CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

faire une touche quittez en SDL

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
19 mai 2005 à 22:34:16

comment faire une touche quittez en SDL parce que j´ai fait une boucle mais le probleme c´est qu´il n´y a plus de fin mais je veut pas suprimer la boucle j´aimerai que quand on appuye sur echap le programme ce ferme

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
19 mai 2005 à 22:43:19

Tu met cela

void waitkey() {
while(1) {
while(SDL_PollEvent(&))
{
if ( event.type == SDL_KEYDOWN)
{
if ( event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) return;
}
}
}
}

puis dans le main, waitkey();
juste avant SDL_Quit();

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
19 mai 2005 à 23:01:18
  1. include < SDL/SDL.h>

SDL_Surface* screen; // l´ecran principale
SDL_Surface* firstscreen; / / tampon temporaire
SDL_Event event; // gestion d´evenement

void init_SDL() // initialise SDL
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // preapare SDL
screen = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN); / / mode graphique
SDL_ShowCursor(0); / / eneleve la souris
}

int waitkey() // attend qu´on appuie sur RETURN
{
while(1) // boucle
{
while(SDL_PollEvent(&)) // aquisition d´evenement
{
if ( event.type == SDL_KEYDOWN) / / on appuie sur une touche ?
{
if ( event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT) return 0; / / c´est " RETURN" ?
if ( event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT) return 0;
}
}
}
}

voila mon debut de code lol
je sais pas ou le mettre partout ou je le met sa me met error

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
20 mai 2005 à 18:06:25

premier truc SDL de JYY que il a fait :

  1. include < SDL/SDL.h>

SDL_Surface* screen; // l´ecran principale
SDL_Surface* firstscreen; / / tampon temporaire
SDL_Event event; // gestion d´evenement

void init_SDL() // initialise SDL
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // preapare SDL
screen = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN); / / mode graphique
SDL_ShowCursor(0); / / eneleve la souris
}

void waitkey() // attend qu´on appuie sur RETURN
{
while(1) // boucle
{
while(SDL_PollEvent(&)) // aquisition d´evenement
{
if ( event.type == SDL_KEYDOWN) / / on appuie sur une touche ?
{
if ( event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) return; / / c´est " RETURN" ?
}
}
}
}

int main(int argc , char **argv)
{
SDL_Rect rect1; // structure rectangle
init_SDL(); // initialise ( plus haut)
firstscreen = SDL_LoadBMP("image.bmp"); // charge l´image
/ / on dessine
rect1.x = 0;
rect1.y = 0;
rect1.w = 1024; // défini le rectangle
rect1.h = 768;

SDL_BlitSurface(firstscreen,NULL,screen,&1); /
/ colle l´image sur l´écran, NULL car on affiche TOUTE l´image
SDL_Flip(screen); // affiche la prochaine frame
waitkey(); // attends qu´on appuie sur Return ( plus haut)
SDL_ShowCursor(1); // reactive la souris
SDL_Quit(); // quitte SDL
return 0; // quitte le programme
}

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
20 mai 2005 à 18:09:21

eh
mais jlai déja vu ton code moon!
j´avais le meme tuto jcrois bien

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
20 mai 2005 à 18:09:51

c´est le petit pingouin ?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment