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Liste des sujets

(co-processeurs) Le premier PPU

lag-it
lag-it
Niveau 10
10 mai 2005 à 19:35:17

Bon je poste le lien vers une news qui a quand même 2 mois, mais mieux vaut tard que jamais :-d

http://www.unreal.fr/page.php?p=386497

Chouette :ok:

[LoCkLeSs]
[LoCkLeSs]
Niveau 10
10 mai 2005 à 19:52:14

J´avais vu un reportage sur l´informatique " physique" sur RayonX france 2, il montrait des trucs assez impressionant.
Ca serait l´informatique de demain ?

lag-it
lag-it
Niveau 10
10 mai 2005 à 20:30:30

C´est quand même très ciblé comme coprocesseur : sur une console de jeu, ok, mais sur un PC :)

lag-it
lag-it
Niveau 10
10 mai 2005 à 20:32:22

( surtout qu´il y a un truc que je comprends pas à priori : je n´ai pas de grande ( voire pas du tout :-d ) connaissance dans le domaine de la simulation physique sur ordi, mais dans les jeux en réseau, tout la partie gestion de physique est assurée par le serveur et non par le client : quelle est l´utilité alors d´un tel coprocesseur ? La partie solo du jeu ? Mouai... :/ )

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 mai 2005 à 20:40:35

J´avais vu ces articles sur les cartes physiques. C´est trés interressant. Peut etre l´avenir ou peut etre pas interressant du tout si les processeurs progressent beaucoup plus vite.

dnob700
dnob700
Niveau 10
10 mai 2005 à 23:22:35

je sais pas : tout les jeux ontleur propre manière de gérer la physique.

de tel PPU forcerait soit les jeu à s´aligner sur un seul modèle ou bien devrait rester très généraliste, enfin c´est come ça que je vois la chose, peut-être que je me trompe.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 mai 2005 à 23:24:25

Oui et non . .. les jeux utilisent souvent les meme moteurs de physiques . .. Havok, Mekon ou autre . .. Dans le futur ca deviendra encore plus complexe donc les moteurs de physiques seront de plus en plus utilisés, donc moins de moteur maison.
Par contre tu as raison, il faut une uniformisation des standard. Mais bon de la physque, ca reste de la physique, y a moyen de faire un truc unique.

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