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code source de doom

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
17 mai 2005 à 18:52:31

salut ou trouver le code source de doom vue qu´il doit etres normalement en libre telechargement parce que j´aimerai voir la structure d´un vrai jeux pour aprofondir mon enseignement du c/c++
( j´ai rien trouver sur google sa m´a choqué ! !!)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 mai 2005 à 18:56:40

Surement la :

ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/

lag-it
lag-it
Niveau 10
17 mai 2005 à 19:05:56

Je te déconseilles de te pencher sur le code source de Doom car les mécanismes de gestions d´entitées qui y sont développés ne sont plus d´actualité.

Il faut savoir en effet que Doom est en fait un arrangement en 3 dimension d´un espace à la base en 2 dimensions ( avec les sectors) : pas de vrai 3d mais un paquets tricks pour la simuler.

Si tu veux vraiment progresser en maniant du code avec des techniques d´actualité, penche toi pluôt sur les sdk de jeux actuels.
Je te coneille :
- Quake3 si tu fais du C ( car le sdk est en C)
- Doom3 si tu fais du C++ ( --- C++ )

Je déonseille le sdk de Half Life 2 car il est tout bonnement ignoble ( j´ignore le nombre de fichiers sources qu´il totalise, mais j´avais calculé que l´explorer de fichier sources de VisualStudio affichait l´ensemble des fichiers le constituant sur environs 3000 lignes... et en parcourant le code :malade: , avec id software c´est bien ecrit :ok:
En plus y a un site complet sur la réalisation de mods pour doom3 : http://www.iddevnet.com :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 mai 2005 à 19:26:35

Oh ben mon lien est aussi bon pour Quake3 :

ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/source/

:)

BloodMonster
BloodMonster
Niveau 9
17 mai 2005 à 21:51:35

merci
lapintade
et lag-it
mais je fais du c++ ( lapintade donc je croit pas que quake3 pourait m´aidez)
mais merci quand meme

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