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directx

paolo10
paolo10
Niveau 1
27 mai 2005 à 09:51:20

Bonjour

Voila je compte faire un simulateur de pilotage en 3D et j´ai que Direct X permettait de faire des applications en 3D mais sa m´a l´air compliqué , par contre j´ai vu qu´il existe des outils simples qui permette de faire des applications en 3D comme 3D Game Studio avec un minimum de ^programmation bon voila ma question je voudrai utilisez un outil comme 3D Game Studio mais également utilise les outils de Direct X comme Direct play pour jouer en réseau est ce que c´est possible ou bien dois tot faire sous direct X

Merci

LGV
LGV
Niveau 28
27 mai 2005 à 10:01:45

" mais sa m´a l´air compliqué"
oui. Enfin disons que la prise en main, pour un developpeur deja confirme, n´est pas trivialement evidente, ni immediate ( mais une fois qu´on s´y est mis, ca coule presque de sources..)

Si tu passes par qqch de plus haut niveau, comme 3DGS que tu cites, tu devras certainements utiliser les fonctionnalites de ce derniers, dans les differents ( affichage, son, reseau, entrees utilisateurs, etc.). Si les specs du produits precisent que le reseau est pris en charge, tant mieux ; tu seras sans doute qq-peu limite, comme pour tout ce qui est plus ou moins automatise, mais la difficulte devrait etre moindre. Si par contre ton outil ne propose pas initialement une couche reseau, je ne crains que la mise en place de son propre composant au sein se l´archi deja toute prete telle que fourni a l´utilisateur releve de l´exercice zen pour moine tibetain.

paolo10
paolo10
Niveau 1
27 mai 2005 à 10:45:11

il faudrait combien de temp selon toi pour faire une appli sous Directx pour un debutant
et tu pourrait me dire ou je pourrait trouve de la doc parce ke y en a tellement sur le net que je sais pas par ou commencer merci de ton aide

LGV
LGV
Niveau 28
27 mai 2005 à 11:02:23

pour la doc, rien de plus " simple" ( ermm...), tout est dans le SDK ! il te suffit de recuperer le dernier SDK DirectX ( 9.0c update de avril 2005, ou dans le style).
Va voir ici, j´y donne qq details pour la demarche de mise en place : http://navilinux.free.fr/dx_visual8.htm

pour ce qui est du temps a consacrer, c´est tres variable.. ca depend de ton niveau actuel et de la complexite de l´appli envisagee.
Disons que´en suivant les tuts de base, en qq jours on peut faire sa premiere appli qui dessine qq triangles a l´ecran, en gros ; mais ca veutpas dire que tu comprendras grand chose au code que tu tapes.
Pour faire une appli un tant soit peu complexe et COMPRENDRE ce que tu fais, si tu es debutant en programmation tout court, compte en annees, si tu es deja bon programmeur C++, generalement, mais pas du tout 3D, compte plusieurs mois, si tu es deja codeur 3D avance, compte qq mois pour bien prendre en main l´API.
voila voila.. ce que j´en dis.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mai 2005 à 11:45:24

LGV >
J´adore ton lien :
http://navilinux.free.fr/dx_visual8.htm
dans la forme, il comporte a la fois le mot Linux, et le mot dx ( directX), excellent :)

paolo10 > Une bonne maitrise du C++ est nécessaire avant meme de commencer DirectX...

LGV
LGV
Niveau 28
27 mai 2005 à 11:55:40

c´est la " faute" a gollum ; )

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