coucou, je voudrais savoir si il existe des fonctions opengl ( autres que les glCopyPixels, etc... ( car c´est lent)) qui permettent de decouper une texture.
Par exemple, imaginons que je charge une texture 1024x1024 dans OpenGL, comment puis-je faire pour avoir un morceau de taille 100x100 et dont l´origine est 512x512 ? C´est pour une interface 2d 