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Liste des sujets

[Recherche] - Aide 3D Précalculée.

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
04 mai 2005 à 09:17:43

Bonjour à tous ! :)

Pour faire simple : avec une petite équipe, nous créons un jeu basé sur le thème de Resident Evil.
On a trouvé récemment un programmeur qui désirait participer au projet.
Le problème étant qu´il pensait que nous voulions de la 3D Temps Réel, alors que nous préférons ( Pour un tel type de jeu) la 3D précalculée.

Est-ce que quelqu´un s´y connaît suffisamment pour aider notre programmeur à démarrer sur une telle programmation ?

Merci d´avance. :hap:

Bonne journée ! :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mai 2005 à 09:51:20

C´est toi la :

http://forum.games-creatoators.org/showthread.php?t=302

?

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
04 mai 2005 à 13:54:25

Non, mais quelqu´un de mon équipe.^^

:)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
04 mai 2005 à 13:57:51

Hypothese : La 3d precalculée c´est une image 2D basée sur un decor 3D. Dedans tu bouges des personnages en 3D.
Tu decoupes ton image 2D en morceaux et tu gere ceux qui apparaissent devant/derriere le personnage selon sa position.

LGV
LGV
Niveau 28
04 mai 2005 à 14:07:40

bcp plus simple, exporte le Z du rendu depuis le modeleur...

highlyman
highlyman
Niveau 9
04 mai 2005 à 14:20:34

qu´entends tu par le " z" LGV?

LGV
LGV
Niveau 28
04 mai 2005 à 14:24:28

la profondeur de la scene depuis de point de vue de la camera ; telle que le renderer le percoit, et donc que ce serait si tu faisais le rendu dans ton code en temps reel.
Dans ton code, tu charges l´image dans le backbuffer, puis tu forces le z-buffer avec la composante Z exportee separemment, et tu obtiens une scene 3D parfaitement consistante, telle que si tu venais de la rendre a la main. Du coup, pas la peine de s´emmer... avec des layers, des decoupes, etc. suffit de rendre les objets dynamiques, et l´integration a la scene est parfaite. La plus grosse partie du boulot, c´est en fait de mettre au point des techniques pour exporter les zones accessibles, par ex., graphes de navigation et autres.

highlyman
highlyman
Niveau 9
04 mai 2005 à 14:27:15

a d´ac tu parles de la coordonées " z", d´ac je vois maintenant, mais je pense qu´il faut comme meme des " masques" pour les objets de premier plan! non?
apres l´accecibilité du perso sur le decor, c´est sur que c´est juste une prog a definir avec chaque decor.

LGV
LGV
Niveau 28
04 mai 2005 à 14:47:10

non non, pas besoin de notions de plans : l´etat du z-buffer, initialise avec les bonnes valeurs ( qui ont ete calculees et exportee via le modeleur) suffit. Avec une camera parametree correctement dans le code, tout objet que tu rajoutes en 3D a la scene va passer devant le decor lointain et derriere le decor proche. Bien sur, ca veux dire qu´il faut faire un rendu des objets dynamiques dans le jeu, avec de vrais modeles 3D pour les persos, etc., et pas se contenter de sprites ; Baldur´s Gate par exemple utilise ce genre de procede.

highlyman
highlyman
Niveau 9
04 mai 2005 à 15:34:08

a d´ac, je n´avais pas compris que tu integrais des objet en temps réel a part le perso, ok, tout est clair. j´espere que pour toi aussi, masterbow

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
04 mai 2005 à 16:35:55

Merci pour vos réponses et vos explications ! :)

Je parlerai de tout ça au programmeur, mais je pense qu´on va plutôt se tourner vers la 3D Temps réel. :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mai 2005 à 17:29:23

Non, mais quelqu´un de mon équipe

Ben dis lui qu´il a des reponses sur GCN, ca serait bien de monitorer et de repondre.

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
05 mai 2005 à 00:11:02

Je m´en suis occupé. :)

Merci.

J´y passerai quotidiennement, pour y répondre au cas où. :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 mai 2005 à 00:20:15

Merci d´avoir repondu ( Kristof c´est moi) :)

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