Le cahier des charges
Le cahier des charges est la source d´information principal entre les membres pour se mettree d´accord et fixer les méthodes et les façons de dévelloper le
projet. Il est le fil de direction du projet et il comporte des données que personnes ne doit négliger.
Le Game Designer et les programmeurs sont les principales personnes qui sechargent de la rédaction du cahier des charges. Les autres membres de l´équipe peuvent aussi y rajouter leur participation évidemment.
La page de couverture doit comporter le nom de votre équipe, la dernière mise à jour du cahier, le nom du jeu ainsi que le nom de la plate-forme sur lequel ce dernier sera jouer.
Le cahier des charges comportent pluesieurs partie :
1- l´organisation de l´équipe
Elle à pour objectif de fixer les postes de chaque membre pour le projet. Elle se doit d´être organiser par un groupe Game Design ( scénariste,dessinateur,level designer), un groupe Conception ( infographiste, modélisateur),un groupe sons et programmation ( en étroite relation avec le groupe conception)qui est complété par les bruiteurs, les musiciens et les programmeurs. Le tous est géré par des gens désigner qui sont responsables ou web master et qui ont pour but d´avoir une vision global de l´organisation de l´équipe ( point de coordination).
2- Présentation du projet
Cette partie doit décrire le genre, les influences, les principes et un aspect global du jeu sans oublier de ne pas négliger les objectifs de l´équipe ( projet
lucratif,marketing,etc...).
3- Cadre Spatio Temporel
Mis en situation, description des lieus et cadre temporel du jeu ( description de l´époque,date).
4- Scénario
Le scénario entier doit-être présenter dans ce sous-titre ainsi que l´histoire. Il faut bien faire la différence entre l´histoire et le scénario. Une se voit très global, l´autre est la situation dans laquel va se trouver l´utilisateur au début du jeu.
5- Game Design
Le Game Design est la partie la plus importante avec la Conception du jeu. Elle décrit le jeu de A à Z dans son utilisation, ses objectifs. Cette partie est indispensable et se doit donc d´être rédiger du mieux possible avec le plus de détails.
6-Conception du jeu
Elle explique quels sont les logiciels utilisés pour les infographies ou les retouchages de dessins, explique le système établi pour la programmation ( langage, compilateur, interprète,format des fichiers,etc...).
7-Interface
Comment avoir accés à telle ou telle fonction ? Comment savoir où le personnage se trouve sur la carte...bref toutes les options et la façon de rendre accessible une fonction est présenté dedans.
8-Cinématiques
Story-Board, description de la cinématique et de son dévellopement.
9-Sons
Thèmes étudié pour la musique, influence, nombres de musiques proposés, définition du mode de routine dans des niveaux définis,bruitages...
10-Planning
Objectifs pour le mois prochain, travaux déjà établis lors de tels mois. Le Planning permet de voir l´évolution du projet.
A vos claviers !
Lapintade,Faq,2004
http://perso.wanadoo.fr/ck/Langages.htm