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Liste des sujets
**J'aide dans game maker**
k2r2
Niveau 6
14 mai 2005 à 19:46:19
Derien
Spineripper
Niveau 7
14 mai 2005 à 22:20:39
Comme je ne pouvais pas faire arrêter la balle sur le background, j´ai copié le terrain à partir de celui-ci pour le transformer en objet. Après j´ai mis : quand il y a une collision de la balle sur cet objet, la gravité passe à 0. Mais lorsque la balle remonte, il n´y a plus de gravité, et donc elle ne retombe pas. Alors comment faire pour qu´une fois la balle en l´air, qui n´est donc plus en contact avec l´objet, la gravité revienne à 0 ?
Spineripper
Niveau 7
14 mai 2005 à 23:05:13
Me suis un peu tromper sur la fin, je voulais dire : " pour que la gravité ne soit plus à 0 " . De toute façon c´est bon j´ai trouvé tout seul.
k2r2
Niveau 6
14 mai 2005 à 23:22:46
C´est pour sa que j´ai pas posté. J´ai commencer comme toi. Et je savait que tu y arriverais en essayant
k2r2
Niveau 6
15 mai 2005 à 10:37:22
Si jamais, j´est une bonne nouvelle. D´ici se soir ou demain il aura un nouveau tuto.( Comment faire un jeux de platforme de A à Z)
Faite par moi bien sûr.
Sinon vous aimez bien l´idé de mes tutos?
k2r2
Niveau 6
15 mai 2005 à 11:48:44
Vebez on vient d´ouvrir notre forum. On répondra à toutes vos questions posant sur game maker
on faisant exemple, tutos, etc...
Aller sur notre site il y a le lien du forum.
http://www.leprogres.ch/~adrien
samfoley
Niveau 7
15 mai 2005 à 13:01:02
A sa m´enerve ceke fait k2r2 c´est du pipo jevait ousdonnez des exemple deja pour soin tuto il c´est inspiré du mien, opurle tuto sur le jeux de plate forme il y en a deja un qui existe im vale copier je parie. Et le prie c´est que surcbna il avait mit un code gml a mettre et tout soit disant creer par lui avec des variable etc pour afficher l´heur et 2 h apre il met un message comment on fait pourfaire bouger mon garss dans mon jeux alor bon faut areter les conneries !
Moule53
Niveau 10
15 mai 2005 à 13:31:29
" -Les sprites je pourrait definir sa comme les objet que vous allez pouvoir programmer les objet qui vont bouger dans votre jeux ou qui vont avoir un rôle particulier. Les dessins a mettre dans la " room"! "
Jte corrige, les sprites sont les apparences graphiques qu´on peut attribuer aux objets
Moule53
Niveau 10
15 mai 2005 à 13:35:51
Sur le site de k2r2 : Le nom de la variable doit automatiquement s´appeller " objets_ennemis" sinon sa ne fonctionne pas!
On peut très bien la nommer Boule_de_Billiard et regler les events sur elle, ça marchera quand même !
dark_u-mos
Niveau 5
15 mai 2005 à 13:41:30
daccord k2r2 une bonne nouvelle hein...
Moule53
Niveau 10
15 mai 2005 à 13:44:10
Samfoley, je comprends que tu sois en colère,mais essaye de bien écrire quand même,j´ai du relire plusieurs fois pour bien comprendre
dark_u-mos
Niveau 5
15 mai 2005 à 13:55:03
eee k2r2 comment on fait pour mettre un son
dark_u-mos
Niveau 5
15 mai 2005 à 14:00:49
ah ok jai trouver
dark_u-mos
Niveau 5
15 mai 2005 à 14:22:40
pk le corroleur i fait rien kan les bloc sont disparu je reste la
dark_u-mos
Niveau 5
15 mai 2005 à 14:45:59
au meme niveau mais jai une bonne nouvelle... c que jai fini mon jeux et que jai installer quelque affaire comme 1.la balle rebondi kan elle détruit un bloc 2.il y a du son kan la balle détruit un bloc
alors tu vas le faire ton tuto mais te sent pas obliger meme si ca serait bon pour ton site
picreau
Niveau 8
15 mai 2005 à 16:30:34
Essaye de faire vite pour le tuto plate forme ! ! merci
samfoley
Niveau 7
15 mai 2005 à 17:57:01
mais ilva le copier sur un autre site chercherbien vous letrouverez bien letuto
mattdu13
Niveau 2
15 mai 2005 à 18:06:10
comment fau til faire pour jouer plusieurs maps jen é fé 2 et jarrive à en jouer qune
samfoley
Niveau 7
15 mai 2005 à 18:48:56
sa depend c´est quoi ton jeuxcar dans object ya une fonction next map ki ve direallé a lotre carte
k2r2
Niveau 6
15 mai 2005 à 21:37:04
Déja merci... C´est moi qui est fait ce tutos. J´ai passé des heures. C´est juste les bases. Je n´est pas copié de tutos!!!!