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[FAQ] Mise à jour

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 12:11:09

Je verrai avec lui^^

PS: t´as vraiment besoin du petit dejeu..SBAAAAF

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 avril 2005 à 12:14:29

PS: t´as vraiment besoin du petit

dejeu..SBAAAAF

? ??

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 12:16:01

bon je la fais en deux temps alors:
fil > > t´as vraiment besoin de ton petit dejeuner?
lapintade > > SBAAAAF tu sors connaud!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 avril 2005 à 12:22:55

Je suis pas un violent ( mais j´ai toujours pas compris ta blague :) :) :) :) )

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 12:23:42

tu la veux en dessin animé . swf ? et ben nooooooon :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 avril 2005 à 12:30:35

Ah oui un . swf ca serait bien ! !

Ou sinon un gif animé me suffira.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 12:48:21

http://mickledingue.free.fr/filrazorback/hsite/lapintade.html

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 12:48:38

( et c´est un swf :rire: )

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 avril 2005 à 13:14:33

Ahahahaha. Mdr !
En plus c´est un swf !

En fait, je pouvais pas comprendre car je dejeune pas le matin ou alors trés vite. Faut plutot que j´arrette de dormir pour avoir le temps de raconter ma vie :)

bibi26
bibi26
Niveau 10
17 avril 2005 à 13:40:59

Lol, beau le swf :lol:

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 13:50:05

merci, je suis un artiste né ^^

bibi26
bibi26
Niveau 10
17 avril 2005 à 13:54:04

eh oui, pauvre croissant :rire:

problemous
problemous
Niveau 10
17 avril 2005 à 15:16:27

Tient, tu a déjà codé sur PSP Lapintade ?
Si oui, c´est mieux à coder que pour la PS2 ? Vous avez testé comme ça, ou sur un moteur pour un futur jeu ? :-p

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 avril 2005 à 17:26:38

Voir mon topic sur la PSP. :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 17:29:16

Et tu pourrai rapidement me dire ce que t´as fais dans les jeux auxquels t´as participé, " concretement"?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 avril 2005 à 17:34:37

C´est pas assez concret ce qui est ecrit dans mon CV ?
Tu veux un dessin en flash pour que je t´explique ? :)

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
17 avril 2005 à 17:36:22

trés bien tout sa lapintade ^^
Tien au fait, j´aimerais savoir un truck mais je vais te la posé sur un autre topic, l´aide en C++ c´est pas de la programmation mais tu va voir :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 17:42:18

" Programmation 3D et programmation couches bas niveau PS2 ( filesystem, memory manager), optimisations, features graphiques, customisation de Renderware ( programmation VU ( vcl) ) . Le projet utilise Renderware Graphics 3.5 et Renderware Audio 3.5. Jeu sori en mai 2004."

La plupart ne me disent pas grand chose.... par exemple c´est quoi les couches bas niveau ps2?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 avril 2005 à 17:51:18

couches bas niveau PS2

Tout ce qui touche le materiel de pres. ( Haut niveau = Tu fais du code sans te soucier tu materiel, genre utiliser un moteur 3D, Bas Niveau = Tu mets les mains dans le cambouis et t´ecris des trucs trés specifique a la machine).
Par exemple :
" filesystem" -> Gestion du chargement des fichiers. Sur PS2, faut tout reecrire pour que ce soit rapide et optimal. Donc j´ai reecri un gestionnaire qui lit directement les secteurs du DVD, qui les stocke sur la memoire du processeur IO ( appellé IOP) et ensuite transfert le tout sur la memoire centrale ( celle de L´emotion Engine).
" memory manager" -> Reecrire le malloc et le free ( et donc le new / delete).
" optimisations" -> Faire que le jeu aille plus vite. Optimiser le code, optimiser les effets graphiques ( sur PS2 utiliser des polygones plus petits en largeur, des textures paletisées, etc . ..).

" features graphiques"

C´est faire des effets speciaux, comme l´eclairage au speculaire ( c´est pas en hard sur PS2), le bloom, etc . ..

" customisation de Renderware"

RenderWare c´est le moteur 3D utilise courement sur PS2. Par contre il est pas performant et pas complet, faut reecrire pas mal de choses. Pour les calculs 3D, l´ecriture se fait en assembleur, car le processeur qui s´occupe de ca ( le VU, Vector Unit) ne comprends que l´assembleur.

Vala

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 avril 2005 à 17:53:02

ah viiiiii; et par exemple gerer le systeme de sauvegardes ca te prend combien d´heures? c´est organisé comment le studio(boites?salle commune?), tu codes avant d´avoir les elements graphiques associés ou l´inverse...?

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