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Applet Java : restriction de Thread ???

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
26 avril 2005 à 22:17:58

Salut,

Je poste ce message car j´ai un probléme d´incompatibilité avec mon applet java. Tout fonctionne comme prévu avec l´applet viewer du jdk 1.5.0, mais pas dans les navigateurs!

Le problème est au niveau du déplacement et du scrolling qui est geré par un thread qui manipule des variables statics de la classe qui gère l´affichage. Mais rien ne se passe! Comme si le Thread ne se lancait pas alors qu´avec l´applet viewer ca fonctionne. Auriez vous des solutions?

Merci d´avance.

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
26 avril 2005 à 22:24:17

t´as un sleep dans chacun de tes thread?

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
26 avril 2005 à 22:28:28

A mon avis, ça vien pas de probleme du passage de l´applet viewer vers ton browser web. j´ai ( tout comme TomTomClancy) mis des applet java sur le net avec plein de thread de partout sans problemes.

Fait tu attention a tout ce qui est mutual esclusion dans tes thread? ( cad eviter que la meme donné ne soit pas manipulé en meme temps par 2 thread)

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
26 avril 2005 à 23:38:02

Merci,
TomtomClancy > Oui
Ruffi > je pense pas avoir ce problème en plus j´ai fait le même prog indépandant et no probs. Mais le truc bizar c´est que ca marche avec l´applet viewer...

Je vais essayer de mettre ca sur le web demain pour que vous puissiez comparer applet/ et telecharger les classes pour les lancer via l´applet viewer :ok:

Merci

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
27 avril 2005 à 13:49:09

Voila j´ai mis un . rar sur internet. Avec les sources, les fichiers . class ( jdk 1.5.0), une page html et les ressources nécessaires pour le jeu.

La classe qui lance le prog et " begin.class " ( pour l´applet viewer) et pour l´applet direct, index.html

Voila merci de tester ce serais sympa :D

ps : j´ai pas mis l´applet direct sur vous même que c´est le meme prog.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
27 avril 2005 à 13:49:47

Oups le lien ^^

http://www.macmultimedia.be/RPG.rar

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
27 avril 2005 à 13:52:24

J´ai oublié de préciser que ca LAG à crever mais c´est normal faut que j´optimise la classe déplacement pour que l´anim de déplacement et le scrolling sois moins " viollent" ^^

LGV
LGV
Niveau 28
27 avril 2005 à 14:18:46

( rapidement, en passant, lag = latence reseau ; on voit souvent la confusion entre lag veritable et faible FPS qui cause des saccades dans l´animation)

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
27 avril 2005 à 14:21:46

Arf merci de rectifier mon vocabulaire :)

Je dois dire quoi? ça rame?

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
27 avril 2005 à 16:15:09

je regarde ton code tout a l´heure.

j´aime pas tes truc qui ressemble a les Goto ( boucle1, boucle2...)

a toute

et ca lague pas mal

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
27 avril 2005 à 17:57:38

( attention faut dire ca rame et non ca lague ^^)

Qu´es -ce que tu veux dire pour Goto ( boucle1, boucle 2) ? Tu parles de boucle1 : if(...) {} ?

Si c´est ca ben c´est parce que avant il fallait que je break depuis plus d´une boucle " encastrée" dans celle que je breakais donc fallait bien préciser ou breaker :) ( mais maintenant plus besoin :) ) .

Et ca rame en effet mais je pense que c´est au niveau de la classe Deplacement qui gere le déplacement ( scrolling+ anim) mais j´ai pas fini en plus le scrolling marche pas a 100% car faut que je l´adapte pour 560 X 400 ( avant c´était 800*600)

Sinon toi sa marche le déplacement dans le navigateur?

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
27 avril 2005 à 19:31:46

non dans le navigateur il tourne mais ne bouge pas non plus.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
27 avril 2005 à 20:06:32

Merci, t´as pas une idées d´oú ca peut venir?

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
28 avril 2005 à 16:18:20

:up: pour tomtomclany et pour les autres :merci:

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
28 avril 2005 à 16:21:23

Arf, j´avais oublié
j´essairai de regarder ça ce soir :)

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
28 avril 2005 à 16:32:44

Merci bien Ruffi :)

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