-----------

Leçon sur les variables :

pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé

logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé

mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1

Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
<< >> message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
<< >> téléporter l´equipe : ( ou tu veux)

Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose

avec je te laisse essayer

Alors vous avez compris

--------------------------------------------------
----------------

Leçon sur les interrupteurs :

Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu

Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event

Utilisation de l´interrupteur local :

-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
<< >> message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
<< >> message : hero : Ta gueule !!
<< >> message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
<< >> interrupteur local A activé

Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !

-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
<< >>interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
<< >> ajouter/retirer objet : potion+1
<< >> message : trouvé potion !!
<< >> Interrupteur local B activé

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)

Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon

Event maire : (4 pages)
1ere page
<< >> message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
<< >> message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : maire : allez y !

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
<< >> message : maire : merci mr tenez prenez ça
<< >> ajouter/retirer monaie : +100000
<< >> message : recu 100 000 balles
<< >> interrupteur local B activé

4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
<< >> Message : Maire : Merci pour tout mr.

Event dragon : (deux pages)
1ere page :
<< >> demarrer un combat : dragon
<< >> Interrupteur X "dragon tué" activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable

Et voila ^^

--------------------------------------------------
------------

Cours sur les messages :

\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de

données.

\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]

--------------------------------------------------
--------

Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :

Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran

F1 = propriété de jeu

F2 = indique niv de fps *

F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs

pendants le jeu) *

F12 = Retour à l´écran titre

Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non

crypté

--------------------------------------------------
--------------------

questions les plus courantes :

Question n°1 :
A quoi servent les differentes couches ?
Reponse :
Couche n°1 : Tu places les sols
Couche n°2 : Tu places les murs et les objets
Couche n°3 : Tu places les objets sur les objets et pres des murs
Couche d´event : Tu place tes events

Question n°2 :
-comment on change de chipsets ?
Reponse :
Pour changer de chipset tu va en bas a gauche ya le nom de ta map tu fait

clique droit ==> propriétés de la carte ==> chipset => tu le choisit

Question n°3 :
Comment on met un event avec une apparence (gars, monstre, ect...) ?
Reponse :
Pour mettre un event tu double-clique sur ta carte. Puis tu selectionne

l´apparence dans le carré en bas a gauche en cliquant dessus.

Question n°4 :
-comment on fait pour créer une autre map une fois qu´on a terminé la 1ere

?
Reponse :
Pour mettre une nouvelle carte, tu vas en bas à gauche ya le nom de ta map

tu fait clique droit ==> nouvelle carte.

5- Questions sur commandes (special boulets) :
Comment on..........
1- Fait parler quelqu´un ?
Il y a une commande afficher un message en 1ere page tu n´as plus qu´a

entrer ton message.

2- Fait des combats :
Il y a une commande demarrer un combat en 3eme page tu choisit le monstre a

faire combatre et c´est bon.

3- Fait un magasin ?
Il y a une commande appeller un magasin dans la 3eme pag tu choisis les

articles a vendre et c´est bon.

4- Met un autre hero dans l´equipe ?
Tu utilises la commande modifier l´equipe en 1ere page.

5- Change la musique ?
Tu utilises la commande jouer un fond musical BGM

6- Fait pour que le hero aille dans une autre map ?
Tu utilise la commande teleporter l´equipe 2eme page.

Si vous avez d´autres question dans ce genre dites les moi ^^

Tout drois reservés a Satanity_man
IL EST INTERDIT D´UTILISER CE POST SANS MON AUTORISATION !! !!

:merci:

Voila mon jolis bloc-note :)

Ghost_face
Ghost_face
Niveau 5
24 septembre 2005 à 15:50:10

Il est bien le copyright"IL EST INTERDIT D´UTILISER CE POST SANS MON AUTORISATION !! !!
" :lol:

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 15:50:32

oups des que je relis j´ai oublié plusieurs lien et il y as des ouvlis dans mes cours :-(

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 15:52:10

Je voudrait pas qu´on foute mes cour dans un autre topic en mentant sur son createur comme certain (censuré)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
24 septembre 2005 à 15:53:31

Fait étrange => RPG Story 2 mène à la section des charsets.
Exactement comme MON Ctrl C - V.
Coïncidence ou manipulation soigneuse?
Réponse 2 mon cher ^^

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 15:56:03

Tu crois que j´aurais trouvé tout ces lien sur google ?

mouahahahahahahaha

J´ai jamais dis que c´etait moi qui avait tout cherché je juste classé en fonction de mes exigence

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 19:46:44

!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE LIENS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

RESSOURCES :

LE PLUS REMPLI !! ! ^_^: (necessite l´utilisation de ressource wizard)

http://charas-project.net/resources.php

LES TRES BON :) :

http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=libr

http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php

http://www.rpg-creation.com/

http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php

LES MOINS BON =/ (mais interessants quand même les ressources y sont originales et on y trouve son bonheur) :

http://emzo.free.fr/b0t/index.php

http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/index.htm

http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=2

http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html

http://annugratuits.free.fr/bottin/

http://rpgstory2.free.fr/index.php?dir=RPGMaker/Ressources.php&amp;type=CharSets&amp;like=A

http://darkgimpy.free.fr/rmtrucs/ (celui-la ne sert pas a grand chose mais c´est pour faire plaisir à fil ^^

http://www.phylomortis.com/ (un site anglai special RMXP avec des ressources tres originales, a ne pas louper)

http://www.rmxp.net/two/index.php

Note : Certains des sites ci-dessus se devellope tres rapidement donc regardez-les

LES MAL FOUTUS -_- : (il y a aussi des trucs interresants mais c´est surtout du 2003 mal fait, sont les sites sont en anglais soit ils sont mal foutus mais vous avez des chances de trouver votre bohneur aussi ^^)

http://imagienation.klan-fps.com/

http://www.darkendlights.com/index.php

http://crankeye.com/index.php?page=resources

http://www.dimensionrpg.net/rpgmaking-fr/

HERBEGEMENT :
Voici des sites d´hebergements divers gratuits ^^ :

Herbergement de jeux, fichiers, ect...
-Jusqu´a 50 MO (c´est celui que j´utilise) :

http://rapidshare.de/

-Jusqu´a 250 MO (je n´ai jamais essayé donc je ne suis pas sur que ce soit vraiment gratuit) :

http://translate.google.com/translate?hl=fr&amp;sl=en&amp;u=http://www.megaupload.com/&amp;prev=/search%3Fq%3DMegaupload%26hl%3Dfr%26lr%3D

Hebergement d´images :

http://www.imageshack.us/

Si vous avez d´autres sites donnez-les moi ^^

________________________________________________

!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE COURS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--------------------------------------------------
-------
Cour sur la page des evenements :

Il y a trois types d´evenements :

-Les plus presents :
Les evenements normaux :
Il ne fonctionnent que pour une map mais sont illimités et peuvent contenir plusieurs pages

-Les moins nombreux :
-Les evenements communs :
Il sont limités à 999, il ne contiennent qu´une page mais ils peuvent etres activés à tout moment du jeu il suffit de les appeler ou de les mettre en demarrage automatique/parrallele.
-Les events en combat :
Il se font a partir des groupes de monstre il serve à mettre des dialogues et d´autre choses durant les combats

Mais commençont par nous interesser par les evenements normaux :
Il sont divisé en plusieurs parties, nous les traiterons un par un :

1-Nom de l´evenement + page de l´evenement.

2-Condition de l´evenement

3-Apparence + Mode de deplacement de l´evenement

4-Option de l´evenement

5-Condition de declenchement de l´evenement

6-Commandes de l´evenement

Identifions chacunes de ces partie :

-Partie 1 : Nom + page de l´evenement
-Ici vous mettez le nom de l´event (cela n´est pas forcement
necessaire mais evite de s´enmeler les pinceaux

-Vous pouvez aussi mettres differentes pages pour que l´evenement s´enchaine peu à peu changer le texte d´un meme evenement par exemple tout cela grace à des interrupteurs (voir cour sur interrupteur)

-Partie 2 : Condition de l´evenement
-Pour les conditions :
a)Une porte qui ne peut s´ouvrir que si on a la clé : (clé = interrupteur clétrouvée)
Condition : L´interrupteur "clétrouvée" est activé

b)Une porte qui ne s´ouvre qu´avec 4 clés : (clés = variable "clés")
Condition : La variable clé est superieure ou egale à 4.

c)Une porte fermée puis ouverte : (mettre deux pages)
1ere page (apparence porte fermée) : interrupteur local A activé
2eme page (apparence porte ouverte) :
Condition : L´interrupteur local A est activé

-Partie 3 : Apparence + Mode de deplacement
-Apparence :
Vous avez une grosse case blanche, si vous doublecliquez dessus une fenetre apparaitra et vous pourrez choisir l´apparence de l´evenement.
Note : Chaque page d´un evenement peut avoir une apparence differente.

-Mode de deplacement :
a)Type :
-Ne bouge pas :
L´evenement ne bougera pas

-Mouvements aléatoires :
L´evenement ira là où il veut il pourras se retrouver a l´autre bout de la map si il veut

-Suit le hero :
Il ira vers le hero.

-Parcours prédéfini :
Vous pourrez dire la où ira l´evenement avec la commande editer le parcour attention au bugs !! !
I)Repeter les commandes :
L´evenement fera a chaque fois le même chemin.
II)Ignorer commande si impossible
L´evenement ne restera pas bloqué contre un mur si il y a un bug dans l´editage du parcour cependant les hero pourras modifier sa trajetoire en l´empechant de passer
Note : Je vous laisse vous familiariser avec les autres commandes d´editer le parcours

b)Vitesse :
L´evenement ira plus ou moin vite pas besoin de vous faire un dessin ^^

c)Fréquence :
Si vous voulez que l´evenement s´arretera à chaque pas ou marchera inlassablement

-Partie 4 : Option de l´evenement
-Animé lorsqu´il se déplace :
L´evenement sera animé lorsqu´il se deplacera

-Animé a l´arret :
L´evenement sera animé lorqu´il restera sur place (pour un feu de camp par exemple)

-Direction fixe :
L´evenement regardera toujours au même endroit meme quant il marchera (utile pour les panneaux par exemple)

-Traversable :
L´evenement sera traversable et traversera tout ce qu´il veut (comme un fantôme)

-Au dessus de tout :
L´evenement sera au dessus de tout (utile pour les oiseaux par exemple)

-Partie 5 : Condition de déclenchement
-Par la touche action :
Le joueur devra appuyer sur enter pour activer l´evenement (utile pour une porte ou un personnage)

-Au contact du héros
L´evenement se declenchera quand le hero le touchera (pour une teleportation par exemple

-Contact Evenement/Héros :
L´evenement se declenchera dès qu´il touchera le hero (pour un monstre qui declenchera un combat par exemple)

-Demarrage automatique
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur ne pourras pas faire bouger le hero pendant ce temps
Note : Il est deconseiller de mettre un evenement en démarrage automatique si aucun message ne doit apparaitre sous peine d´avoir des bugs.

-Processus parallèle :
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur pourras faire bouger le hero pendant ce temps.

Partie 6 : Commandes de l´evenement :
Vous devrez cliquer sur le signe "<< >>" pour faire apparaitre une fenetre avec plusieurs commandes possibles.

Parlons maintenant des evenements communs :
Il n´y a pas grande chose a dire dessus mises a part qu´on peut les appeller avec des objets, des competences et des les autres evenements

Il ne reste que les evenement en combat :
Ils peuvent avoir plusieurs pages eux aussi voici comment ils marchent :
-Declencheur :
Vous devez obligatoirement en mettre un :
a)A partir de tel tour (tour 0 pour demarrage instantané)
b)Condition (ex : le monstre X a 50% de ses PV)

-Frequence :
-Demarrage instantané :
L´evenement se declenchera tout de suite (en fonction du declencheur bien sur) mais il tournera en boucle donc veillez a creer une autre page pour ne pas faire buer le combat
-Une fois/Combat
L´evenement ne se deroulera qu´une fois durant le combat
-A chaque tour :
L´evenement se deroulera à chaque tour

--------------------------------------------------
----------

COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??

PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources 2000,2003 en XP

1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran

C´est pas beau tout ça

--------------------------------------------------
-----------

Leçon sur les variables :

pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1

Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
<< >> message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
<< >> téléporter l´equipe : ( ou tu veux)

Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer

Alors vous avez compris

--------------------------------------------------
----------------

Leçon sur les interrupteurs :

Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu

Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event

Utilisation de l´interrupteur local :

-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
<< >> message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
<< >> message : hero : Ta gueule !!
<< >> message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
<< >> interrupteur local A activé

Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !

-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
<< >>interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
<< >> ajouter/retirer objet : potion+1
<< >> message : trouvé potion !!
<< >> Interrupteur local B activé

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)

Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon

Event maire : (4 pages)
1ere page
<< >> message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
<< >> message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : maire : allez y !

3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
<< >> message : maire : merci mr tenez prenez ça
<< >> ajouter/retirer monaie : +100000
<< >> message : recu 100 000 balles
<< >> interrupteur local B activé

4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
<< >> Message : Maire : Merci pour tout mr.

Event dragon : (deux pages)
1ere page :
<< >> demarrer un combat : dragon
<< >> Interrupteur X "dragon tué" activé

2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable

Et voila ^^

--------------------------------------------------
------------

Cours sur les messages :

\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de données.

\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]

--------------------------------------------------
--------

Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :

Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran

F1 = propriété de jeu

F2 = indique niv de fps *

F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs pendants le jeu) *

F12 = Retour à l´écran titre

Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non crypté

--------------------------------------------------
--------------------

questions les plus courantes :

Question n°1 :
A quoi servent les differentes couches ?
Reponse :
Couche n°1 : Tu places les sols
Couche n°2 : Tu places les murs et les objets
Couche n°3 : Tu places les objets sur les objets et pres des murs
Couche d´event : Tu place tes events

Question n°2 :
-comment on change de chipsets ?
Reponse :
Pour changer de chipset tu va en bas a gauche ya le nom de ta map tu fait clique droit ==> propriétés de la carte ==> chipset => tu le choisit

Question n°3 :
Comment on met un event avec une apparence (gars, monstre, ect...) ?
Reponse :
Pour mettre un event tu double-clique sur ta carte. Puis tu selectionne l´apparence dans le carré en bas a gauche en cliquant dessus.

Question n°4 :
-comment on fait pour créer une autre map une fois qu´on a terminé la 1ere ?
Reponse :
Pour mettre une nouvelle carte, tu vas en bas à gauche ya le nom de ta map tu fait clique droit ==> nouvelle carte.

5- Questions sur commandes (special boulets) :
Comment on..........
1- Fait parler quelqu´un ?
Il y a une commande afficher un message en 1ere page tu n´as plus qu´a entrer ton message.

2- Fait des combats :
Il y a une commande demarrer un combat en 3eme page tu choisit le monstre a faire combatre et c´est bon.

3- Fait un magasin ?
Il y a une commande appeller un magasin dans la 3eme pag tu choisis les articles a vendre et c´est bon.

4- Met un autre hero dans l´equipe ?
Tu utilises la commande modifier l´equipe en 1ere page.

5- Change la musique ?
Tu utilises la commande jouer un fond musical BGM

6- Fait pour que le hero aille dans une autre map ?
Tu utilise la commande teleporter l´equipe 2eme page.

Si vous avez d´autres question dans ce genre dites les moi ^^

Tout drois reservés a Satanity_man
IL EST INTERDIT D´UTILISER CE POST SANS MON AUTORISATION !! !!

:merci:

Voila une nouvelle version :) j´ai mis les sites d´hebergement et j´ai mis les informations qu´il manquait

jeje_de_pdb
jeje_de_pdb
Niveau 10
24 septembre 2005 à 20:13:28

:salut: tlm!! j´aimerais savoir si quelqu´un n´avait pas le liens ou je pourrais télécharger : Ressource Wizard :merci: d´avance

jeje_de_pdb
jeje_de_pdb
Niveau 10
24 septembre 2005 à 20:27:57

personne ?? ?

Byrtax
Byrtax
Niveau 7
24 septembre 2005 à 20:52:16

Dire que ce forum a été créer au mois de mai wouahh c´est la première fois que j´en vois un aussi long !! !

Abzallon
Abzallon
Niveau 8
24 septembre 2005 à 21:08:07

Encore une question : pour avoir des combats de profils (un peu a la golden sun )j´ai compris qu´il fallait un script mais comme j´ai commensé mes cours d´informatiques (langages binaires etc ...) avant hier , sa éclaire pas beaucoup ma lanterne ..

Donc comment on peut faire ?

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
24 septembre 2005 à 22:28:59

tu regarde dans mes liens en haut :
il y a des liens qui menent vers ton script.
Il y a meme un tuto ^^ mais tu dois chercher

idem pour jeje_dla_pub toi par contre c´est dans les bon liens qe tu dois chercher le site rtgamerfree je crois

Abzallon
Abzallon
Niveau 8
24 septembre 2005 à 23:08:18

Merci je vais chercher!

hieh
hieh
Niveau 7
25 septembre 2005 à 08:09:31

slt Satanity_man,ton lien pour le fichier rpgm xp ben sa prend des heure pour telecharger essaye avec megaupload.

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
25 septembre 2005 à 10:18:09

Mon jeu a un gros bug je repete sinon megauploid est-il limité en telechargement ou on peut downloader 1000000fois le meme fichier ?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment