Definitions utiles
argument: Données de travail passées à la fonction. Lors de l´appel de fonction, ils sont listés à l´intérieur des parenthèses.
fonction: En informatique, une fonction est un ensemble d´instructions réalisant une certaine tâche.
classe: Description d´une famille d´objets similaires possédant un état, décrit par des variables, et un comportement, décrit par des méthodes. Elle sert de modèle pour créer ses représentants, les instances
bit: Bit est une abréviation de binary digit ( unité binaire). Les données informatiques sont codées sous forme de bits. Un bit peut prendre deux valeurs disctinctes ( ou états): 0 ou 1. Un champ de 8 bits constitue ce qu´on appelle 1 byte ou 1 octet
instance: Un membre individuel décrit par un type ou une classe. Une chose sur laquelle on peut agir. Une instance a un état, un comportement et une identité. La structure et le comportement d´instances similaires sont définis dans leur classe commune. Les termes instance et objet sont généralement synonymes.
objet: Un objet est l’instance d’une classe
pointeur: Un pointeur que l´on pourrait aussi appeler marqueur est un élément de mémorisation destiné à conserver une adresse importante pendant un temps donné. Dans le microprocesseur on va ainsi avoir plusieurs registres qui vont jouer ce rôle de pointeur. On aura ainsi un pointeur de pile qui permet de mémoriser ou se trouve le haut d´une pile d´informations que l´on a temporairement déplacées pour exécuter un autre morceau de programme prioritaire ( généralement lié à une interruption ou une boucle) sans risque de les écraser.
vous en avez d´autres?
mettez les! 