la profondeur de la scene depuis de point de vue de la camera ; telle que le renderer le percoit, et donc que ce serait si tu faisais le rendu dans ton code en temps reel.
Dans ton code, tu charges l´image dans le backbuffer, puis tu forces le z-buffer avec la composante Z exportee separemment, et tu obtiens une scene 3D parfaitement consistante, telle que si tu venais de la rendre a la main. Du coup, pas la peine de s´emmer... avec des layers, des decoupes, etc. suffit de rendre les objets dynamiques, et l´integration a la scene est parfaite. La plus grosse partie du boulot, c´est en fait de mettre au point des techniques pour exporter les zones accessibles, par ex., graphes de navigation et autres.