mais je vais me creer un site moi ^^
J´aimerais bien heberger mon propre rpg
mais je crois avoir oublié quelques questions qui sont tres souvent posées
Argh mais bien sur les EVENTS !! !!
Allerje me mais au boulot tt de suite
Mon jeu : J´ai fini de placer les limites du il ne bug plus.
Je cmmence a creer l´event barriere/situation des event ennemis
Satanity !
Qui pourais répondre a ma question !! !!
Je la répète :
Comment mettre le font des charset en mode transparent car j´ai pris des charset de rpg 03 et je les est mis dans le xp grace a un logiciel !M ais le font des charset est vert !: meric: de répondre cette foi si !
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE LIENS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
RESSOURCES :
LE PLUS REMPLI !! ! ^_^: (necessite l´utilisation de ressource wizard)
http://charas-project.net/resources.php
LES TRES BON
:
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=libr
http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php
http://www.rpg-creation.com/
http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php
LES MOINS BON =/ (mais interessants quand même les ressources y sont
originales et on y trouve sont bonheur) :
http://emzo.free.fr/b0t/index.php
http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/index.htm
http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=
2
http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html
http://annugratuits.free.fr/bottin/
http://rpgstory2.free.fr/index.php?dir=RPGMaker/Ressources.php&type=CharSet
s&like=A
http://darkgimpy.free.fr/rmtrucs/ (celui-la ne sert pas a grand chose mais
c´est pour faire plaisir à fil ^^
http://www.phylomortis.com/ (un site anglai special RMXP avec des
ressources tres originales, a ne pas louper)
http://www.rmxp.net/two/index.php
Note : Certains des sites ci-dessus se devellope tres rapidement donc
regardez-les
LES MAL FOUTUS -_- : (il y a aussi des trucs interresants mais c´est
surtout du 2003 mal fait, sont les sites sont en anglais soit ils sont mal
foutus mais vous avez des chances de trouver votre bohneur aussi ^^)
http://imagienation.klan-fps.com/
http://www.darkendlights.com/index.php
http://crankeye.com/index.php?page=resources
http://www.dimensionrpg.net/rpgmaking-fr/
Si vous avez d´autres sites donnez-les moi ^^
________________________________________________
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE COURS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Cour sur la page des evenements :
Il y a deux types d´evenements :
-Les plus presents :
Les evenements normaux :
Il ne fonctionnent que pour une map mais sont illimités et peuvent contenir
plusieurs pages
-Les moins nombreux :
-Les evenements communs :
Il sont limités à 999, il ne contiennent qu´une page mais ils peuvent etres
activés à tout moment du jeu il suffit de les appeler ou de les mettre en
demarrage automatique/parrallele.
Mais commençont par nous interesser par les evenements normaux :
Il sont divisé en plusieurs parties, nous les traiterons un par un :
1-Nom de l´evenement + page de l´evenement.
2-Condition de l´evenement
3-Apparence + Mode de deplacement de l´evenement
4-Option de l´evenement
5-Condition de declenchement de l´evenement
6-Commandes de l´evenement
Identifions chacunes de ces partie :
-Partie 1 : Nom + page de l´evenement
-Ici vous mettez le nom de l´event (cela n´est pas forcement
necessaire mais evite de s´enmeler les pinceaux
-Vous pouvez aussi mettres differentes pages pour que l´evenement
s´enchaine peu à peu changer le texte d´un meme evenement par exemple tout
cela grace à des interrupteurs (voir cour sur interrupteur)
-Partie 2 : Condition de l´evenement
-Pour les conditions :
a)Une porte qui ne peut s´ouvrir que si on a la clé : (clé = interrupteur
clétrouvée)
Condition : L´interrupteur "clétrouvée" est activé
b)Une porte qui ne s´ouvre qu´avec 4 clés : (clés = variable "clés")
Condition : La variable clé est superieure ou egale à 4.
c)Une porte fermée puis ouverte : (mettre deux pages)
1ere page (apparence porte fermée) : interrupteur local A activé
2eme page (apparence porte ouverte) :
Condition : L´interrupteur local A est activé
-Partie 3 : Apparence + Mode de deplacement
-Apparence :
Vous avez une grosse case blanche, si vous doublecliquez dessus une fenetre
apparaitra et vous pourrez choisir l´apparence de l´evenement.
Note : Chaque page d´un evenement peut avoir une apparence differente.
-Mode de deplacement :
a)Type :
-Ne bouge pas :
L´evenement ne bougera pas
-Mouvements aléatoires :
L´evenement ira là où il veut il pourras se retrouver a l´autre bout de la
map si il veut
-Suit le hero :
Il ira vers le hero.
-Parcours prédéfini :
Vous pourrez dire la où ira l´evenement avec la commande editer le parcour
attention au bugs !! !
I)Repeter les commandes :
L´evenement fera a chaque fois le même chemin.
II)Ignorer commande si impossible
L´evenement ne restera pas bloqué contre un mur si il y a un bug dans
l´editage du parcour cependant les hero pourras modifier sa trajetoire en
l´empechant de passer
Note : Je vous laisse vous familiariser avec les autres commandes d´editer
le parcours
b)Vitesse :
L´evenement ira plus ou moin vite pas besoin de vous faire un dessin ^^
c)Fréquence :
Si vous voulez que l´evenement s´arretera à chaque pas ou marchera
inlassablement
-Partie 4 : Option de l´evenement
-Animé lorsqu´il se déplace :
L´evenement sera animé lorsqu´il se deplacera
-Animé a l´arret :
L´evenement sera animé lorqu´il restera sur place (pour un feu de camp par
exemple)
-Direction fixe :
L´evenement regardera toujours au même endroit meme quant il marchera
(utile pour les panneaux par exemple)
-Traversable :
L´evenement sera traversable et traversera tout ce qu´il veut (comme un
fantôme)
-Au dessus de tout :
L´evenement sera au dessus de tout (utile pour les oiseaux par exemple)
-Partie 5 : Condition de déclenchement
-Par la touche action :
Le joueur devra appuyer sur enter pour activer l´evenement (utile pour une
porte ou un personnage)
-Au contact du héros
L´evenement se declenchera quand le hero le touchera (pour une
teleportation par exemple
-Contact Evenement/Héros :
L´evenement se declenchera dès qu´il touchera le hero (pour un monstre qui
declenchera un combat par exemple)
-Demarrage automatique
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur ne pourras pas faire
bouger le hero pendant ce temps
Note : Il est deconseiller de mettre un evenement en démarrage automatique
si aucun message ne doit apparaitre sous peine d´avoir des bugs.
-Processus parallèle :
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur pourras faire bouger
le hero pendant ce temps.
Partie 6 : Commandes de l´evenement :
Vous devrez cliquer sur le signe "<< >>" pour faire apparaitre une fenetre
avec plusieurs commandes possibles.
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COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??
PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources
2000,2003 en XP
1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire
des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources
et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour
ton fond d´ecran
C´est pas beau tout ça
--------------------------------------------------
-----------
Leçon sur les variables :
pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé
logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé
mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1
Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
<< >> message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
<< >> téléporter l´equipe : ( ou tu veux)
Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose
avec je te laisse essayer
Alors vous avez compris
--------------------------------------------------
----------------
Leçon sur les interrupteurs :
Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu
Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event
Utilisation de l´interrupteur local :
-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
<< >> message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
<< >> message : hero : Ta gueule !!
<< >> message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
<< >> interrupteur local A activé
Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !
-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
<< >>interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
<< >> ajouter/retirer objet : potion+1
<< >> message : trouvé potion !!
<< >> Interrupteur local B activé
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)
Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon
Event maire : (4 pages)
1ere page
<< >> message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
<< >> message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : maire : allez y !
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
<< >> message : maire : merci mr tenez prenez ça
<< >> ajouter/retirer monaie : +100000
<< >> message : recu 100 000 balles
<< >> interrupteur local B activé
4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
<< >> Message : Maire : Merci pour tout mr.
Event dragon : (deux pages)
1ere page :
<< >> demarrer un combat : dragon
<< >> Interrupteur X "dragon tué" activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable
Et voila ^^
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------------
Cours sur les messages :
\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de
données.
\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]
--------------------------------------------------
--------
Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :
Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran
F1 = propriété de jeu
F2 = indique niv de fps *
F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs
pendants le jeu) *
F12 = Retour à l´écran titre
Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non
crypté
--------------------------------------------------
--------------------
questions les plus courantes :
Question n°1 :
A quoi servent les differentes couches ?
Reponse :
Couche n°1 : Tu places les sols
Couche n°2 : Tu places les murs et les objets
Couche n°3 : Tu places les objets sur les objets et pres des murs
Couche d´event : Tu place tes events
Question n°2 :
-comment on change de chipsets ?
Reponse :
Pour changer de chipset tu va en bas a gauche ya le nom de ta map tu fait
clique droit ==> propriétés de la carte ==> chipset => tu le choisit
Question n°3 :
Comment on met un event avec une apparence (gars, monstre, ect...) ?
Reponse :
Pour mettre un event tu double-clique sur ta carte. Puis tu selectionne
l´apparence dans le carré en bas a gauche en cliquant dessus.
Question n°4 :
-comment on fait pour créer une autre map une fois qu´on a terminé la 1ere
?
Reponse :
Pour mettre une nouvelle carte, tu vas en bas à gauche ya le nom de ta map
tu fait clique droit ==> nouvelle carte.
5- Questions sur commandes (special boulets) :
Comment on..........
1- Fait parler quelqu´un ?
Il y a une commande afficher un message en 1ere page tu n´as plus qu´a
entrer ton message.
2- Fait des combats :
Il y a une commande demarrer un combat en 3eme page tu choisit le monstre a
faire combatre et c´est bon.
3- Fait un magasin ?
Il y a une commande appeller un magasin dans la 3eme pag tu choisis les
articles a vendre et c´est bon.
4- Met un autre hero dans l´equipe ?
Tu utilises la commande modifier l´equipe en 1ere page.
5- Change la musique ?
Tu utilises la commande jouer un fond musical BGM
6- Fait pour que le hero aille dans une autre map ?
Tu utilise la commande teleporter l´equipe 2eme page.
Si vous avez d´autres question dans ce genre dites les moi ^^
Tout drois reservés a Satanity_man
IL EST INTERDIT D´UTILISER CE POST SANS MON AUTORISATION !! !!
Voila mon jolis bloc-note ![]()
Il est bien le copyright"IL EST INTERDIT D´UTILISER CE POST SANS MON AUTORISATION !! !!
" ![]()
oups des que je relis j´ai oublié plusieurs lien et il y as des ouvlis dans mes cours ![]()
Je voudrait pas qu´on foute mes cour dans un autre topic en mentant sur son createur comme certain (censuré)
Fait étrange => RPG Story 2 mène à la section des charsets.
Exactement comme MON Ctrl C - V.
Coïncidence ou manipulation soigneuse?
Réponse 2 mon cher ^^
Tu crois que j´aurais trouvé tout ces lien sur google ?
mouahahahahahahaha
J´ai jamais dis que c´etait moi qui avait tout cherché je juste classé en fonction de mes exigence
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE LIENS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
RESSOURCES :
LE PLUS REMPLI !! ! ^_^: (necessite l´utilisation de ressource wizard)
http://charas-project.net/resources.php
LES TRES BON
:
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=libr
http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php
http://www.rpg-creation.com/
http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php
LES MOINS BON =/ (mais interessants quand même les ressources y sont originales et on y trouve son bonheur) :
http://emzo.free.fr/b0t/index.php
http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/index.htm
http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=2
http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html
http://annugratuits.free.fr/bottin/
http://rpgstory2.free.fr/index.php?dir=RPGMaker/Ressources.php&type=CharSets&like=A
http://darkgimpy.free.fr/rmtrucs/ (celui-la ne sert pas a grand chose mais c´est pour faire plaisir à fil ^^
http://www.phylomortis.com/ (un site anglai special RMXP avec des ressources tres originales, a ne pas louper)
http://www.rmxp.net/two/index.php
Note : Certains des sites ci-dessus se devellope tres rapidement donc regardez-les
LES MAL FOUTUS -_- : (il y a aussi des trucs interresants mais c´est surtout du 2003 mal fait, sont les sites sont en anglais soit ils sont mal foutus mais vous avez des chances de trouver votre bohneur aussi ^^)
http://imagienation.klan-fps.com/
http://www.darkendlights.com/index.php
http://crankeye.com/index.php?page=resources
http://www.dimensionrpg.net/rpgmaking-fr/
HERBEGEMENT :
Voici des sites d´hebergements divers gratuits ^^ :
Herbergement de jeux, fichiers, ect...
-Jusqu´a 50 MO (c´est celui que j´utilise) :
http://rapidshare.de/
-Jusqu´a 250 MO (je n´ai jamais essayé donc je ne suis pas sur que ce soit vraiment gratuit) :
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=http://www.megaupload.com/&prev=/search%3Fq%3DMegaupload%26hl%3Dfr%26lr%3D
Hebergement d´images :
http://www.imageshack.us/
Si vous avez d´autres sites donnez-les moi ^^
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!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE COURS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Cour sur la page des evenements :
Il y a trois types d´evenements :
-Les plus presents :
Les evenements normaux :
Il ne fonctionnent que pour une map mais sont illimités et peuvent contenir plusieurs pages
-Les moins nombreux :
-Les evenements communs :
Il sont limités à 999, il ne contiennent qu´une page mais ils peuvent etres activés à tout moment du jeu il suffit de les appeler ou de les mettre en demarrage automatique/parrallele.
-Les events en combat :
Il se font a partir des groupes de monstre il serve à mettre des dialogues et d´autre choses durant les combats
Mais commençont par nous interesser par les evenements normaux :
Il sont divisé en plusieurs parties, nous les traiterons un par un :
1-Nom de l´evenement + page de l´evenement.
2-Condition de l´evenement
3-Apparence + Mode de deplacement de l´evenement
4-Option de l´evenement
5-Condition de declenchement de l´evenement
6-Commandes de l´evenement
Identifions chacunes de ces partie :
-Partie 1 : Nom + page de l´evenement
-Ici vous mettez le nom de l´event (cela n´est pas forcement
necessaire mais evite de s´enmeler les pinceaux
-Vous pouvez aussi mettres differentes pages pour que l´evenement s´enchaine peu à peu changer le texte d´un meme evenement par exemple tout cela grace à des interrupteurs (voir cour sur interrupteur)
-Partie 2 : Condition de l´evenement
-Pour les conditions :
a)Une porte qui ne peut s´ouvrir que si on a la clé : (clé = interrupteur clétrouvée)
Condition : L´interrupteur "clétrouvée" est activé
b)Une porte qui ne s´ouvre qu´avec 4 clés : (clés = variable "clés")
Condition : La variable clé est superieure ou egale à 4.
c)Une porte fermée puis ouverte : (mettre deux pages)
1ere page (apparence porte fermée) : interrupteur local A activé
2eme page (apparence porte ouverte) :
Condition : L´interrupteur local A est activé
-Partie 3 : Apparence + Mode de deplacement
-Apparence :
Vous avez une grosse case blanche, si vous doublecliquez dessus une fenetre apparaitra et vous pourrez choisir l´apparence de l´evenement.
Note : Chaque page d´un evenement peut avoir une apparence differente.
-Mode de deplacement :
a)Type :
-Ne bouge pas :
L´evenement ne bougera pas
-Mouvements aléatoires :
L´evenement ira là où il veut il pourras se retrouver a l´autre bout de la map si il veut
-Suit le hero :
Il ira vers le hero.
-Parcours prédéfini :
Vous pourrez dire la où ira l´evenement avec la commande editer le parcour attention au bugs !! !
I)Repeter les commandes :
L´evenement fera a chaque fois le même chemin.
II)Ignorer commande si impossible
L´evenement ne restera pas bloqué contre un mur si il y a un bug dans l´editage du parcour cependant les hero pourras modifier sa trajetoire en l´empechant de passer
Note : Je vous laisse vous familiariser avec les autres commandes d´editer le parcours
b)Vitesse :
L´evenement ira plus ou moin vite pas besoin de vous faire un dessin ^^
c)Fréquence :
Si vous voulez que l´evenement s´arretera à chaque pas ou marchera inlassablement
-Partie 4 : Option de l´evenement
-Animé lorsqu´il se déplace :
L´evenement sera animé lorsqu´il se deplacera
-Animé a l´arret :
L´evenement sera animé lorqu´il restera sur place (pour un feu de camp par exemple)
-Direction fixe :
L´evenement regardera toujours au même endroit meme quant il marchera (utile pour les panneaux par exemple)
-Traversable :
L´evenement sera traversable et traversera tout ce qu´il veut (comme un fantôme)
-Au dessus de tout :
L´evenement sera au dessus de tout (utile pour les oiseaux par exemple)
-Partie 5 : Condition de déclenchement
-Par la touche action :
Le joueur devra appuyer sur enter pour activer l´evenement (utile pour une porte ou un personnage)
-Au contact du héros
L´evenement se declenchera quand le hero le touchera (pour une teleportation par exemple
-Contact Evenement/Héros :
L´evenement se declenchera dès qu´il touchera le hero (pour un monstre qui declenchera un combat par exemple)
-Demarrage automatique
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur ne pourras pas faire bouger le hero pendant ce temps
Note : Il est deconseiller de mettre un evenement en démarrage automatique si aucun message ne doit apparaitre sous peine d´avoir des bugs.
-Processus parallèle :
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur pourras faire bouger le hero pendant ce temps.
Partie 6 : Commandes de l´evenement :
Vous devrez cliquer sur le signe "<< >>" pour faire apparaitre une fenetre avec plusieurs commandes possibles.
Parlons maintenant des evenements communs :
Il n´y a pas grande chose a dire dessus mises a part qu´on peut les appeller avec des objets, des competences et des les autres evenements
Il ne reste que les evenement en combat :
Ils peuvent avoir plusieurs pages eux aussi voici comment ils marchent :
-Declencheur :
Vous devez obligatoirement en mettre un :
a)A partir de tel tour (tour 0 pour demarrage instantané)
b)Condition (ex : le monstre X a 50% de ses PV)
-Frequence :
-Demarrage instantané :
L´evenement se declenchera tout de suite (en fonction du declencheur bien sur) mais il tournera en boucle donc veillez a creer une autre page pour ne pas faire buer le combat
-Une fois/Combat
L´evenement ne se deroulera qu´une fois durant le combat
-A chaque tour :
L´evenement se deroulera à chaque tour
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COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??
PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources 2000,2003 en XP
1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources et tu vire la couleur transparente et tu met la couleur translucide pour ton fond d´ecran
C´est pas beau tout ça
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Leçon sur les variables :
pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1
Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
<< >> message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
<< >> téléporter l´equipe : ( ou tu veux)
Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer
Alors vous avez compris
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Leçon sur les interrupteurs :
Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu
Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event
Utilisation de l´interrupteur local :
-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
<< >> message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
<< >> message : hero : Ta gueule !!
<< >> message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
<< >> interrupteur local A activé
Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !
-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
<< >>interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
<< >> ajouter/retirer objet : potion+1
<< >> message : trouvé potion !!
<< >> Interrupteur local B activé
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)
Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon
Event maire : (4 pages)
1ere page
<< >> message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
<< >> message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : maire : allez y !
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
<< >> message : maire : merci mr tenez prenez ça
<< >> ajouter/retirer monaie : +100000
<< >> message : recu 100 000 balles
<< >> interrupteur local B activé
4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
<< >> Message : Maire : Merci pour tout mr.
Event dragon : (deux pages)
1ere page :
<< >> demarrer un combat : dragon
<< >> Interrupteur X "dragon tué" activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable
Et voila ^^
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Cours sur les messages :
\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de données.
\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]
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Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :
Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran
F1 = propriété de jeu
F2 = indique niv de fps *
F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs pendants le jeu) *
F12 = Retour à l´écran titre
Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non crypté
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questions les plus courantes :
Question n°1 :
A quoi servent les differentes couches ?
Reponse :
Couche n°1 : Tu places les sols
Couche n°2 : Tu places les murs et les objets
Couche n°3 : Tu places les objets sur les objets et pres des murs
Couche d´event : Tu place tes events
Question n°2 :
-comment on change de chipsets ?
Reponse :
Pour changer de chipset tu va en bas a gauche ya le nom de ta map tu fait clique droit ==> propriétés de la carte ==> chipset => tu le choisit
Question n°3 :
Comment on met un event avec une apparence (gars, monstre, ect...) ?
Reponse :
Pour mettre un event tu double-clique sur ta carte. Puis tu selectionne l´apparence dans le carré en bas a gauche en cliquant dessus.
Question n°4 :
-comment on fait pour créer une autre map une fois qu´on a terminé la 1ere ?
Reponse :
Pour mettre une nouvelle carte, tu vas en bas à gauche ya le nom de ta map tu fait clique droit ==> nouvelle carte.
5- Questions sur commandes (special boulets) :
Comment on..........
1- Fait parler quelqu´un ?
Il y a une commande afficher un message en 1ere page tu n´as plus qu´a entrer ton message.
2- Fait des combats :
Il y a une commande demarrer un combat en 3eme page tu choisit le monstre a faire combatre et c´est bon.
3- Fait un magasin ?
Il y a une commande appeller un magasin dans la 3eme pag tu choisis les articles a vendre et c´est bon.
4- Met un autre hero dans l´equipe ?
Tu utilises la commande modifier l´equipe en 1ere page.
5- Change la musique ?
Tu utilises la commande jouer un fond musical BGM
6- Fait pour que le hero aille dans une autre map ?
Tu utilise la commande teleporter l´equipe 2eme page.
Si vous avez d´autres question dans ce genre dites les moi ^^
Tout drois reservés a Satanity_man
IL EST INTERDIT D´UTILISER CE POST SANS MON AUTORISATION !! !!
Voila une nouvelle version
j´ai mis les sites d´hebergement et j´ai mis les informations qu´il manquait
tlm!! j´aimerais savoir si quelqu´un n´avait pas le liens ou je pourrais télécharger : Ressource Wizard
d´avance
personne ?? ?
Dire que ce forum a été créer au mois de mai wouahh c´est la première fois que j´en vois un aussi long !! !
Encore une question : pour avoir des combats de profils (un peu a la golden sun )j´ai compris qu´il fallait un script mais comme j´ai commensé mes cours d´informatiques (langages binaires etc ...) avant hier , sa éclaire pas beaucoup ma lanterne ..
Donc comment on peut faire ?
tu regarde dans mes liens en haut :
il y a des liens qui menent vers ton script.
Il y a meme un tuto ^^ mais tu dois chercher
idem pour jeje_dla_pub toi par contre c´est dans les bon liens qe tu dois chercher le site rtgamerfree je crois
Merci je vais chercher!
slt Satanity_man,ton lien pour le fichier rpgm xp ben sa prend des heure pour telecharger essaye avec megaupload.
Mon jeu a un gros bug je repete sinon megauploid est-il limité en telechargement ou on peut downloader 1000000fois le meme fichier ?