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Liste des sujets

Modelisation d'un terrain en 3d

dnaprotector
dnaprotector
Niveau 5
19 mai 2005 à 20:17:40

Je voudrais avoir des informations sur la création de terrain ( ou de sol) pour l´utiliser dans ses jeux. Je voudrais l´intégrer dans un programme opengl sous glut, mais je ne sais pas comment créer tous mes points constituant mon terrain. quels sont les logiciels que vous utilisez? et sous quel format l´exportez vous?
j´ai entendu parler de fichier . map mais je n´ai pas eu trop de précision la dessus, vous vous y connaissez un peu?

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
19 mai 2005 à 20:19:19

un heightmap: une texture en niveau de gris exemple:
http://www.gameprogrammermmer.com/fractal/heightmap.jpg

puis à partir de ça tu génere tes vertices.

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
19 mai 2005 à 20:25:30

=> Blender

tape " blender" dans sujet de recherche

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
19 mai 2005 à 21:54:37

Ca peut se generer a l´arrahce avec le filtre nuages de photoshop non?

Happyman
Happyman
Niveau 6
20 mai 2005 à 10:12:37

Va sur http://www.siteduzero.com et va dans " Worlcraft"... Je sais pas si c´est compatible avec le jeu que tu veux créer, mais bon...

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
20 mai 2005 à 13:39:36

C´est assez simple, a faire. c´est ce qu´on appel une grey map.
dans code tu te creer une class terrain, un loadTexture au format PGM ( image en niveau de gris)

tu recuperera juste un tableau avec des valeur entre 0-255 ( 0 pour le noir, 255 le blanc)
reste plus qu´a converitr les valeur de ton tableau en hauteur.

un petit example de grey map
http://froggiesteam.free.fr/Games/Tron/Tron.exe

il est buggé de partout ^^ je l´ai fais en une journée.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
20 mai 2005 à 14:10:00

Tout a fait, en niveaux de gris !
Ou en niveau de R V ou B si tu veux ensuite rajouter d´autres infos :

tu peux donc, si tu veux, créer un terrain avec PAINT ! ! ( véridique)

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