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quel est le meilleure logicielle

darknintendo
darknintendo
Niveau 7
26 mai 2005 à 22:51:17

ban alor tout dans le titre mai ses pour crée un jeu en reseaux.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
27 mai 2005 à 07:25:29

BoBrun & DarkRellik > Je vous ai deja demandé de poster des trucs constructif ou de vous taire. C´est stupide ce que vous repondez.
Va falloir vous calmer.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
27 mai 2005 à 07:26:53

darknintendo > Quel type de jeux t´interresse ?

Pourquoi vouloir faire du reseau ? Ca ajoute une couche de difficulté supplementaire dans la creation d´un jeu. En general on debute pas par des jeux reseau.

godrik
godrik
Niveau 30
27 mai 2005 à 12:12:54

lapintade: parceque c´est vachement mieux un jeu en reseau.
et qu´on ne se rends pas compte que c´est super dur a faire quand on a jamais fait de reseau...

Sinon, pour faire un jeu le mieux reste encore:
emacs/make/gcc ou visual
( pour les lbis a utiliser tout le monde s´en doute)

Tav
Tav
Niveau 5
27 mai 2005 à 12:26:27

Ca marche comment en gros un jeu en reseau?
Quel genre de ´trucs´ faut utiliser?
Sockets ( enfin dans ce style) ? Ce genre de choses? ( j´suis pas précis désolé).

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
27 mai 2005 à 12:27:34

Ben en fait, faut d´abord utiliser des cables, des modems, des routeurs, des switchs, etc...
Apres faut utiliser des Sockets, par exemple...
Essaie en java c´est tres simple d´utilisation.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mai 2005 à 13:44:26

non seulement il faut utiliser des sockets, mais il faut souvent faire intervenir d´autres choses :
en effet, souvent, les fonctions de lectures sont bloquantes, et il est nécessaire d´utiliser du multithreading combiné au réseau.
Cependant, ce n´est pas tout :
il faut optimiser la bande passante : savoir exactement quoi envoyer, prévoir que le jeu puisse continuer quand quelqu´un plante : ce qui peut arriver n´importe quand. Et prévoir les désynchronisations.
La couche réseau demande énormément d´attention.

godrik
godrik
Niveau 30
27 mai 2005 à 13:51:26

Ce n´est pas forcement bloquant de la lecture/ecriture sur le reseau, mais ca complique en effet beaucoup les choses.
Si tu veux le developer a partir de rien.
il te faudra maitriser un langage dans un premier temps.
Ensuite il te faudra maitriser toute les structures de données de base: tableau, liste, arbre, tas, graphes. ainsiq eu connaitre les algorithmes qui vont dessus.
Il te faudra également maitriser le reseau ( les API de ton langage)
Et generalement les jeu sont multi-threadé ( bien que ce ne soit pas obligatoire) ou multi-processus ( pas obligatoire la non plus).
et je te passe tout les problemes, de graphismes...
ca te donne j´espere une bonne idée de ce qu´il te faut apprendre

memech
memech
Niveau 7
27 mai 2005 à 14:31:41

Pour faire un jeu en réseau tu peux te servir des SDK que certains créateurs fournissent pour que des gens puissent faire des MODs.
Tu peux modifier, Quake II, DoomIII, Half Life 1 et 2, ect...
Le SDK de Half Life 2 est asser complet...
De plus tu as le code source de Half-Life² Death Match. C´est asser simple d´ajouter un laser, modifier la vitesse des mouvements, ect...
Mais si jamais tu veux inover, il faudra coder et donc savoir asser bien de débrouiller en programmation.
Voilà, ciao.

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