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[C++ and SDL] Un ptit RPG...

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Musashi001
Musashi001
Niveau 10
16 mai 2005 à 15:02:59

Je suis de retour pour essayer de faire marcher correctement ce RPG que je suis en train de faire en C++ ( ca fait déja quelque temps que je suis dessus)

Ce RPG utilise SDL et il est fait sous Dev C++... Mon but initial était de faire bouger un bonhomme dans un décor à l´aide des 4 flèches directionnelles...
Alors j´ai eu du mal, non j´ai eu beaucoup de mal, mais j´ai fini par arriver à un résultat à peu près satisfaisant.
Cependant il reste encore un problème ( que j´avais déja remarqué dans certains RPG amateurs, dailleur) c´est que quand je vais dans une direction, puis que j´essaye d´enchainer sur une autre direction le perso se bloque..

J´aimerai donc que quand je fait tourner mon perso, même de facon soudaine, il ne se bloque pas.

Si vous ne comprenez pas voila la source avec les images: http://musashiarea.free.fr/RPG%20sample.ace
Si vous préférez avoir juste le fichier le voila posté sur le wall de jv: http://walljv.free.fr/index.php?to=view&id=82

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
16 mai 2005 à 15:47:58

J´aime bien, mais je doute vraiment qu´avec cette methode on puisse faire un rpg complet...

En ce moment, je fais un editeur de map + un mini langage de script pour des evenements + un moteur pour interpreter le tout, a la facon de Rpgmaker.
C´est beaucoup plus faisable de faire un rpg de cette manière, parce que là jvois pas comment tu vas t´organiser pour faire un rpg complet comme ca.

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
16 mai 2005 à 16:03:33

lol en effet ta pas tord sur ce coup la :) faire RPG au complet dans ce style est assez infaisable, mais je vais me débrouiller et utiliser les classes et organiser tout ca... no pbroblemo de ce coté pour l´instant ( j´ai bien dit pour l´instant) :)

Et sinon ta une idée pour mon problème? le coup du...on peut pas tourner comme on veut

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
18 mai 2005 à 01:12:58

Quelqun pourait réondre et essayer de résoudre mon problème? Parce que la je vois pas trop comment faire...
J´ai bien essayé de modifier ma fonction de répétition des touches mais ca ne m´a pas l´air d´être ca...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 mai 2005 à 08:43:23

J´ai un exemple, baptisé " promenade" sur mon site, fait avec SDL. un exemple sur lequel il n´y a pas de problemes de blocage.
Un fichier d´explication est fourni avec

regarde mon site ( cf ma carte) mon tuto, chapitre 2.A.2
Tiens moi au courant.

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
18 mai 2005 à 09:31:20

vengeur--> pour faire ton editeur de niveau tu utilise quel librairie pour gerer les fenetre windows?

moi dés que j´ai fini mon word(vu le retard que j´ai pris j´en ai encore pour un ptit bout de temps) je rattaque la SDL(pour me re-planté(au quel cas j´en chercherai une autre librairie equivalente), ou pour enfin reussir)

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
18 mai 2005 à 13:27:18

Je gère les fenetres tout simplement avec SDL et avec quelques fonctions que j´ai écrites pour faire des messagebox, menus ect...

SDL est vraiment pas compliquée, il faut juste s´accrocher au début.
Un site qui peut t´aider : http://tastalian.free.fr

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 mai 2005 à 13:32:11

Musashi001 > Pas mal la petite demo.

Vengeur41 > Sympa le lien. Merci.

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
18 mai 2005 à 19:05:15

oki merci pour les conseils les gars
je m´en vais étudier la source de jyy :-)

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
14 juin 2005 à 17:30:58

Voila la nouvelle version de mon jeu:
http://musashiarea.online.fr/RPGv2.zip

dites vos avis!
je met pas encore la source ( des trucs à améliorer avant :) )

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
14 juin 2005 à 19:33:24

Je trouve que le bonhomme va un peu vite.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
14 juin 2005 à 20:14:28

Ouais il est tuné ce mec !

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
14 juin 2005 à 22:58:15

okay les gars d´ici peu je vais essayer d´arranger ça! Je compte rajoutter aussi le clipping ( le héro toujours au milieu de l´écran) et de la musique :p)

Maldoror
Maldoror
Niveau 7
15 juin 2005 à 03:54:18

Ca m´a l´air tres sympa! Bonne continuation

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juin 2005 à 08:35:38

Oh un jeu rpg maker en C++ :rire:

Serieusement, c´est vrai que c´est un peu speed la ^^

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
15 juin 2005 à 13:55:47

Maldoror> Merci beaucoup!

fil_razorback> lol en effet tou les graphismes sont repris de RM2K :) ( ce qui changera peut être plus tard)

Sinon pour le perso très speed, chez moi ça se voit pas trop parce que mon pc n´est pas une bête de course, mai dès que je met en mode fenétré alors la c´est injouable :lol:

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
15 juin 2005 à 14:01:23

Aller juste pour le plaisir une autre version avec un ptit changement de map mais le perso est toujour si speed désolé
http://musashiarea.free.fr/RPGv3.zip

Aldebran
Aldebran
Niveau 10
15 juin 2005 à 14:49:53

Je te conseille de mettre un timer pour régler la vitesse du perso en fonction du nombre de fps.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
15 juin 2005 à 15:16:36

c´est cool, mais il avance bien trop vite, il faudrais regler ca.
C´est la galere d´aller ou on veut si on est pas precis.

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
15 juin 2005 à 16:55:16

Aldebran> Le timer est déja présent sr la version sur laquelle je travaille :)

dynoplasmma>En effet l´animation du perso n´est pas terminée, c´est pour ça que je n´ai pas encore mis de timer dans cette version, mais ça arrive :-)))

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