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Liste des sujets

livre pour avancé? et question SDL

pouky10
pouky10
Niveau 6
13 mai 2005 à 15:28:46

Salut, moi j´ai lu c++ pour les nul et j´ai le livre language c++ de Stéphane Dupin, il est très complet,maintenant , j´ai un certain niveau(je comprend le polymorphisme, template, héritage, pointeur, un peu flux, liste chainé), j´aimerais un livre pour les avancé, j´aimerais un livre qui par des flux( surtout pour écrire dans un fichier), savoir comment faire des truc système(genre lire la fréquence cpu ou savoir comment lire la carte graphique, peut-etre un peu de win32) et autre truc avancé, quel livre me conseillez vous?Aussi, j´ai une question sur la SDL,voici un lien qui explique le fonctionnement de la souris en plein écran:
http://www.programmationw[...]&=41#_topic_1

Cepandant, je ne comprend pas tout, data et mask doivent etre comment, comment dois-t-on le mettre pour etre une vrai souris?Comment mettre la fonction?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
13 mai 2005 à 18:23:13

Si t´es assez avancé t´as plus besoin de bouquin, tu n´as plus qu´ a apprendre par toi meme sur internet...

pouky10
pouky10
Niveau 6
13 mai 2005 à 18:57:17

Connais tu un site qui apprend l´acces au fichier en c++?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 mai 2005 à 19:35:21

Sur mon site, dans mon tuto, j´explique l´acces aux fichiers en mode texte en C++.

Bientot je ferai l´acces binaire ( donc a n´importe quel fichier)
Si tu veux regarder déja, ça s´ouvre et ça se ferme de la meme maniere, il faut juste rajouter :
ios::binary

et tu manipules les fichiers grace a la methode read de ifstream, et la methode write de ofstream
je te laisse regarder la page ci dessous :

http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/tut6-1.html

Sinon, accedér a la carte graphique directement est interdit sous windows ou linux : ce genre d´acces demande une requete au systeme : pilotable grace a windows.h

Cependant, si ton but est d´utiliser les accélérations, la maniere la plus efficace est d´utiliser une de ces 2 libs : DirectX ou OpenGL.
SDL contient des fonctions qui permettent de se servir facilement d´OpenGL : j´ai un début de tuto la dessus sur mon site...

Pour la souris, a la rigueur, au lieu d´afficher un curseur de souris moche, qui contient les " data" et le masque ( data est le bitmap du curseur, masque défini la couleur transparente, comme la colorkey d´un sprite, mais c´est chiant a s´en servir)...
Bref, au lieu de ça, une astuce : dessine toi un joli curseur de souris sous paint, en couleur, etc ! ! bref, un beau sprite, comme si tu dessinais un perso pour ton jeu :
Puis fait en sorte de le controler a la souris :
c´est a dire que juste avant chaque flip() tu le blit, et a la position x/y de la souris, qui existe toujours meme si le curseur est invisible :)

Pour lire les coordonnées x/y de la souris, regarde mon tuto 2.1.4 :)

Enjoy !

pouky10
pouky10
Niveau 6
13 mai 2005 à 20:30:30

Merci

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