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Pour un programmeur

highlyman
highlyman
Niveau 9
19 avril 2005 à 10:15:22

alors, je vais ici détailler ce que " Augure" ( rpg actioncombat 3d) aurait besoin comme fonction, ainsi j´en demande à vous programmeur, de me renseigner sur la maniere de concevoir ces fonctions et si certain trucs sont réalisable. ( je pense que se sera du C++, avec je ne sais quel lib)

1-déplacement a la FF10 sur carte avec différents point de cam.

2- certain monstre present a l´ecran, d´autre non

3- une carte 3d comme dans ff7
4- un airship, un bateau, une moto
5- syteme de combat au tour par tour mais en combinant le systeme d´attaque de devil may cry
( cf le topics " Augure project, j´y ai mis le game play un peu pres mieux expliqué)

6- magie active ( cf coup dbz lors des attaque, combo manip de touche,…) et passive ( soins a la maniere d´un simple rpg) , effet 2d je pense qu´on utilisera sa comme ca.

7- mini jeux de casino ( carte surtout) et une sorte de " moto GP" tourné plus roller ball de gunmm ou encore ( si certains connaissent) course dans venus wars.

8- systeme de compétence evolutives automatiquement d´apres le niveau d´EXP, mais aussi des capacité a trouvé dans les decors( temple)

9- systeme d´enigme plate-formienne ( cf legend of legaia 2) donc le perso doi interagir avec certain elements du decor.

10- perso changeant d´apparence lors de transformation dans les combats

11- arme aussi changeant d´aspect ( relativement peu) apres evolution de celle-ci

12- ptet´ le meme system pour les armure visible dans le jeu ( cf la tuniques de zelda 64 )

13-boutiques magasins, ca va sans dire
14- ptet des phase d´infiltration ( notamment dans le camps militaires entre les tentes)

pour l´instant j´ai que ca en tete, j´en mettrait d´autres plus tard.
merci pour ceux qui me repondront, ou meme ceux qui seraient interresser par la conception de se moteur 3d.

jejej
jejej
Niveau 9
19 avril 2005 à 10:28:43

je suis pas experimente du tout , mais je peux te dire que le seul truc que je parviendrais a faire , c´est le jeu de carte , et encore , en 2d . ..bon , ensuite , c´est sur que plein de gens sont meilleurs que moi , mais chacun de tes points , si il est evidemment réalisable , nécessitera beaucoup de temps .
Dis comme ça , on dirait un projet de niveau professionel .

Ce que je veux dire , c´est que les minis-jeux , ca prend du temps , les bateaux , courses de moto etc , encore plus , et les systemes de combat aussi . .. a ta place , je reverrai mes ambitions à la baisse , je pense ?
enfin , bonne chance

jejej
jejej
Niveau 9
19 avril 2005 à 10:31:11

Je pense que tu devrais enlever :

- les sytemes de vehicule
- plate forme
- persos qui se transforment
- infiltration

dans morrowind , il n´y a rien de tout ça , et ils ont mis 5 ans a sortir le jeu . .. qui est quand meme genial :)

highlyman
highlyman
Niveau 9
19 avril 2005 à 10:40:07

infiltration , je suis d´ac, mais pour les course moto, je ne peux l´enlever car en etroite collaboration avec le scénar,

la plate forme, meme s´il n´y a que tres peu d´endroit qui en proposerons je souhaite le garder pour " divertir" le joueur,

les perso qui se transforment , absolument pas enlevable ! !! bien trop important pour l´histoire. ( cf bloody roar, ou meme devil may cry)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
19 avril 2005 à 10:55:33

Je trouve cela un peu trop basé sur les systemes des autres jeux, les persos..

Sinon l´ensemble est réalisable, mais d´un point de vue personnel, si ton équipe de programmeur n´est pas assez conséquente, le développement va trainer de la patte longtemps, et ça représente un gros morceaux alors qu´il y a le reste du jeu a developper. Ceci est assuré par la polyvalence souhaitée de ton jeu/moteur.

Les bateaux et les trucs dans ce genre sont pas compliqué en soit, il suffit de charger les modeles et de programmer le comportement physique, mais des trucs genre la compétence évolutive, les systemes de combat etc, représente un gros boulot, va falloir structurer ça comme un chef.

Si tu n´es pas a 4/5 ans près c´est réalisable, avec bien entendu une équipe conséquente et soudée pendant ce temps là... Mais au final je pense que tu va t´orienter vers un moteur déjà fait, étant donné que tu as pleins d´idées tu pourras ainsi mieux te concentrer sur le developpement du jeu plutot que sur le moteur. Il te reste alors a choisir un moteur très polyvalent et non spécifique ( orienté rpg, action...)

coté technique le C++ peut très bien faire ça. Concernant les libs ben le mieux serait de pouvoir utiliser directx, c´est le must dans le domaine. Et si tu ne peux pas, SDL serait très bien, voir OpenGL pour une portabilité éventuelle. Le tout accompagné de Win32 si tu n´es pas regardant a la portabilité sur un autre O/S...

bon voilà, j´espere que je t´ai éclairé un peu..

highlyman
highlyman
Niveau 9
19 avril 2005 à 11:00:09

merci gollum, le projet prendra le temps qu´il faudra, mais il evolura en consequence des nouvelle techniques des prochaine années, normal!!

perso, je ne suis que le game designer , scénariste et le graphiste 3d du projet. je laisse la partie prog au spécialiste du genre.

j´aimerais comme meme que certain se devoue à " Augure", car apres un ans de boulot dessus, j´ai vraiment envie de réaliser quelques appercu " in game"

a bonne entendeur ! !

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
19 avril 2005 à 11:08:57

içi ça sera pas facile de trouver quelqu´un, vu la taille de developpement a effectuer, tout les programmeurs ne voudront pas s´y engager aussi longtemps, quand aux screens ingame, ils arrivent souvent en dernier dans la phase du jeu, c´est clair que là, ya du travail.

highlyman
highlyman
Niveau 9
19 avril 2005 à 11:11:56

comme , on se connait depuis le debut de mon arrivée ( rencontre assez pationnée!! lol)
j´aimerais savoir ce que tu fais, en se moment, et si tu aurais l´occasion de traviller avec moi sur un moteur existant ou un nouveau, ou même les directives a suivre pour les programeur, car moi je n´y connais pas grnd chose en prog!

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
19 avril 2005 à 13:57:40

( c´est clair haha :) mais c´est souvent comme ça que débute l´amitié avec moi)

Pour l´instant j´ai deux démos en préparation, une artistique ( autant que je peux le prétendre) sur PC ( C++/OpenGL/Win32/shader), et une démo technique sur GBA ( C/Asm ARM), elle devrait etre terminée a la fin de la semaine si je travaille suffisament ( hem...)

En gros tu me proposes d´être lead programmer ou premier programmeur ( je suis flatté).

Malheureusement, je souffre d´un manque de connaissances pour prendre l´initiative de ce travail ( surtout que tu as l´air de savoir ce que tu veux), étant un vieux loup solitaire des montagnes enneigées du haut plateau de la . Grotte je n´ai pas non plus les compétences pour diriger une équipe ( c´est un tort, un programmeur doit en etre capable pourtant, je me repends..)

Surtout que je suis assez ´polyvalent´ ( MrGoTo comprendra) et que je ne peux pas soutenir un travail régulier a haute fréquence sur un meme thème.

Néanmoins je peux t´aider a titre consultatif dans la limite de mes connaissances. Un conseiller technique si tu préferes

highlyman
highlyman
Niveau 9
19 avril 2005 à 14:02:27

cela est au dessus de mon attente, un conseiller prog, je dis un grand oui, car en fait faudraits juste une sorte de dossier technique sur ce qu´il faudrait pour le dev d´Augure, donc si tu veux bien analyser mon projet et me diriger sur la partie tech de la prog je ne dis pas non

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
19 avril 2005 à 14:14:08

je ferais une ébauche cette semaine promis ( vu qu´après je pars en vac et qu´après j´ai un examen)

highlyman
highlyman
Niveau 9
19 avril 2005 à 14:15:38

merci de ton interet gollum

( tu grimpes en force dans mon estime là ! ! ) lololol

problemous
problemous
Niveau 10
19 avril 2005 à 15:54:13

Euh, je sais pas si quelqu´un l´a déjà sinalé mais quand on dit " Action RPG " ce n´est pas du tour par tour :(

nulissimo
nulissimo
Niveau 4
19 avril 2005 à 21:38:07
  • tousse*

Euh... tu comptes vraiment faire ça car... si tu dis " j´ai besoin de l´avis d´un programmeur" signifie que tu n´es pas programmeur.

Disons que tu mettras au moins une bonne année ( mais je penche plus vers 5/10 ans) pour faire ton jeu...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
19 avril 2005 à 21:43:14

avec une équipe de 4 c´est environ 5 ans qu´il faudrait, là ou il faudra se démarquer, c´est quand il s´agira de maintenir ce projet pendant 2000 jours...

comme personne ne sait ce qui se passera a l´avance, ben j´offre mon aide ( si petite soit elle) et on verras ce que ça donne..

highlyman
highlyman
Niveau 9
20 avril 2005 à 09:47:31

alors, je ne suis pas préssé par le temps, je vous juste aboutir a quelques chose de bien ( au moins une demos),
et non je ne suis pas programmeur, je suis graphiste 3d. je laisse la partie prog a des responsables efficaces.
( mon souhait final, c´est de trouver, par le biais d´Augure, des partenaires pour une société dans quelques années).

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2005 à 14:07:34

j´ai envoyé un doc en plain text sur ton adresse aol highlyman, c´est un début

highlyman
highlyman
Niveau 9
20 avril 2005 à 14:08:54

je vais voir ca.

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
20 avril 2005 à 14:30:41

:salut:
highlyman > j´aime bien ton espris.
Et je suis pas mal interressé par ce projet.

Mais je fais deja partie d´une team, et on a une projet de jeux, mais pour le debut d´année prochaine, la on a deja deux autres jeux a finir avant le 10 mai.

C´est un MGS like, action/infiltration, ce n´est qu´encore qu´au stade idée, mais techniquement on sait deja comment s´y prendre. reste l´histoire les charset etc, le game design document en fait.

En tout cas j´espere que tu trouvera du monde pour commencer ton jeux, on pourra surement s´entre aider au cours de nos projet.
Moi aussi j´avais dans l´idée de monter une petite boite de developpement :-d

highlyman
highlyman
Niveau 9
20 avril 2005 à 14:42:55

tomtomclancy ->
j´apprecie merci, eventuellement nous pouvons s´accorder l´un l´autre nos talents respectif. si a l´avenir je peux taider en 3d ou 2d, n´hesite pas a me le demander, j´espere moi aussi trouver quelqu´un de serieux pour le coté prog!
mais je pense que ca va pouvoir ce gerer. vendredi j´ai fini mon contrat de qualif, reste a trouver une boite tel qu´une de jeu video!! ( i hope so!) et une fois a l´interieur, a moi les contact, pour motiver un prog pro a s´allier avec moi pour Augure.

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