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Programmer tous les moteurs

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
21 mai 2005 à 12:20:28

Depuis quand la XBOX est une console ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 mai 2005 à 12:33:18

:)

Il y a de la grosse chambrette ici.

C´est pas le forum " guerre des console" donc on evite ce genre de debat sterile.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
21 mai 2005 à 12:36:11

( dernier message Lapintade)

La XBOX une concole :rire: . Tu parle du bazard super moche qui n´est enfet qu´un pc avec une tour super encombrante et des manettes pour mains de camionneurs?

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
21 mai 2005 à 12:51:53

Dernièrement, j´ai lu que l´écriture d´un moteur 3d pouvait faire plusieures dizaines, voir centaines de milliers de lignes de code. ( ca fais pas mal :-p)
Lorsque l´on parle d´un projet pareil, on fait référence à des moteurs du marché utilisés pour les jeux actuels?
Une fois un moteur pareil conçu, il leur reste encore environ cb de lignes à coder pour le jeu lui-même? ( histoire de voir quelle partie prend le plus de temps, mais il me semble que c´est bien le moteur?).
Mais après, il y a plein d´autres moteurs...?
Son, phyisque, etc...
Ca fait de nouveau des centaines de milliers de lignes de code?
Merci d´avance de répondre à mes question :-)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 mai 2005 à 13:02:59

En C++ quasiment tout de nos jours prends de grosses proportions. Un moteur 3D peut en effet prendre beaucoup de lignes, idem pour la physique, idem pour l´IA, idem pour le gameplay, idem pour les menus, idem pour les outils.
Ensuite chaque projet est vraiment different, donc difficile de dire combien de lignes en general. Si quelqu´un connait un logiciel qui compte les lignes des souces automatiquement, je pourrais vous donner le nombre de lignes exactes des jeux sur lesquels j´ai bossé.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
21 mai 2005 à 13:05:33

" Si quelqu´un connait un logiciel qui compte les lignes des souces automatiquement, je pourrais vous donner le nombre de lignes exactes des jeux sur lesquels j´ai bossé." > Ah ouais ça pourrait être chouette. Mais je connait pas :(

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
21 mai 2005 à 13:20:33

Ouais ca m´intéresserait...
Tu parle de connaitre le nombre de lignes à partir du . exe??

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
21 mai 2005 à 13:23:11

" Tu parle de connaitre le nombre de lignes à partir du . exe??" Ca ce n´est pas possible...

Car dans un programme compilé, le compilo n´a pas compilé la mise en page de ton code puisque ce n´est pas nécessaire.

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
21 mai 2005 à 13:31:00

Ok il me semblait...
Mais, à partir de quoi lapintade veut connaitre le nombre de lignes alors?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 14:18:50

Moi j´ai la xbox, et puis c´st les jeux qui font la console.
Ce n´est pas parce que c´est microsoft que c´est pourri, voyez.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
21 mai 2005 à 14:32:06

Laisse dynoplasma, tu vois bien que le m$-bashing est leurs passe-temps préféré..

Sinon, si tu veux un truc de dingue, prend le moteur renderware platform, c´est celui que RockStar north utilise pour ses fabuleux GTA ( hein lapin´)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 mai 2005 à 17:05:13

Personnelement j´aime pas trop renderware 3D. C´est un simple framework de travail, ensuite faut tout reecrire derriere si tu veux quelquechose de bien. Ca fait un peu pitié pour un moteur vendu 50 000 Eur. Sur PS2 c´etait le seul moteur potable, d´ou le succés.

" Mais, à partir de quoi lapintade veut connaitre le nombre de lignes alors?"

Ben a partir des sources. Il me faut un utilitaire qui parcours tous les fichiers sources ( cpp et . h) et te donne le nombre de lignes, et le pourcentage de commentaire par exemple. Ca doit bien exister ca. Quand j´aurais le temps je chercherai. En attendant si quelqu´un connait ca... je suis preneur.

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