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Liste des sujets

[3ds Max] Je vois pas les edge (arête)

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
01 mai 2005 à 03:24:08

Bonjour à tous, je suis en train de suivre un tutorial pour créer une voiture sous 3ds max, mais j´ai un problème quelque peux gênant, lorsque je transforme quelque chose en " editable poly" ( polygone éditable) ( dans ce cas ci, l´objet est un plan) et et que je veux le modifier avec les edge ( arête) je vois pas les arrête sur ma forme, je vois que la forme complète sans plan... je vais faire un screen pour mieux vous expliquer.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
01 mai 2005 à 03:29:23

http://rviper.free.fr/divers/edge.JPG

À gauche, on voit pas les divisions par les edge, mais dans celle de droite, oui.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
01 mai 2005 à 03:30:06

Ma question, comment puis-je les voirs?

/ /désolé pour les messages, mais je trouve ca plus clair que de tout avoir dans le même, mais bon, je me comprend...

Merci.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
01 mai 2005 à 05:30:41

Fait un clixk droit sur le nom de la vue qui va pas ( Top view dans ton cas) et vérifie que ´Edged Faces´ est bien coché.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 mai 2005 à 10:07:18

Sinon t´appuie sur F3 ( ou F4) pour voir ton mesh en wireframe.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
01 mai 2005 à 18:31:45

pasdebol » merci, c´étais ca!

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
01 mai 2005 à 23:18:00

Autre question...

Comment relier 2 objets? J´ai fait une partie d´une voiture, et je voudrais faire un mirroir, je l´ai fait, mais je me retrouve avec 2 parties séparé que je voudrais jumeler, comment faire?

Merci.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
01 mai 2005 à 23:23:33

sélectionne une des 2 parties, vérifie que c´est bien un mesh ou poly. Ensuite, appuie sur le bouton ´attach´ du panneau modifier de ton mesh, et sélectionne le second objet.

Voilà, les 2 objets ne forment maintenant plus qu´un seul mesh.

Tu peut aussi clicker sur le petit carré à côté du bouton attach pour sélectionner l´autre objet dans la liste d´objets.

J´imagine que c´est le racordement final que tu fait. Dans ce cas n´oublie pas de souder ces 2 parties ensemble ensuite.

Si tu ne sais pas le faire, je me ferai un plaisir de te l´expliquer :ok:

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
02 mai 2005 à 01:54:25

C´étais juste pour savoir pour quand j´aurais fini mon model. J´ai que la moitié de faite environ, mais ca avance bien.

Merci des conseils.

Dit, tu as l´air bon en 3DS Max, tu aurais MSN pour que je puisse te parler en direct?

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
02 mai 2005 à 11:29:50

Bah pour MSN, je suis pas souvent connecté dessus en ce moment donc pour m´avoir ´as plus de chance sur JV.com ( en plus je serais surment pas le seul à t´aider)

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
02 mai 2005 à 21:59:59

Ok, merci beaucoup, je vais continuer ma modélisaton.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
03 mai 2005 à 03:53:35

Tiens, pendant que je suis débutant, de quel façon me conseilles-tu de modéliser? J´ai déjà vu un tuto en vidéo qui modélisait en " Nurb", mais celui-ci modèle en " Plane", j´aimerais savoir vos conseils de modélisation.

:merci:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
03 mai 2005 à 12:01:10

Bah, il n´y a pas vraiment de technique ultime.
Mais il faut avouer que la modélisation polygonale en extrude est très utilisée et assez facile d´accès.

C´est la technique dont je me sert le plus car on peut tout faire assez facillement ( tout est relatif sur la difficulté de la chose, mais ça résume bien je pense).
Je créer une box, je la convertie en poly et je commence à extruder, cut, etc.
Cette méthode permet de tout faire et comme je part souvent en freestyle sans gabarit ( j´ai quand même la forme générale dans ma tête), je peut corriger mes erreurs très facillement.

Ca se résume un peut comme faire de la pate à modeler.
Tu fait un gros paté et tu lui rajoute des bras en forme de boudin, des jambes, tu lui creuse une bouche, etc.
Ensuite tu dégrossis, tu t´enlève la pate à modeler en trop, t´en rajoute là où il en manque, et à la fin t´as une belle forme.

Mais t´as foutu toutes les belles couleurs et elles se sont mélangées en un truc marron-vert dégueulasse, du coup c´est pas si beau à regarder :-)

Les nurbs sont souvent utilisé pour les voitures ( en tout cas dans tous les tuto nurbs que j´ai pu voir)

Il m´arrive de modéliser en utilisant différentes techniques suivant ce que j´ai à faire et si j´ai des gabarits à ma disposition.
Par exemple, les visages de perso, je fait plutot ça en splines. J´utilise rarement les nurbs mais ça m´arrive.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
03 mai 2005 à 23:46:56

Donc, pour les voitures, tu conseilles en Nurb?

Je vais uploader 2 photos pour te montrer ou j´en suis.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
03 mai 2005 à 23:50:08

http://rviper.free.fr/divers/3dsmax.JPG

http://rviper.free.fr/divers/3dsmax1.JPG

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
04 mai 2005 à 00:00:24

C´est pas mal parti.

Toutefois je remarque un petit défaut au niveau de l´ouverture pour la roue ( si ça porte un nom cette ouverture, je ne m´en souvient plus).
Les vertex partent un peu n´importe comment.

Egallement l´edge rouge de ta première image qui est mal placée.

Sinon, oui pour les voitures, les nurbs ou splines sont ce qu´il y a de plus précis et rapide.

Ca me conforte dans l´idée de faire un site dédié avec mes propre tuto pour bien tout expliquer de A à Z ( bon, sur 3Ds j´en suis pas rendu au Z mais je suis déjà bien plus loin que le A :-) )

Dès que j´ai fini le petit travail pour Lapintade, je m´y met ( j´espère début de la semaine prochaine si tout va bien)

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
04 mai 2005 à 01:52:31

Pour les choses pas corectes sur mon modèle, c´est que j´ai eu un problème assez malheureux... mon devant était assez beau, mais en modélisant, j´ai attrapé des vertex avant, j´ai magané mon modèle à cause de ca. Sinon, je crois me mettre aux nurb, tu aurais un site qui explique les commandes nurb? Car y´a plusieurs options pour créer des surface en Nurb. Sinon, j´ai essayé vite vite les splines, mais ca fait des lignes droites, et non courbé, est-ce normal?

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
04 mai 2005 à 02:11:49

Oui c´est normal. Par défaut 3Ds créer des corner ( des coints).
Tu peut convertir tes points en smooth pour des belles courbes, ou en bezier pour avoir un meilleur controle des courbes.

Sinon pour les commandes nurbs, à part les tuto qu´on trouve sur le net, je connais pas site qui traite des bases de cette méthode ( encore une chose que je ferais dans mes tuto)

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
04 mai 2005 à 02:33:35

Tu vas en avoir de la job toi... :)

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
04 mai 2005 à 02:34:06

Sinon, la partie de la roue, ce sotn les ailes il me semble.

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