Eh ben, admettons que tu sois avec 3ds max. Tu as ton mesh, tu lui met un uvw map, puis après tu fais un unwrap, tu fais un truc joli et tout et paf impression écran, tu récup le maillage déplié et après avec les calques photoshop ou autre tu fais ta texture par dessus. On doit pouvoir récupérer le maillage déplier d´une façon plus propre mais là j´ai la flemme de chercher...