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Liste des sujets

j'aide les gens pour rpg maker xp

Tersadn
Tersadn
Niveau 2
22 septembre 2005 à 17:06:34

svp :ange:

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
22 septembre 2005 à 17:59:57

page 101 de mon topic j´ai créé un cour là-dessus

kratos2
kratos2
Niveau 6
22 septembre 2005 à 18:04:35

Une seconde est égale à combien de frame?

HounterX
HounterX
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:09:54

20

Pour une fois que j´aide quelqu´un ^^

kratos2
kratos2
Niveau 6
22 septembre 2005 à 18:19:35

merci beaucoup HounterX
je m´en souviendrai^^

HounterX
HounterX
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:39:06

Sinon , voilà un script pour ceux qui veulent mettre le visage du héros à côté de ce qu´il dit :

-Dans votre jeu, commencez par effacer le contenu de Windows_message et remplacez le par le message ci dessous :

  1. =================================================

=============================

  1. Window_Message
  1. -------------------------------------------------

-----------------------------

#

  1. =================================================

=============================

class Window_Message < Window_Selectable

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

#

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def initialize
super(80, 304, 480, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font = Font.new("Arial")
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
@pic_width = 96
@pic_height = 96
self.active = false
self.index = -1
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

#

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def dispose
terminate_message
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

#

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
@contents_showing = false

if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end

$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0

if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

#

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
x = y = 0
@cursor_width = 0

if $game_temp.choice_start == 0
x = 8
end

if $game_temp.message_text != nil
text = $game_temp.message_text

begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
text.gsub!(/\\[Ww]\[([0-9]+)\]/) do
@pic_width = $1.to_i
""
end
text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) do
@pic_height = $1.to_i
""
end
text.gsub!(/\\[Ff]\[([\w]+)\]/) do
temp = RPG::Cache.picture($1)
pic_x = self.contents.width - @pic_width - 10
pic_y = self.contents.height / 2 - @pic_height / 2
dest = Rect.new(pic_x,pic_y,@pic_width, @pic_height)
src = Rect.new(0,0,temp.width, temp.height)
self.contents.stretch_blt(dest, temp, src)
""
end

text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }

while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)

if c == "\000"
c = "\\"
end

if c == "\001"
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
next
end

if c == "\002"
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
next
end

if c == "\n"
if y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, x].max
end
y += 1
x = 0

if y >= $game_temp.choice_start
x = 8
end
next
end

self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)

x += self.contents.text_size(c).width
end
end

if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end

if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number =
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]

@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

#

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def reset_window
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0 # ?
self.y = 16
when 1 # ?
self.y = 160
when 2 # ?
self.y = 304
end
end
if $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
else
self.opacity = 0
end
self.back_opacity = 160
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

#

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def update
super

if @fade_in
self.contents_opacity += 24
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity += 24
end
if self.contents_opacity == 255
@fade_in = false
end
return
end

if @input_number_window != nil
@input_number_window.update

if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
@input_number_window.number
$game_map.need_refresh = true

@input_number_window.dispose
@input_number_window = nil
terminate_message
end
return
end

if @contents_showing

if $game_temp.choice_max == 0
self.pause = true
end

if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_canc
el_type - 1)
terminate_message
end
end

if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
terminate_message
end
return
end

if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
@contents_showing = true
$game_temp.message_window_showing = true
reset_window
refresh
Graphics.frame_reset
self.visible = true
self.contents_opacity = 0
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 0
end
@fade_in = true
return
end

if self.visible
@fade_out = true
self.opacity -= 48
if self.opacity == 0
self.visible = false
@fade_out = false
$game_temp.message_window_showing = false
end
return
end
end

  1. -------------------------------------------------

-------------------------

#

  1. -------------------------------------------------

-------------------------
def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end

- Pour afficher un faceset, vous devrez d´abord disposer de l´image, qui doit faire 96*96 pixels. Placez celle-ci dans le répertoire "Pictures" de votre projet. Dans votre message, placez ensuite le code \f[nom de l´image] où "nom de l´image"est le nom de l´image sans son extension (.png ....)

Voilà :-)

Petit problème , l´image du héros s´affiche a gauche , et je ne sais pas comment faire pour qu´elle se mette a gauche , quelqu´un pourait t´il m´aider ?

:merci:

HounterX
HounterX
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:40:12

Pour qu´il s´affiche a droit , pardon :-)

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
22 septembre 2005 à 18:48:02

Bon :
1er) PAs de script sur jv.com sa gére pas bien et aprés on voit rien, mais un lien :-)
2eme)Je le connait déja, si vous voulez n´importe quel script dites le moi, j´en connais la moitié du net pour lé script^^

HounterX
HounterX
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:53:27

Okey , désolé , je savais pas ....

Sinon , pour n´importe quel script ?

Alors tu aurais un script pour faire que l´image s´affiche a gauche ? Et pour que le nom du héros s´affiche egalement ?

:merci:

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:58:32

Cherche là dedans ^^

The Book Of Tales, très bon site ^^ Pour les chipset du côté Lumineux, c´est le bon choix! (Bien d´accord! :dehors: WarCraft 3 powaaaaaaaaa :p) )
http://emzo.free.fr/b0t/index.php

Le site de ressources pour le côté Obscur par excellence ^^
http://charas-project.net/

Plein d´excellents tutos ^^
http://perso.wanadoo.fr/carole.boucher/rm2k3/ressources.html

Petit site sympathique avec des tas de ressources ^^
http://rpgstory2.free.fr/

Site avec des ressources [quelle description pertinente! ^^]
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=libr

Site en reconstruction mais très long et tien sur une page eh eh eh... ^^
http://imagienation.klan-fps.com/

Ben un site avec des tutos ^^
http://www.osiris-rpg.com/fr/index.php

Et RPG Maker Trucs, le site de fil_razorbak avec plein de... trucs :-d
http://darkgimpy.free.fr/rmtrucs/

Des tutos, encore des tutos, toujours des tutos ^^
http://umaru.embalo.club.b.fr/eom/database/tutoriel.htm

Des scripts pour les gens du côté Lumineux ^^
http://watersoft.phpnet.org/wb/

Eueeueueuuh, des tutos, mais site pas très beaucoup génial ^^
http://rpgmworld.free.fr/aides/tutos/

Encore un site de fil_razorbak avec des... trucs :lol: pour allonger votre RPG sans trop de complications :)
http://darkgimpy.free.fr/allongerpg/

Le site de la LDME ^^ Avec tous les Rutipa´s Quest ^^
http://cloudsoft.free.fr/

Une adresse n´ayant aucun rapport mais très utile aux garnements qui passent leur temps à écrire en SMS :
http://www.aidoforum.com/traducteur-sms.php

Un site comme les autres ^^
http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/RPGM%20Tutoriaux.htm

Un p´tit site sympa ^^
http://rpgmaking.jexiste.fr/

Encore des Scripts pour le côté Lumineux ^^
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=scripts

Un site cool niveau ressources ^^
http://www.phylomortis.com/

Un site... Allemand? Gneheheh ^^
http://www.gdvclan.de/projekt/

Le site de (« à » si vous n´êtes pas du genre fil_razorbak, c´est-à-dire pas provincial ^^) Extra Terrestre ^^
http://kumar.network-hosting.com/

Le site des Alex D´or!
http://alexdor.consolemul.com/?page=news

Ca n´a pas de rapport direct avec RPG Maker mais... Y´a plein de musiques en Midi, le format principal de RM2K!
http://www.vgmusic.com/

Euh... Un site qui est dans mes favoris ^^
http://aedemphia.warparadise.com/index.php?page=download

Un site. Étonnant, n´est-ce pas ?
http://www.rpg-creation.com/

Tiens je ne vois pas pourquoi j´omettrai le site à (de) Lapintade...
http://perso.numericable.fr/ckckck/Langages.htm

© Grobourrin_II 2005/2006, Pourleuforromcréaciondeujeux
Tous droits réservés ^^ Gnehehhehehe :p)

HounterX
HounterX
Niveau 10
22 septembre 2005 à 19:02:23

Ok , merci beaucoup ^^

kratos2
kratos2
Niveau 6
22 septembre 2005 à 19:06:31

J´en ai regardé qu´un ou deux et CT des tutos pour RM2003, c´est un hasard ou il n´ya que pour RPG Maker 2003?
PS: je joue sur le xp...

kratos2
kratos2
Niveau 6
22 septembre 2005 à 19:07:29

Si ce n´est pas que pour RM2003, c´est que j´ai vrément de la malchance...Sinon, merci ~_#

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
22 septembre 2005 à 19:11:26

Y´a une majorité de trucs pour le 2003 -qui est le meilleur mais nous n´allons pas revenir dessus s´il-vous plaît ^^ :) - mais tu peux transférer tout ça pour le Xp. Il te suffit juste de connaître les commandes similaires aux 2 rpg maker ^^

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
22 septembre 2005 à 19:13:33

voila les sites que je fréquente et ou il y a les meilleurs scripteurs du moment :

www.rmxp.net : de trés bon scripteur, et les deux meilleurs du monde pour moi :coeur: near fantastica et dubealex

www.rpgmakerxp-factory.net : site avec plus de 100 scripts !! ! Communauté trés grande avec de bon scripteur comme rataime ou boushy !

samlav10-portal.kilix.org : un bon site pour débuter, tu y trouveras beaucoup de scripts et trés diversifiés, par contre c´est encore une petite communauté ^^

www.rpg-creation : Un bon site avec des tutos merveilleux pour débutants ! Tu y trouveras ton bonheur si tu ne maitrise pas les script ;)

www.jeuxvideo.com : va section forum tu trouveras un boss en rmxp : J´ai nommée lemooouton ! bonne navigation

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
22 septembre 2005 à 19:15:44

Un boss? Attends je vais relire ^^

Au fait bonjour lemooouton ^^

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
22 septembre 2005 à 19:17:15

:salut: artemis ! Allez si tu me croit pas tu va rester bouche bée quand je te montrerait la demo de mon jeu (au fait ... tu es sur un jeu toi ?)

HounterX
HounterX
Niveau 10
22 septembre 2005 à 19:27:52

WoW lemouton , tu est un boss :ouch: ?

Alors attends , je vais aller chercher des questions , LoL

HounterX
HounterX
Niveau 10
22 septembre 2005 à 19:29:44

Voilà , une que je me pose depuis longtemps , connais tu un script pour faire un a-rpg ? merci ^^

P.S : coment puis-je afficher l´image de mon perso du côté gauche et mas de celui de droite ?

tibauzou
tibauzou
Niveau 9
22 septembre 2005 à 19:33:18

vive la 2003!

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